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1. 前语: 规划形式可以在大型项目中有哪些可落地的优化

  • 笔者目前担任一个中大型iOS项目,用PPRows跑一下项目根文件,目前代码量约28W。
  • 在这样一个大型项目中,我们组用了哪些办法对事务逻辑及代码架构进行解耦呢?
  • 在这种代码量级的项目中,有哪些接地气的,可落地的优化经验呢?
  • 在此抛砖引玉,欢迎我们一同彼此讨论。

iOS老司机可落地的中大型iOS项目中的设计模式优化Tips_命令及单例模式

2. 落地

2.1 选用单例形式 做一个更加单一责任的广告管理类.

2.1.1 单例形式导图

iOS老司机可落地的中大型iOS项目中的设计模式优化Tips_命令及单例模式

2.1.2 单例形式, 中心类文件构成

iOS老司机可落地的中大型iOS项目中的设计模式优化Tips_命令及单例模式

2.1.3 选用单例形式解耦, 中心代码文件解说

2.1.3.1 界说一个继承自NSObject的单例广告管理类ADManager

  • ADManager.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface ADManager : NSObject
/// 供外部一致运用的单例类办法
+ (instancetype)sharedInstance;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
  • ADManager.m文件
#import "ADManager.h"
@implementation ADManager
+ (instancetype)sharedInstance {
  // 静态局部变量
  static ADManager *adManager = nil;
  // 经过dispatch_once办法, 保证instance在多线程环境下只被创立一次
  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 调用父类的办法创立实例, 避免跟重写本身的allocWithZone发生循环调用
    adManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
  });
  return adManager;
}
// 重写本身的allocWithZone, 应对不运用sharedInstance办法直接经过alloc创立对象的状况
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
  return [self sharedInstance];
}
// MRC下重写copyWithZone, 应对经过copy仿制对象的状况, OBJC_ARC_UNAVAILABLE
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {
  return self;
}
@end

2.1.3.2 实践事务运用单例形式示例

//
// Viewontroller.m
// appDesignPattern
//
// Created by JackLee on 2022/9/21.
//
#import "ViewController.h"
#import "ADManager.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  // 测验单例形式
  [self testSingleADManager];
}
/// 测验单例形式
- (void)testSingleADManager {
  ADManager *adManager = [ADManager sharedInstance];
  ADManager *adManager2 = [ADManager new];
  NSLog(@"adManager === %@ ptr === %p", adManager, adManager);
  NSLog(@"adManager2 === %@ ptr === %p", adManager2, adManager2);
}

iOS老司机可落地的中大型iOS项目中的设计模式优化Tips_命令及单例模式

2.2 选用指令形式使行为参数化, 下降代码重合度

2.2.1 指令形式导图

iOS老司机可落地的中大型iOS项目中的设计模式优化Tips_命令及单例模式

2.2.2 指令形式, 中心类文件构成

iOS老司机可落地的中大型iOS项目中的设计模式优化Tips_命令及单例模式

2.2.3 指令形式对行为进行参数化处理以解耦, 中心代码文件解说

2.2.3.1 界说一个笼统指令类Command

  • Command.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Command;
typedef void(^CommandCompletionCallBack)(Command *cmd);
@interface Command : NSObject
// 指令完结的回调
@property (nonatomic, copy) CommandCompletionCallBack completion;
/// 履行指令
- (void)execute;
/// 撤销指令
- (void)cancel;
/// 完结指令
- (void)done;
@end
  • Command.m文件
#import "Command.h"
#import "CommandManager.h"
@implementation Command
- (void)execute {
  // override to subclass, 交给子类复写详细完结
//  [self done];
}
- (void)cancel {
  self.completion = nil;
}
- (void)done {
  // 考虑到多线程的状况, 异步回到主行列
  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    if (self.completion) {
      self.completion(self);
    }
   
    // 释放
    self.completion = nil;
    [[CommandManager sharedInstance].arrayCommands removeObject:self];
  });
}
@end
  • 详细的点赞指令LikedCommand.h
#import "Command.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface LikedCommand : Command
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
  • 详细的点赞指令LikedCommand.m
#import "LikedCommand.h"
@implementation LikedCommand
- (void)execute {
  NSLog(@"履行点赞操作 ====");
  [self done];
}
@end
  • 详细的共享指令ShareCommand.h
#import "Command.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface ShareCommand : Command
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
  • 详细的共享指令ShareCommand.m
#import "ShareCommand.h"
@implementation ShareCommand
- (void)execute {
  NSLog(@"履行共享操作 ====");
  [self done];
}
@end
  • 指令管理类CommandManager.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Command.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface CommandManager : NSObject
/// 指令管理容器
@property(nonatomic, copy) NSMutableArray <Command *>*arrayCommands;
/// 指令管理者提供单例办法供运用者调用
+ (instancetype)sharedInstance;
/// 履行指令
+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion;
/// 撤销指令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd;  
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
  • 指令管理类CommandManager.m
#import "CommandManager.h"
@implementation CommandManager
+ (instancetype)sharedInstance {
  static CommandManager *instance = nil;
  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
  });
  return instance;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
  return [self sharedInstance];
}
+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion {
  if (cmd) {
    // 假如指令正在履行不做处理, 否则增加并履行指令
    if (![self _isExecutingCommand:cmd]) {
      // 增加到指令容器傍边
      [[[self sharedInstance] arrayCommands] addObject:cmd];
     
      // 设置详细指令履行完结后的回调
      cmd.completion = completion;
     
      // 调用详细指令履行办法
      [cmd execute];
    }
  }
}
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd {
  if (cmd) {
    // 从指令容器傍边移除
    [[[self sharedInstance] arrayCommands] removeObject:cmd];
    // 撤销指令履行
    [cmd cancel];
  }
}
+ (BOOL)_isExecutingCommand:(Command *)cmd {
  if (cmd) {
    NSArray *cmds = [[self sharedInstance] arrayCommands];
 
    for (Command *aCmd in cmds) {
      // 当前指令正在履行
      if (cmd == aCmd) {
        return YES;
      }
    }
  }
  return NO;
} 
@end

2.2.3.2 实践事务运用指令形式示例

//
// Viewontroller.m
// appDesignPattern
//
// Created by JackLee on 2022/9/21.
//
#import "ViewController.h"
#import "LikedCommand.h"
#import "ShareCommand.h"
#import "CommandManager.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  // 测验指令形式
  [self testCommand];
}
/// 测验指令形式
- (void)testCommand {
  LikedCommand *liked = [LikedCommand new];
  ShareCommand *share = [ShareCommand new];
  [CommandManager executeCommand:liked completion:^(Command *cmd) {
    NSLog(@"点赞指令完结回调 cmd === %@", cmd);
  }];
  [CommandManager executeCommand:share completion:^(Command *cmd) {
    NSLog(@"共享指令完结回调 cmd === %@", cmd);
  }];
}
@end

iOS老司机可落地的中大型iOS项目中的设计模式优化Tips_命令及单例模式

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