呀哈喽!这里是alphardex。

一年是如此的时间短,是时分来场总结了。

荣誉

很侥幸在11月掘金举办的码上掘金比赛中获得了最佳技术奖!

获奖作品地址:戳我

中二魔法使的2022年终总结

开源

中二魔法使的2022年终总结

本年把重心都放在kokomi.js结构的开发和3D特效发明上了,总体还是一片绿色

kokomi.js

没记错的话在3月份,我心血来潮,想要发明一个地表最优异好用(大雾)的3D结构,再加上我是心海厨,所以就有了kokomi.js。

为什么要发明这样一个结构呢?原因很简单,我之前写过three.js相关的特效,里边有许多重复剩余的模板代码和可复用的函数类等,为了将它们封装抽象起来,发明一个结构就变得很有必要了。遵从DRY准则,我封装了第一个Base类,在接下来的特效发明中节省了许多代码,后来也陆陆续续地加上了许多有用的模块。

在年末的终究几天,我在发布结构的最新版后,完成了展现页的发明

地址:kokomi-js.vercel.app/lp/

中二魔法使的2022年终总结

该展现页用到的技法是HTML与WebGL相结合,还有FBO,自定义Shader实现的涟漪特效。

期望在新的一年里,kokomi.js能更上一层楼!

动画

本年个人比较推荐的动画有以下几部,完好列表可见我的bangumi:

  • 孤单摇滚(神中神!波门!)
  • 莉可丽丝(石蒜百合赛高!花の塔YYDS!)
  • 辉夜3(演出异常优异)
  • 赛博朋克边际行者(终究一集被刀傻)
  • 间谍过家家(哇酷哇酷!)
  • 夏日重现(优异的轮回系动画)

个人年度最佳动画:孤单摇滚

就我个人而言跟动画里的波奇酱产生了强烈的共鸣,公然只有社恐才会去理解社恐(笑)

游戏

本年个人比较推荐的游戏有以下几部,完好列表可见我的bangumi:

  • 艾尔登法环(宫崎老贼力作,史诗级的体会)
  • 圣骑士莉卡物语:白翼与银翼的姐妹(黄油中的3A高文,ACT天花板)
  • 魔女复仇之夜(2D版黑魂,也是鸽了几年的高文)
  • 诺艾尔会尽力的!(像素黄油的天花板)
  • 如龙0 誓约之地(充沛体会到了极道的趣味)
  • 怪物猎人 崛起(BOSS战的盛宴)

个人年度最佳游戏:艾尔登法环

11月份终于入手了Switch,游戏买了xb3和野炊,现在在玩xb3,方案明年通关

中二魔法使的2022年终总结

音乐

以下是个人本年最喜欢的乐队组合:

  • 結束バンド
  • YOASOBI

結束バンド是动画《孤单摇滚》里的4人女子乐队组合,最喜欢的曲目有:

  • ギターと孤单と蒼い惑星
  • あのバンド
  • 芳华コンプレックス
  • なにが悪い
  • 星座になれたら

YOASOBI是广为人知的夜游乐队,最喜欢的曲目有:

  • 祝愿
  • 群青
  • 夜に駆ける

原神

中二魔法使的2022年终总结

最开心的工作当然是抽到小草神的那一刻啦~

尽管进程略微有点艰苦,中间小保底还歪了一次,但终究草神还是被我的毅力给感动了吧QAQ

疫情

到现在为止还没有变羊,期望本年也能继续加油。

新年方针

  1. 脱单
  2. 进一步完善kokomi.js及其生态圈
  3. 在掘金产出更多3D开发相关的文章
  4. 发现更多的瑰宝动画、游戏、音乐等
  5. 交到好朋友