一、为什么卡顿监控如此重要

一个APP从0-1的阶段是疯狂堆功用的阶段,或许不会考虑功能问题和代码规范问题,可是一旦这个APP做到老练之后咱们就需要来考虑这个APP的功能问题了,启动是否卡顿,滑动是否流通,这些都是对于用户体会至关重要的东西,这也是一个APP是否老练的重要规范和指标。

二、咱们能做什么

提到卡顿和流通就不得不提一个指标便是FPS,一般卡顿问题是主线程执行了太多的耗时操作,例如渲染,布局,输入等,阻塞了主线程的音讯循环导致单个音讯处理进程,音讯揉捏过多那么掉帧就会很显着,用户也就看到你的APP卡的不可,降低用户信任。解决卡顿问题很重要,可是更重要的是咱们能够监控到卡顿,FPS便是这样的指标,下面来说下咱们怎样来自己核算FPS。

三、监控原理

咱们人眼所能看到的接连画面,其实能够简略理解为是一张一张的图片形成的,如果按照一秒60张,算下来16ms便是一张新的图片,这个进程是很快速的,可是如果咱们应用卡顿发生了,那么或许在100ms,200ms,500ms等就展现了一张图片,那么用户就会显着看到卡顿了,那咱们就能够知道一个核算公式:

// 帧率
帧率 = (单位图片次数) / (一张图片的耗时)

咱们能够定义一个作为帧率的概念,用FPS来标识,也便是在一秒内能展现多少张图片的意思,单位时刻能够当作1s,一张图片的的耗时能够跟机器硬件相关起来,例如之前的手机是16.6ms来展现一帧的(现在由于有高刷的状况 ,这个值会更低)。
从这个公式咱们就知道了,单位时刻是不变的,一张图片的耗时是跟设备有关系的,设备越好,值越低,会让帧率越高,帧率越高咱们的体会就会更好,越流通。
那咱们扩展下这个公式就能够这样展现:

// 帧率
帧率 = (从第一张到最后一张图片总次数) / (从第一张到最后一张的总时刻)
// 变成代码跟清晰
fps = (sumFrames - lastSumFrames)/ (frameCostTimes - lastFrameCostTimes)

这样它的基本原理,核算规矩咱们就都清楚了,咱们接下来就找到合适的地方按照此规矩核算即可,
伪代码类似于这样:

// 首要定义四个变量,也便是代表上述公式核算的首要值
long sumFrames = 0L;
long lastSumFrames = 0L;
long frameCostTimes = 0L;
long lastFrameCostTimes = 0L;
fun calcFps() {
    frameCostTimes = xxx //这个应该怎样核算才是核心
    sumFrames += 1
    if (duration > 200) {// 不需要每次都核算,隔200间隔再核算
        val fps = (sumFrames - lastSumFrames) / (frameCostTime - lastFrameCostTime)
        lastSumFrames = sumFrames
    }
}

四、代码实战

咱们要找到Android代码中帧率变化的地方,参考了Android官方文档,和Matrix中监控的完成,有以下集中方法能够来做:

  1. 运用Choreographer来做,这个是Android系统供给的和硬件Vsync信号(也便是16.6ms的硬件来源)接收和处理的地方
  2. 7.0以上的设备,官方直接供给了API,能够用addOnFrameMetricsAvailableListener来做
  3. 参考Matrix中的方法,由于所有的绘制音讯,接触音讯,都是跟主线程的looper有关系,那么能够监听主线程的音讯来看每个音讯的耗时然后核算帧率

4.1 Looper方法

结合Matrix源码,是7.0以上的版别运用官方的API,7.0以下的版别是经过主线程的音讯循环,那么咱们能够参照这种方法来讲一下它的具体完成,至于Choreographer的方法,音讯循环也涉及到就在说了。
咱们能够看下Matrix中的代码是如何来做的:

private synchronized void resetPrinter() {
    ...
    // 设置了logging
    looper.setMessageLogging(printer = new LooperPrinter(originPrinter));
    ...
}

咱们再看下LooperPrinter干了什么,看下Looper的代码就更清晰了

public void println(String x) {
    if (null != origin) {
        origin.println(x);
        if (origin == this) {
            throw new RuntimeException(TAG + " origin == this");
        }
    }
    if (!isHasChecked) {
        isValid = x.charAt(0) == '>' || x.charAt(0) == '<';
        isHasChecked = true;
        if (!isValid) {
            MatrixLog.e(TAG, "[println] Printer is inValid! x:%s", x);
        }
    }
    if (isValid) {
        // 它会依据Looper里边的音讯,来判别是音讯处理前和后,这样就能够来做音讯的耗时核算了
        dispatch(x.charAt(0) == '>', x);
    }
}
// 音讯处理前
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
......
// 音讯处理后
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

那咱们接着看UIThreadMonitor.java的代码就知道前后是怎样处理的了

// 处理音讯前
private void dispatchBegin() {
    token = dispatchTimeMs[0] = System.nanoTime();
    dispatchTimeMs[2] = SystemClock.currentThreadTimeMillis();
    if (config.isAppMethodBeatEnable()) {
        AppMethodBeat.i(AppMethodBeat.METHOD_ID_DISPATCH);
    }
    synchronized (observers) {
        for (LooperObserver observer : observers) {
            if (!observer.isDispatchBegin()) {
                observer.dispatchBegin(dispatchTimeMs[0], dispatchTimeMs[2], token);
            }
        }
    }
    if (config.isDevEnv()) {
        MatrixLog.d(TAG, "[dispatchBegin#run] inner cost:%sns", System.nanoTime() - token);
    }
}
// 处理音讯后
private void dispatchEnd() {
    long traceBegin = 0;
    if (config.isDevEnv()) {
        traceBegin = System.nanoTime();
    }
    if (config.isFPSEnable() && !useFrameMetrics) {
        // 开端时刻
        long startNs = token;
        // Vsync信号接收的时刻
        long intendedFrameTimeNs = startNs;
        if (isVsyncFrame) {
            doFrameEnd(token);
            intendedFrameTimeNs = getIntendedFrameTimeNs(startNs);
        }
        long endNs = System.nanoTime();
        synchronized (observers) {
            for (LooperObserver observer : observers) {
                if (observer.isDispatchBegin()) {
                    // 最重要的代码是在这里
                    observer.doFrame(AppActiveMatrixDelegate.INSTANCE.getVisibleScene(), startNs, endNs, isVsyncFrame, intendedFrameTimeNs, queueCost[CALLBACK_INPUT], queueCost[CALLBACK_ANIMATION], queueCost[CALLBACK_TRAVERSAL]);
                }
            }
        }
    }
    if (config.isEvilMethodTraceEnable() || config.isDevEnv()) {
        dispatchTimeMs[3] = SystemClock.currentThreadTimeMillis();
        dispatchTimeMs[1] = System.nanoTime();
    }
    AppMethodBeat.o(AppMethodBeat.METHOD_ID_DISPATCH);
    synchronized (observers) {
        for (LooperObserver observer : observers) {
            if (observer.isDispatchBegin()) {
                observer.dispatchEnd(dispatchTimeMs[0], dispatchTimeMs[2], dispatchTimeMs[1], dispatchTimeMs[3], token, isVsyncFrame);
            }
        }
    }
    this.isVsyncFrame = false;
    if (config.isDevEnv()) {
        MatrixLog.d(TAG, "[dispatchEnd#run] inner cost:%sns", System.nanoTime() - traceBegin);
    }
}

然后它是在FrameTracer来统一处理的

private void notifyListener(final String focusedActivity, final long startNs, final long endNs, final boolean isVsyncFrame,
                                final long intendedFrameTimeNs, final long inputCostNs, final long animationCostNs, final long traversalCostNs) {
        long traceBegin = System.currentTimeMillis();
        try {
            // intendedFrameTimeNs是接收Vsync信号接收的时刻,endNs是实际的帧时刻
            final long jitter = endNs - intendedFrameTimeNs;
            // 核算丢帧
            final int dropFrame = (int) (jitter / frameIntervalNs);
            ....
            synchronized (listeners) {
                for (final IDoFrameListener listener : listeners) {
                    if (config.isDevEnv()) {
                        listener.time = SystemClock.uptimeMillis();
                    }
                    if (null != listener.getExecutor()) {
                        if (listener.getIntervalFrameReplay() > 0) {
                            listener.collect(focusedActivity, startNs, endNs, dropFrame, isVsyncFrame,
                                    intendedFrameTimeNs, inputCostNs, animationCostNs, traversalCostNs);
                        } else {
                            listener.getExecutor().execute(new Runnable() {
                                @Override
                                public void run() {
                                    // 真正处理核算帧率的地方;
                                    listener.doFrameAsync(focusedActivity, startNs, endNs, dropFrame, isVsyncFrame,
                                            intendedFrameTimeNs, inputCostNs, animationCostNs, traversalCostNs);
                                }
                            });
                        }
                    } else {
                        listener.doFrameSync(focusedActivity, startNs, endNs, dropFrame, isVsyncFrame,
                                intendedFrameTimeNs, inputCostNs, animationCostNs, traversalCostNs);
                    }
                    if (config.isDevEnv()) {
                        listener.time = SystemClock.uptimeMillis() - listener.time;
                        MatrixLog.d(TAG, "[notifyListener] cost:%sms listener:%s", listener.time, listener);
                    }
                }
            }
        } finally {
            long cost = System.currentTimeMillis() - traceBegin;
            if (config.isDebug() && cost > frameIntervalNs) {
                MatrixLog.w(TAG, "[notifyListener] warm! maybe do heavy work in doFrameSync! size:%s cost:%sms", listeners.size(), cost);
            }
        }
    }

咱们再来看下FrameDecoration类,它是怎样来核算FPS的

@Override
public void doFrameAsync(String focusedActivity, long startNs, long endNs, int dropFrame, boolean isVsyncFrame, long intendedFrameTimeNs, long inputCostNs, long animationCostNs, long traversalCostNs) {
    super.doFrameAsync(focusedActivity, startNs, endNs, dropFrame, isVsyncFrame, intendedFrameTimeNs, inputCostNs, animationCostNs, traversalCostNs);
    sumFrameCost += (dropFrame + 1) * frameIntervalMs;
    sumFrames += 1;
    float duration = sumFrameCost - lastCost[0];
    ....
    long collectFrame = sumFrames - lastFrames[0];
    if (duration >= 200) {
        // 这便是fps核算的地方
        final float fps = Math.min(maxFps, 1000.f * collectFrame / duration);
        updateView(view, fps, belongColor,
                dropLevel[FrameTracer.DropStatus.DROPPED_NORMAL.index],
                dropLevel[FrameTracer.DropStatus.DROPPED_MIDDLE.index],
                dropLevel[FrameTracer.DropStatus.DROPPED_HIGH.index],
                dropLevel[FrameTracer.DropStatus.DROPPED_FROZEN.index],
                sumDropLevel[FrameTracer.DropStatus.DROPPED_NORMAL.index],
                sumDropLevel[FrameTracer.DropStatus.DROPPED_MIDDLE.index],
                sumDropLevel[FrameTracer.DropStatus.DROPPED_HIGH.index],
                sumDropLevel[FrameTracer.DropStatus.DROPPED_FROZEN.index]);
        belongColor = bestColor;
        lastCost[0] = sumFrameCost;
        lastFrames[0] = sumFrames;
        mainHandler.removeCallbacks(updateDefaultRunnable);
        mainHandler.postDelayed(updateDefaultRunnable, 250);
    }
}

这样咱们就知道了它是怎样核算FPS的了

final float fps = Math.min(maxFps, 1000.f * collectFrame / duration);
// 和咱们上述自己的公式比照一下
fun calcFps() {
    frameCostTimes = xxx //这个应该怎样核算才是核心
    sumFrames += 1
    if (duration > 200) {// 不需要每次都核算,隔200间隔再核算
        val fps = (sumFrames - lastSumFrames) / (frameCostTime - lastFrameCostTime)
        lastSumFrames = sumFrames
    }
}

和咱们自己的公式比照下就知道了,咱们就能够知道了,它是在音讯循环监听每一次音讯的的耗时,经过这个来核算的累计帧和耗时,还有一个问题Looper为啥能够监控到FPS呢,它和vsync也不要紧啊,咱们看下UIThreadMonitor.java这个类就知道了,具体代码是:

private long getIntendedFrameTimeNs(long defaultValue) {
    try {
        return ReflectUtils.reflectObject(vsyncReceiver, "mTimestampNanos", defaultValue);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        MatrixLog.e(TAG, e.toString());
    }
    return defaultValue;
}

它是反射获取了Choreographer中的mTimestampNanos字段,它便是帧预期完毕的时刻,由于所有的绘制,动画,手势等都是Choreographer也都是在主线程里监听恳求Vsync然后再主线程里处理的,所以咱们能够反射这个值来作为帧完毕的时刻,这样就能够知道FPS是怎样核算的了。

4.2 addOnFrameMetricsAvailableListener 方法

这个方法就更简略了,直接看官方API试用下就能够了,只支持7.0以上的版别,示例代码:

val frameIntervalNanos = 1 / getWindowManager().getDefaultDisplay().getRefreshRate() * 1000000000
window.addOnFrameMetricsAvailableListener({ window, frameMetrics, dropCountSinceLastInvocation ->
    val frameMetricsCopy = FrameMetrics(frameMetrics)
    val vsyncTime = frameMetricsCopy.getMetric(FrameMetrics.VSYNC_TIMESTAMP)
    val intentedVsyncTime = frameMetricsCopy.getMetric(FrameMetrics.INTENDED_VSYNC_TIMESTAMP)
    val jitter = vsyncTime - intentedVsyncTime
    val dropFrame: Int = (jitter / frameIntervalNanos).toInt()
    // 不丢帧时正常帧也要算进去所以要+1
    sumFrameCost += ((dropFrame + 1) * frameIntervalNanos / 1000000)
    sumFrames += 1
    val duration = sumFrameCost - lastDuration
    val collectFrame = sumFrames - lastFrames
    if (duration >= 200) {
        val fps = 1000.0f * collectFrame / duration
        Log.i("hellokai", ">>>>>>>fps->$fps")
        lastFrames = sumFrame
        lastDuration = sumFrameCost
    }
}, Handler(Looper.getMainLooper()))

运用起来很简略,首要的核心核算方法也是上面的公式。

五、总结

这样咱们就知道如何自己来核算FPS了,其实核心代码都是相同的,首要是要找到Vsync所给的帧回调的时刻来做差值,才干核算出FPS是多少。简略总结下,示例代码为:

import android.app.Activity
import android.os.Build
import android.os.Handler
import android.os.Looper
import android.util.Log
import android.view.Choreographer
import android.view.FrameMetrics
import java.lang.reflect.Field
class FpsTrace {
    private var start = 0L
    var fps = 0f
    private set
    private var sumFrameCost = 0L
    private var sumFrame = 0L
    private var lastDuration = 0L
    private var lastFrames = 0L
    private var refreshRate: Float = 0f
    private var frameIntervalNanos: Float = 0f
    fun setUp(activity: Activity) {
        refreshRate = activity.windowManager.defaultDisplay.refreshRate
        frameIntervalNanos = 1 / refreshRate * 1000000000
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
            activity.window.addOnFrameMetricsAvailableListener({ window, frameMetrics, dropCountSinceLastInvocation ->
                val frameMetricsCopy = FrameMetrics(frameMetrics)
                val vsyncTime = frameMetricsCopy.getMetric(FrameMetrics.VSYNC_TIMESTAMP)
                val intentedVsyncTime = frameMetricsCopy.getMetric(FrameMetrics.INTENDED_VSYNC_TIMESTAMP)
                val jitter = vsyncTime - intentedVsyncTime
                val dropFrame = (jitter / frameIntervalNanos).toLong()
                calcFps(dropFrame)
            }, Handler(Looper.getMainLooper()))
        } else {
            Handler(Looper.getMainLooper()).apply {
                looper.setMessageLogging {
                    if (it.toString().startsWith(">>>>>")) {
                        startMethod(it)
                    }
                    if (it.toString().startsWith("<<<<<")) {
                        endMethod(it)
                    }
                }
            }
        }
    }
    private fun startMethod(it: String) {
        start = System.nanoTime()
    }
    private fun endMethod(it: String) {
        val intentStart = getIntendedFrameTimeNs(start)
        val jitter = System.nanoTime() - intentStart
        val dropFrame = (jitter / frameIntervalNanos).toLong()
        calcFps(dropFrame)
    }
    private fun calcFps(dropFrame: Long) {
        sumFrameCost += ((dropFrame + 1) * frameIntervalNanos / 1000000).toLong()
        sumFrame += 1
        val duration = sumFrameCost - lastDuration
        val collectFrame = sumFrame - lastFrames
        if (duration >= 200) {
            fps = Math.min(refreshRate, 1000.0f * collectFrame / duration)
            Log.i("hellokai", ">>>>>>>fps->$fps,")
            lastFrames = sumFrame
            lastDuration = sumFrameCost
        }
    }
    private fun getIntendedFrameTimeNs(defaultValue: Long): Long {
        val choreographer = Choreographer.getInstance()
        val getDeclaredField = Class::class.java.getDeclaredMethod("getDeclaredField", String::class.java)
        val field = getDeclaredField.invoke(choreographer.javaClass, "mDisplayEventReceiver") as Field
        field.isAccessible = true
        val vsyncReceiver = field.get(choreographer)
        return ReflectUtils.reflectObject(vsyncReceiver, "mTimestampNanos", defaultValue)
    }
}