最近看到网上流传的关于板屋烧烤这个品牌是怎样成为烧烤届扛把子的论题,其中一个论题聊的便是关于板屋烧烤的定价战略。

板屋烧烤内的烧烤食物品种许多,并且价格不算太贵,这些烧烤食材都不是首要利润来历,真正的利润来历来自于啤酒,板屋烧烤提供的啤酒并不是市面上卖的青岛燕京之类的,而是“自家的”精酿啤酒。外面卖的啤酒三五块一瓶,而精酿啤酒却能够做到二十一听。

为什么有必要选用所谓“自家精酿啤酒”呢,由于假如挑选外面卖的啤酒,你拿来卖 20 一瓶,那必定要被用户用口水淹死,而假如是“自家精酿”就不同了,用户或许会嫌贵,可是这个贵不贵的问题少了一个参照,天然很难骂的出来,并且吃烧烤配啤酒实在太刚需了,兴致到了,花得起的顾客必定会下单,并且不会有吃亏的感觉。由于吃亏是根据对比的,而“自家精酿”不存在对比的问题,谁来买都是二十一听。

简单的说,卖燕京啤酒,百事可乐,卖家的定价权是有限制的,而卖精酿啤酒,卖家有充沛的定价权。

同样的事情还发生在从前小众盛行过的“手艺皂”上,我去澳门玩的时分,就发现手艺番笕的小店很受欢迎,许多年青人去那里买各式各样的番笕。一般这些番笕价格必定比一般的工业番笕贵许多。由于打上了“手艺”的标签,同样一件商品马上能够从头进行定价,这便是为什么小众范畴经常会看到“手艺”、“古法”这类字样。

相关于一般性的东西(如闹钟、计算器),游戏的收益总是能够高的离谱,在游戏的国际里,虚拟国际的物品价值是由开发者界说,再传送到玩家那里获取认可。在充沛营建的虚拟国际里的物品,尤其是和艺术、审美相关的产品,定价权是牢牢把握在开发者手里的。关于一个玩家来说,买一包统一方便面几块钱,假如商家卖十块必定挨骂,可是他可能会花六十块钱买一个王者荣耀的英雄皮肤。

可是,定价权这个事情不是定了就有用,首先有必要取得部分消费者认同,就像比特币相同,没有被广泛认同只能变成空气币。而要取得认同就有必要环绕定价物的周边进行建设,例如板屋烧烤光卖精酿啤酒不可能卖得出去,只有烧烤店的环境足够好,烧烤足够好吃并且物美价廉,才能将用户引导到精酿啤酒的消费中。

在一般东西和休闲游戏范畴,虽然一般来说很难创造出所谓的“高溢价道具”,可是关于休闲游戏,我以为从现在开始,小型开发者仍是有时机打造自己的“精酿啤酒”的。为什么说“从现在开始”呢,由于现在有了 AI 辅佐创造,艺术插画等的制造成本降低了,像集卡抽卡、收集之类的玩法,过去比较花时间和经济成原本设计的(例如游览青蛙每次游览带的画),现在小型开发者是能够借助 AI 来帮自己规划和制作了。因而我不负责任地斗胆猜测,未来高净值的休闲游戏范畴,一定会越来越多的呈现各种集卡收集式的玩法来。而开发者也能够进行这方面的尝试,例如在一般的消除玩法中引入抽卡体系,让玩家在消除的过程中无意间“挖到”瑰宝,逐渐引导玩家关注卡片,假如玩家启动游戏的动机一半是玩,一半是为了卡片,那么开发者的使命就算成功了一大半了。

完。

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