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HTTP 总结

撤销正在进行的恳求是任何网络库的重要功能,也是咱们期望在此结构中支撑的功能。

配置 Setup

为了支撑撤销,咱们需求对迄今为止构建的 API 进行最终一次严重更改,如下所示:

open class HTTPLoader {
    func load(request: HTTPRequest, completion: @escaping (HTTPResult) -> Void)
    func reset(with group: DispatchGroup)
}

咱们看到的局限性是,一旦咱们开端加载恳求,咱们就无法引证该恳求的“履行”; 回想一下 HTTPRequest 是一种值类型,因而它或许被仿制和仿制无数次。

因而,咱们需求引入一些状态来跟踪加载和完结 HTTPRequest 的使命。 从 URLSession 中得到启发,我将其称为 HTTPTask

public class HTTPTask {
    public var id: UUID { request.id }
    private var request: HTTPRequest
    private let completion: (HTTPResult) -> Void
    public init(request: HTTPRequest, completion: @escaping (HTTPResult) -> Void) {
        self.request = request
        self.completion = completion
    }
    public func cancel() {
        // TODO
    }
    public func complete(with result: HTTPResult) {
        completion(result)
    }
}

果然如此,咱们需求更改 HTTPLoader 才干使用它:

open class HTTPLoader {
    ...
    open func load(task: HTTPTask) {
        if let next = nextLoader {
            next.load(task: task)
        } else {
            // a convenience method to construct an HTTPError 
            // and then call .complete with the error in an HTTPResult
            task.fail(.cannotConnect)
        }
    } 
    ...
}

结构一个使命关于客户来说或许有点冗长,所以为了便利起见,咱们将保存原始办法:

extension HTTPLoader {
    ...
    public func load(request: HTTPRequest, completion: @escaping (HTTPResult) -> Void) -> HTTPTask {
        let task = HTTPTask(request: request, completion: completion)
        load(task: task)
        return task
    } 
    ...
}

这是根本的根底设施。 现在让咱们谈谈撤销。

忌讳

撤销是一个极其杂乱的论题。 从表面上看,它似乎很简略,但即使是快速浏览下面也会很快变得紊乱。 首要,撤销实际上意味着什么? 假如我有某种恳求而且我“撤销”了它,预期的行为是什么?

假如我在将恳求传递给加载程序之前撤销恳求,完结处理程序是否应该触发? 为什么或许为什么不? 假如我将撤销的恳求传递给加载程序,加载程序是否应该测验加载它? 为什么或许为什么不?

假如我在开端加载恳求之后但在它抵达终端加载程序之前撤销恳求,当时加载程序是否应该辨认它? 是否应将已撤销的恳求进一步传递到链下? 假如不是,谁负责调用完结处理程序,假如它不是最终一个加载程序?

假如我在恳求抵达终端加载程序后撤销恳求,它是否应该中止传出网络连接? 假如我现已开端收到回复怎么办? 假如我现已收到呼应但还没有开端履行完结处理程序怎么办?

假如我在完结处理程序履行后撤销恳求,会产生什么事吗? 为什么或许为什么不?

我如安在依然允许线程安全的状况下完结一切这些作业?

这些都是杂乱的问题,答案更杂乱,我绝不宣称具有一切答案,我甚至不宣称具有好的代码来测验和完结这些答案。 实施正确的撤销计划是出了名的困难; 问询任何企图完结自己的 NSOperation 子类的开发人员。

当我在咱们的网络库中解说有关撤销的概念时,请理解代码和概念是不完整的。 我在榜首篇文章中正告过你。 因而,代码中会有许多 // TODO: 注释。

对撤销做出反应

所以咱们现在在咱们的 HTTPTask 上有这个 cancel() 办法,但是咱们需求一种办法让各种加载器对它的调用做出反应。 根本上,咱们需求一个闭包列表来在使命被撤销时运转。 为此,让咱们向使命增加一个“撤销回调”数组:

public class HTTPTask {
    ...
    private var cancellationHandlers = Array<() -> Void>()
    public func addCancellationHandler(_ handler: @escaping () -> Void>) {
        // TODO: make this thread-safe
        // TODO: what if this was already cancelled?
        // TODO: what if this is already finished but was not cancelled before finishing?
        cancellationHandlers.append(handler)
    } 
    public func cancel() {
        // TODO: toggle some state to indicate that "isCancelled == true"
        // TODO: make this thread-safe
        let handlers = cancellationHandlers
        cancellationHandlers = []
        // invoke each handler in reverse order
        handlers.reversed().forEach { $0() }
    }
}

在咱们用于与 URLSession 交互的加载器中,假如在 HTTPTask 上调用 cancel(),咱们现在能够撤销咱们的 URLSessionDataTask

public class URLSessionLoader: HTTPLoader {
    ...
    open func load(task: HTTPTask) {
        ... // constructing the URLRequest from the HTTPRequest
        let dataTask = self.session.dataTask(with: urlRequest) { ... }
        // if the HTTPTask is cancelled, also cancel the dataTask
        task.addCancellationHandler { dataTask.cancel() }
        dataTask.resume()
    }
}

这为咱们供给了撤销的根底知识。 假如咱们在使命抵达终端加载程序后撤销,它将撤销底层的 URLSessionDataTask 并允许 URLSession 呼应机制指示后续行为:咱们将经过 .cancelled 代码返回 URLError。

依照现在的状况,假如咱们在恳求抵达终端加载程序之前撤销恳求,则什么也不会产生。 假如咱们在完结加载后撤销恳求,相同什么也不会产生。

“正确”的行为是您的需求与合理实施相结合的杂乱相互作用。 “100%”正确的解决计划将需求一些十分细心的作业,触及同步原语(例如 NSRecursiveLock)和十分细心的状态管理。

显而易见,没有任何正确撤销的解决计划是正确的,除非它还伴随着很多的单元测试。 恭喜! 你现已从地图上掉下来了。

主动撤销加载器

咱们会在这一点上挥手,并假设咱们的撤销逻辑“足够好”。 老实说,一个简略的解决计划关于大多数状况来说或许现已“足够好”,所以即使是这个简略的“撤销处理程序”数组也能用一段时间。 因而,让咱们继续前进,构建一个基于撤销的加载器。

咱们之前现已确认咱们需求能够“重置”加载程序链以供给“从头开端”的语义。 “重新开端”的一部分是撤销咱们一切的飞行恳求; 咱们不能“重新开端”而且依然保存咱们之前仓库的残余。

因而,咱们构建的加载器会将“撤销”与“重置”的概念联系起来:当加载器收到对 reset() 的调用时,它会当即cancel() 任何正在进行的恳求,而且只允许重置完结一次 其中的恳求现已完结。

这意味着咱们需求跟踪经过咱们的任何恳求,并在它们完结时忘记它们:

public class Autocancel: HTTPLoader {
    private let queue = DispatchQueue(label: "AutocancelLoader")
    private var currentTasks = [UUID: HTTPTask]()
    public override func load(task: HTTPTask) {
        queue.sync {
            let id = task.id
            currentTasks[id] = task
            task.addCompletionHandler { _ in
                self.queue.sync {
                    self.currentTasks[id] = nil
                }
            }
        }
        super.load(task: task)
    }
}

当使命到来时,咱们会将其增加到已知使命的字典中; 咱们将根据使命的标识符查找它。 然后当使命完结时,咱们将从咱们的字典中删去它。 经过这种方式,咱们将始终对正在进行但尚未完结的使命进行最新映射。

咱们的加载器还需求对 reset() 办法做出反应:

public class Autocancel: HTTPLoader {
    ...
    public override func reset(with group: DispatchGroup) {
        group.enter() // indicate that we have work to do
        queue.async {
            // get the list of current tasks
            let copy = self.tasks
            self.tasks = [:]
            DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
                for task in copy.values {
                    // cancel the task
                    group.enter()
                    task.addCompletionHandler { _ in group.leave() }
                    task.cancel()
                }
                group.leave()
            }
        }
        nextLoader?.reset(with: group)
    }
}

这个逻辑有点微妙,所以我解说一下:

当 reset() 调用进入时,咱们当即进入 DispatchGroup 以指示咱们有一些作业要履行。 然后咱们将获取当时使命列表(即字典中的任何内容)。

关于每个使命,咱们再次进入 DispatchGroup 以将该特定使命的生命周期与整个重置恳求联系起来。 当使命“完结”时,该使命将离开组。 然后咱们指示使命撤销()。

在咱们完结指示每个使命撤销后,咱们让 DispatchGroup 正确地平衡咱们开始的 enter() 调用。

此完结是使用 DispatchGroup 作为重置协调机制的优势的首要示例。 咱们无法在编译时知道哪个使命将首要完结,或许是否有任何使命要撤销。 假如咱们使用单个完结处理程序作为发出“完结重置”信号的方式,咱们将很难正确完结此办法。 由于咱们使用的是 DispatchGroup,因而咱们所要做的就是根据需求多次履行 enter() 和 leave() 。

这两种办法意味着当这个加载器包含在咱们的链中时,咱们将主动撤销一切飞行中的恳求作为全体“重置”指令的一部分,而且直到一切飞行中的恳求完结后重置才会完结。 整洁的!

// A networking chain that:
// - prevents you from resetting while a reset command is in progress
// - automatically cancels in-flight requests when asked to reset
// - updates requests with missing server information with default or per-request server environment information
// - executes all of this on a URLSession
let chain = resetGuard --> autocancel --> applyEnvironment --> ... --> urlSessionLoader

在下一篇文章中,咱们将研究怎么主动约束传出恳求,这样咱们就不会不小心对咱们的服务器进行 DDOS。