Electron搭配React的history路由模式打包exe客户端
Electron装置
装置问题
- npm或许yarn装置electron就算是装备了淘宝源仍是会出现超时。所以我的解决方案是装置
cnpm
,运用cnpm去装置。- 全局装置cnpm
npm i cnpm -G
- 新建项目
cnpm init // 一路Enter然后到最终一步输入yes // 装置dev相关依靠 cnpm i electron -D //装置electron cnpm i electron-builder -D // 用来打包客户端装置包 -- 需求下一步下一步装置来完结点击打开 cnpm i electron-packager -D // 用来打包客户端可履行文件 -- 直接点击打包后的可履行文件即可运转 // 装置出产相关依靠 cnpm i electron-log // 用于调试时的log输出,dev环境会直接在终端打印日志同时会在项目跟目录的logs文件夹生成log cnpm i electron-updater //用户项目自动更新 cnpm i express // 由于运用的是history路由形式所以咱们运用node来发动前端项目 cnpm i http-proxy-middleware // 用于署理前端项目拜访服务器接口
相关依靠的版本如下
出产
"electron-log": "^4.4.8",
"electron-updater": "^5.0.5",
"express": "^4.18.1",
"http-proxy-middleware": "^2.0.6"
开发
"electron": "^19.0.6",
"electron-builder": "^23.1.0",
"electron-packager": "^15.5.1"
项目架构详解
├── build // 用于寄存前端打包后的文件
├── desk // 用于寄存打包后的exe装置文件或许dmg
├── logs // 用于寄存项目调试log文件
├── main.js // electron的主进程文件
├── media // 项目的多媒体文件比方.mp3 .mp4 .ico .icns文件
├── node_modules // 项目依靠
├── package.json // 装备文件
├── preload.js
├── renderer.js
└── server // 需求打包进项目的后端可履行文件
关于preload.js 和 renders.js的详解
话说,在传统的electron程序中,很多的逻辑是写在renderer.js文件中的。可是,后来随着electron的版本开展,逐步出来了一种呼声:便是要将node能力从renderer.js中分离出来。让renderer.js回归传统js的功用。这个时分,出现的新概念便是preload.js。
本文的测验环境:electron@13.0.1,win10。本文探讨preload.js在browserWindow中的运用,当然,preload.js在webview中也有运用到。可是暂时不在本文的评论范围内。本文主要命题是:preload.js的效果范围,以及如何区别当时效果的页面。
原文链接
项目发动
- 首要装备package.json文件的main字段为项目中的main.js
- 装备script字段添加如下
"start": "chcp 65001 && electron .", // chcp 65001是为了解决Windows渠道在发动后容许的log中文乱码问题 "macpack": "electron-builder build --mac", // 用于打包dmg装置包 "winpack": "electron-builder build --win" // 用于打包exe装置包
在electron发动前端项目
- 首要需求将打包后的前端代码放到项目
build
文件夹下,留意是放到build
文件夹根目录而不是将比方dist
(vue打包后)或许build
(react打包后)文件直接拷贝到项目的build
文件夹。build
文件夹下的文件目录假如是react就应该如下
├── asset-manifest.json
├── favicon.ico
├── files
├── index.html
├── manifest.json
├── robots.txt
└── static
开端编写main.js
直接贴出代码如下
const { app, BrowserWindow, Menu, dialog } = require('electron');
const path = require('path');
const isDev = !app.isPackaged;
const cp = require('child_process');
const { createProxyMiddleware } = require('http-proxy-middleware');
const express = require('express');
const application = express();
const START_PORT = 50001;
const DOMAIN = 'http://xxx';
const enviroment = process.platform == 'darwin' ? 'mac' : 'win';
const log = require('electron-log');
// 获取项目资源目录留意区别打包前和打包后的区别
const appPath = app.isPackaged
? path.dirname(app.getPath('exe')) // 打包后
: app.getAppPath(); // 打包前
const { autoUpdater } = require('electron-updater');
if (isDev) {
// 判别假如是dev环境就将log存储在项目根目录的logs文件夹
log.transports.file.resolvePath = () =>
path.join(__dirname, `logs/${new Date().toLocaleDateString()}.log`);
}
// 设置log日志的格局能够去electron-log官方文档检查更多格局化
log.transports.file.format = '[{y}-{m}-{d} {h}:{i}:{s}.{ms}] [{level}] {text}';
let localServer; // node服务的实例,这儿界说是为了后面方便在封闭窗口的时分杀掉它
function createWindow() {
// 主进程敞开一个尺度为1920*1000的窗口
const mainWindow = new BrowserWindow({
width: 1920,
height: 1000,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
},
});
// 生命一个meu
const menu = [
{
label: '帮助',
submenu: [
{
label: '控制台',
click: () => {
mainWindow.webContents.openDevTools({ mode: 'bottom' });
},
},
{
label: '检查更新',
click: () => {
autoUpdater.checkForUpdates();
},
},
{
label: '关于',
click: () => {
dialog.showMessageBoxSync({
title: '关于',
message: `${app.getName()}V${app.getVersion()}`,
type: 'info',
icon: path.resolve(
__dirname,
'media/images/logo.png'
),
buttons: ['好的'],
});
},
},
],
},
];
// 发动一个node服务也便是用node部署打包后的文件
proxys().then((res) => {
const m = Menu.buildFromTemplate(menu);
// 设置顶部菜单
Menu.setApplicationMenu(m);
// 窗口显示咱们部属的前端项目
mainWindow.loadURL(`http://127.0.0.1:${START_PORT}`);
// 判别假如是dev环境将devTool打开
isDev && mainWindow.webContents.openDevTools();
});
// 发动后端服务
startServer();
}
function checkUpdate() {
if (enviroment === 'win') {
// 本地模拟更新的端口
autoUpdater.setFeedURL('http://127.0.0.1:9005/win32');
} else {
// mac系統更新
}
autoUpdater.checkForUpdates();
//监听'error'事情
autoUpdater.on('error', (err) => {
logMsg(`autoUpdater过错${err}`);
});
//监听'update-available'事情,发现有新版本时触发
autoUpdater.on('update-available', () => {
logMsg('发现更新-----------------------------');
});
autoUpdater.on('update-not-available', () => {
dialog
.showMessageBox({
type: 'info',
title: '运用更新',
message: '未发现新版本'
})
})
//监听'update-downloaded'事情,新版本下载完结时触发
autoUpdater.on('update-downloaded', () => {
// 假如有更新提示用户并后台下载装置
dialog
.showMessageBox({
type: 'info',
title: '运用更新',
message: '发现新版本,是否更新?',
buttons: ['是', '否'],
})
.then((buttonIndex) => {
if (buttonIndex.response == 0) {
//挑选是,则退出程序,装置新版本
autoUpdater.quitAndInstall();
app.quit();
}
});
});
}
function logMsg(msg) {
log.info(msg);
}
function startServer() {
// 发动后台打包后的可履行文件
logMsg('开端履行-----------------------------');
let shellCode;
if (enviroment === 'win') {
logMsg(`程序装置目录: ${appPath}`);
// serverPath = path.resolve(__dirname, 'server/python');
const serverPathSplit = appPath.split(':');
shellCode = `${serverPathSplit[0]}: && cd ${serverPathSplit[1]}${
isDev ? '' : '\\resources'
}\\server\\python && ${enviroment === 'win' ? 'main.exe' : 'test'}`;
logMsg(`即将履行脚本:${shellCode}`);
}
// 子进程运转后端可履行文件
cp.exec(shellCode, (error, stdout, stderr) => {
if (error) {
logMsg(`脚本履行过错: ${error}`);
return;
}
logMsg('履行成功');
logMsg(`stdout: ${stdout}`);
log.error(`stderr: ${stderr}`);
});
logMsg('完毕履行-----------------------------');
}
function proxys() {
return new Promise((resolve, reject) => {
application.use(
createProxyMiddleware('/api', {
target: DOMAIN,
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
application.use(
createProxyMiddleware('/v1', {
target: DOMAIN,
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
application.use(
createProxyMiddleware('/icons', {
target: DOMAIN,
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
application.use(
createProxyMiddleware('/apks', {
target: DOMAIN,
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
application.use(
createProxyMiddleware('/zip', {
target: DOMAIN,
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
application.use(
createProxyMiddleware('/img_avatar', {
target: DOMAIN,
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
application.use(
createProxyMiddleware('/screenshot', {
target: DOMAIN,
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
application.use(
createProxyMiddleware('/data', {
target: DOMAIN,
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
application.use(
createProxyMiddleware('/android', {
target: DOMAIN,
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
application.use(
createProxyMiddleware('/ipa_icons', {
target: DOMAIN,
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
application.use(
createProxyMiddleware('/ipas', {
target: DOMAIN,
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
application.use(
createProxyMiddleware('/admin', {
target: DOMAIN,
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
application.use(
createProxyMiddleware('/ws', {
target: DOMAIN,
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
application.use(
createProxyMiddleware('/desktop', {
target: 'http://127.0.0.1:29096',
changeOrigin: true,
secure: false,
})
);
// 这一步是用户前端项目是history路由比方写的相关装备
application.use(express.static(path.resolve(__dirname, 'build')));
application.get('*', function (request, response) {
response.sendFile(path.resolve(__dirname, 'build', 'index.html'));
});
localServer = application.listen(START_PORT, () => {
resolve();
});
});
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow();
// 判别窗口ready之后检测更新
checkUpdate();
app.on('activate', function () {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow();
});
});
app.on('window-all-closed', function () {
// 封闭窗口之后需求杀掉node发动的服务
localServer.close();
logMsg(`node服务已间断---------------------`);
if (enviroment === 'win') {
cp.exec(`taskkill /f /t /im main.exe`, (error, stdout, stderr) => {
if (error) {
logMsg(`杀死进程履行过错: ${error}`);
return;
}
logMsg(`stdout: ${stdout}`);
log.error(`stderr: ${stderr}`);
logMsg('后台服务程序已被杀死---------------------');
});
}
if (process.platform !== 'darwin') app.quit();
});
关于package.json的编写
由于运用的是electron-builder故能够去到该插件官网检查相关字段的文档。由于事务要求咱们只需求打包.exe
所以以下是关于打包exe
运用的相关装备。
以下我用到的字段我尽量注释写出来
"build": {
"appId": "9928c2b60725cde286468f0696df8b30",
"productName": "打包后的运用名称",
"icon": "./media/images/logo.png", // 打包后的运用logo
"asar": true, // 是否运用asar加密源码
"nsis": {
"oneClick": false, // 是否一键装置
"allowElevation": true,
"allowToChangeInstallationDirectory": true, // 是否能够自界说装置目录
"installerIcon": "./media/images/app.ico", // 装置时分的icon图标,留意图标格局是.con
"uninstallerIcon": "./media/images/app.ico", // 卸载时分的icon图标
"installerHeaderIcon": "./media/images/app.ico", // 装置时分的头icon
"createDesktopShortcut": true, // 是否创建桌面快捷方式
"createStartMenuShortcut": true,
"shortcutName": "星源",
"include": "script/installer.nsh" // 装置完结履行的nsh脚本
},
"directories": {
"output": "desk/win" // 打包完结输出的目录假如该目录不存在会帮你在当时项目创建
},
"files": [ // 需求打包的文件
"main.js",
"build",
"preload.js",
"media",
"script",
"package.json",
"server"
],
"extraResources": [ // 不需求打包的额外资源,比我我这儿就寄存了后端的可履行.exe文件
{
"from": "server",
"to": "server"
}
],
"publish": { // 自动更新--这儿后面会讲到
"provider": "generic",
"url": "http://127.0.0.1:9005/"
},
"win": {
"icon": "media/images/logo.png",
"target": [
{
"target": "nsis",
"arch": [
"ia32"
]
}
]
}
}
关于自动更新
如何编写自动更新的装备
先说明运用到的依靠是electron-updater点击检查官方文档
上文中main.js文件中的如下代码块的效果便是用来自动更新的, 如下代码注释都写了出来
function checkUpdate() {
if (enviroment === 'win') {
// 本地模拟更新的端口
autoUpdater.setFeedURL('http://127.0.0.1:9005/win32');
} else {
// mac系統更新
}
autoUpdater.checkForUpdates();
//监听'error'事情
autoUpdater.on('error', (err) => {
logMsg(`autoUpdater过错${err}`);
});
//监听'update-available'事情,发现有新版本时触发
autoUpdater.on('update-available', () => {
logMsg('发现更新-----------------------------');
});
autoUpdater.on('update-not-available', () => {
dialog
.showMessageBox({
type: 'info',
title: '运用更新',
message: '未发现新版本'
})
})
//监听'update-downloaded'事情,新版本下载完结时触发
autoUpdater.on('update-downloaded', () => {
// 假如有更新提示用户并后台下载装置
dialog
.showMessageBox({
type: 'info',
title: '运用更新',
message: '发现新版本,是否更新?',
buttons: ['是', '否'],
})
.then((buttonIndex) => {
if (buttonIndex.response == 0) {
//挑选是,则退出程序,装置新版本
autoUpdater.quitAndInstall();
app.quit();
}
});
});
}
建立本地发布渠道
我自己建立的一个本地更新服务运用node写的 库房项目地址
该代码的运用如下
-
首要在项目根目录创建
static
文件夹,理论上该目录下内容如下├── builder-debug.yml ├── builder-effective-config.yaml ├── latest.yml ├── win-ia32-unpacked ├── �\230\237�\220�\214�\235��\211\210\ Setup\ 1.0.0.exe └── �\230\237�\220�\214�\235��\211\210\ Setup\ 1.0.0.exe.blockmap
-
将打包后的exe以及一堆相关装备文件丢到该目录
-
发动项目
npm run start
Electron项目的package.json装备如下
"publish": { // 自动更新--这儿后面会讲到
"provider": "generic",
"url": "http://127.0.0.1:9005/"
},
遇到的问题
- 前端项目
dev
环境发动能够正常看,可是打包之后一向报css/js
路径加载问题。打包后的代码的路径指定
// 这一步是用户前端项目是history路由比方写的相关装备
application.use(express.static(path.resolve(__dirname, 'build'))); // 这儿一定要运用path来resole到当时打包目录的根目录要不然会出现资源加载问题
application.get('*', function (request, response) {
response.sendFile(path.resolve(__dirname, 'build', 'index.html'));
});
- 打包出来会出现有些包找不到。解决方案是假如你确定你在打包后需求用到的包,在运用
cnpm
装置的时分不要加-D
后缀,即使该包变成项目依靠而非开发环境依靠。由于打包会打包dependencies
而不会打包devDependencies
- 打包的时分会出现打包出错,记住认真检查终端过错日志。我遇到的便是icon的格局不对。留意以下三个字段的文件格局是
ico
而非png
"installerIcon": "./media/images/app.ico",
"uninstallerIcon": "./media/images/app.ico",
"installerHeaderIcon": "./media/images/app.ico",
- 发动后台给到的可履行文件完成不联网本地数据入库。
"extraResources": [
{
"from": "server",
"to": "server"
}
],
如上我将后端给到的可履行文件放在项目的server目录,然后运用extraResources
字段将打包后的文件放到了server
目录。
在本地和打包后的路径会有很大收支。运用app.isPackaged
判别是否是打包后。如下来获取该目录正确地址来履行后端打包后的可履行文件。
const appPath = app.isPackaged
? path.dirname(app.getPath('exe')) // 打包后
: app.getAppPath(); // 打包前
写在最终
由于是第一次运用Electron
来打包客户端软件都是一步一步谷歌出来的。希望大家相互交流学习,遇到什么问题能够留言,一同前进!