Android中的动画,毕竟在APP中增加上一些动画,会让咱们的应用变得很炫,比方最简略的关开Activity,当然自定义控件动画必定必不可少啦。Android中的动画分为三大类,逐帧动画(Frame) 以及补间动画(Tween) ,还有Android 3.0以后引进的特点动画(Property) ,而本节给咱们带来的是第一种动画——逐帧动画的一个根本运用。

1.帧动画概念以及用法

帧动画非常容易了解,其实就是简略的由N张静态图片搜集起来,然后咱们经过操控依次显现这些图片,因为人眼”视觉残留”的原因,会让咱们形成动画的”幻觉”,跟放电影的原理相同!

当然咱们也能够在Java代码中创立逐帧动画,创立AnimationDrawable目标,然后调用addFrame(Drawable frame,int duration)向动画中增加帧,接着调用start()和stop()罢了。

下面咱们来写两个例子体会下帧动画的作用以及熟悉下用法:

2.运用示例

示例一:最简略的例子:

运转作用图

Android动画之帧动画

代码完成

首先编写咱们的动画文件,非常简略,先在res下创立一个anim目录,接着开端撸咱们的动画文件:miao_gif.xml:这里的android:oneshot是设置动画是否只是播映一次,true只播映一次,false循环播映!

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item
        android:drawable="@mipmap/img_miao1"
        android:duration="80" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/img_miao2"
        android:duration="80" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/img_miao3"
        android:duration="80" />
    <!--限于篇幅,省略其他item,自己补上-->
    ...
</animation-list>

动画文件有了,接着到咱们的布局文件:activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <Button
        android:id="@+id/btn_start"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="开端" />
    <Button
        android:id="@+id/btn_stop"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="停止" />
    <ImageView
        android:id="@+id/img_show"
        android:layout_width="120dp"
        android:layout_height="120dp"
        android:layout_gravity="center"
        android:background="@anim/miao_gif" />
</LinearLayout>

最终是咱们的MainActivity.java,这里在这里操控动画的开端以及暂停

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private Button btn_start;
    private Button btn_stop;
    private ImageView img_show;
    private AnimationDrawable anim;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bindViews();
        anim = (AnimationDrawable) img_show.getBackground();
    }
    private void bindViews() {
        btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
        btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
        btn_start.setOnClickListener(this);
        btn_stop.setOnClickListener(this);
    }
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_start:
                anim.start();
                break;
            case R.id.btn_stop:
                anim.stop();
                break;
        }
    }
}

示例二:在指定当地播映帧动画

运转作用图

Android动画之帧动画

代码完成

依旧是先上咱们的动画文件:anim_zhuan.xml

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">
    <item
        android:drawable="@mipmap/img_zhuan1"
        android:duration="80" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/img_zhuan2"
        android:duration="80" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/img_zhuan3"
        android:duration="80" />
     <!--限于篇幅,省略其他item,自己补上-->
    ...
</animation-list> 

接着咱们来写一个自定义的ImageView:FrameView.java,这里经过反射获得当前播映的帧,然后是否为最终一帧,是的话躲藏控件!

/**
 * Created by Jay on 2015/11/15 0015.
 */
public class FrameView extends ImageView {
    private AnimationDrawable anim;
    public FrameView(Context context) {
        super(context);
    }
    public FrameView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    public FrameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    public void setAnim(AnimationDrawable anim){
        this.anim = anim;
    }
    public void setLocation(int top,int left){
        this.setFrame(left,top,left + 200,top + 200);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        try{
            //反射调用AnimationDrawable里的mCurFrame值
            Field field = AnimationDrawable.class
                    .getDeclaredField("mCurFrame");
            field.setAccessible(true);
            int curFrame = field.getInt(anim);// 获取anim动画的当前帧
            if (curFrame == anim.getNumberOfFrames() - 1)// 假如现已到了最终一帧
            {
                //让该View躲藏
                setVisibility(View.INVISIBLE);
            }
        }catch (Exception e){e.printStackTrace();}
        super.onDraw(canvas);
    }
}

最终是咱们的MainActivity.java,创立一个FrameLayout,增加View,对触摸事情中按下的事情做处理,显现控件以及敞开动画。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private FrameView fView;
    private AnimationDrawable anim = null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        FrameLayout fly = new FrameLayout(this);
        setContentView(fly);
        fView = new FrameView(this);
        fView.setBackgroundResource(R.anim.anim_zhuan);
        fView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        anim = (AnimationDrawable) fView.getBackground();
        fView.setAnim(anim);
        fly.addView(fView);
        fly.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                //设置按下时才发生动画作用
                if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                    anim.stop();
                    float x = event.getX();
                    float y = event.getY();
                    fView.setLocation((int) y - 40,(int)x-20);  //View显现的位置
                    fView.setVisibility(View.VISIBLE);
                    anim.start();    //敞开动画
                }
                return false;
            }
        });
    }
}

3.本节示例代码和Gif帧提取东西下载

AnimationDemo1.zip

AnimationDemo2.zip

Gif帧提取东西