Jetpack Compose 实现鸿蒙引力加载 Loading
开启成长之旅!这是我参加「日新计划 2 月更文应战」的第 2 天,点击检查活动详情。
缘起
2.14
是众所周知的节日,很显然,与我无关,甚至垃圾桶里的二手玫瑰
都被大佬们抢啦。
可是!!!我去看了流浪地球2,有一说一,国产科幻起飞!电影里未来程序员都赋闲啦,一个量子计算机都能实时生成系统啦(更甭说程序了)。正在我担心300年后的程序员孙辈们还能不能端起咱们得饭碗时,看到了这个(剧透警告
):
咱地球的仅有卫星–月球被 big mama
炸了。
所以,小小安卓写一个赛博月球以纪念她!
开始
这是鸿蒙的引力加载动作用,一个小卫星绕着一个上下移动的主星在公转,似乎很简单:
Step 1 : 制作主星
Compose
给咱们供给了丰富的 canvas
制作 api
,制作一个圆不多说:
Canvas(
modifier = Modifier
.align(Alignment.Center)
) {
drawCircle(
color = Color.Gray, radius = 50f, style = Stroke(width = 10f)
)
}
然后给主星添加上下移动动画,咱们需求运用无限循环动画来完结,运用 infinitRepeatable
轻轻松松:
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition()
val offsetY by infiniteTransition.animateFloat(
initialValue = 0f,
targetValue = 5f,
animationSpec = infiniteRepeatable(
animation = keyframes {
durationMillis = 1500
0f at 0
10f at 725
0f at 1500
}
)
)
Canvas(
modifier = Modifier
.align(Alignment.Center)
.offset(y = LocalDensity.current.run { offsetY.toDp() }) // 运用动画
) {
...
}
看看作用:
Step 2 : 制作卫星
观察原型图,可以发现卫星的运动轨道是环绕一个椭圆进行旋转往复运动,这样在视觉上可以以后立体的感觉。如图:
运用 Path 描述椭圆途径
如果需求让方针沿着一个特殊的轨道进行运动的话,运用 path
动画仍是比较便利的。
Canvas(
modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
) {
val path = Path()
path.addOval(Rect(-75f, -35f, 75f, 35f))
rotate(-20f) {
// *坑点1,需求旋转画布来完结斜向椭圆
}
}
}
}
坑点 1 出现 :制作 api 只能制作横着的或者竖着的椭圆(椭圆的两个定点在x/y轴上),不能制作斜的,咱们需求经过几许变换来完结
在椭圆 path 上制作卫星
现在咱们已经有了斜向椭圆的 path , 接着经过一个奇特的东西PathMeasure
,咱们可以的到 path
的有用信息。
pathMeasure
的 getPosTan
方法是用来获取坐标点的,咱们供给两个数组分别保存pos
和 tan
。
其间pos
参数是获取Path
指定distance
方位的坐标点,也是就指图中的A
点,而tan
参数是指圆心点:
val animatePer by infiniteTransition.animateFloat(initialValue = 0f,
targetValue = 1f,
animationSpec = infiniteRepeatable(animation = keyframes {
durationMillis = 1300
0f at 0
1f at 1300
}
))
val pathMeasure = android.graphics.PathMeasure()
val pos = FloatArray(2)
val tan = FloatArray(2)
path.addOval(Rect(-75f, -35f, 75f, 35f))
rotate(-20f) {
pathMeasure.setPath(path.asAndroidPath(), true) // * 坑点2 compose下PathMeasure并没有获取方位的方法
pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.length * animatePer, pos, tan)
...
}
坑点 2 :由于在compose
下PathMeasure
并没有获取方位的方法,所以咱们运用android.graphics.PathMeasure()
,然后path也需求转换成 android.graphics.Path
一起,咱们预备一个控制进展的动画,运用pathMeasure.length * animatePer
动态获取到整个path
的一切点的坐标。
测验1:drawPoint来完结
在咱们已经得到path
上得一切坐标之后,咱们将坐标变成一个drawpoint
的坐标来制作出来,compose
的drawpoint
比较费事,这儿咱们运用原生的canvas
来制作更加便利:
val paint = Paint().asFrameworkPaint().apply {
isAntiAlias = true
strokeWidth = 25f
color = android.graphics.Color.GRAY
strokeCap = android.graphics.Paint.Cap.ROUND
style = android.graphics.Paint.Style.STROKE
}
// 经过 drawIntoCanvas可以获取原生的 canvas
drawIntoCanvas {
it.nativeCanvas.drawPoint(pos[0], pos[1], paint)
}
可以看到,已经有个模样啦,可是仔细观察原素材,可以发现卫星并不是一个简单的点,而且有一个拖尾作用:
测验2:drawArc完结
咱们可以沿着path
制作一段弧形,并给弧形添加渐变来模仿卫星的拖尾作用,同样的这儿用到了原生的canvas
api
( 用compose
的也可以 )。
别的为了避免内存抖动
,咱们运用 drawWithCache
将 path
对象的创立放在其间
有些时分咱们制作一些比较复杂的UI作用时,不期望当 Recompose 发生时一切绘画所用的一切实例都从头构建一次(类似Path),这可能会产生内存抖动。在 Compose 中咱们一般可以想到运用 remember 进行缓存,但是咱们所制作的作用域是 DrawScope 并不是 Composable,所以无法运用 remember,那咱们该怎么办呢?drawWithCache 供给了这个能力。— 摘录与社区大佬们维护的 compose 博物馆
val paint = Paint().asFrameworkPaint()
Spacer(modifier = Modifier
.align(Alignment.Center)
.drawWithCache {
val path = Path()
val pathMeasure = android.graphics.PathMeasure()
val pos = FloatArray(2)
val tan = FloatArray(2)
onDrawBehind {
path.addOval(Rect(-75f, -35f, 75f, 35f))
rotate(-20f) {
pathMeasure.setPath(path.asAndroidPath(), true)
pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.length * animatePer, pos, tan)
paint.apply {
isAntiAlias = true
strokeWidth = 25f
strokeCap = android.graphics.Paint.Cap.ROUND
style = android.graphics.Paint.Style.STROKE
shader = android.graphics.RadialGradient(
pos[0],
pos[1],
80f,
android.graphics.Color.parseColor("#666466"),
android.graphics.Color.parseColor("#e5e3e5"),
Shader.TileMode.CLAMP
)
}
drawIntoCanvas {
it.nativeCanvas.drawArc(
RectF(-80f, -20f, 80f, 20f),
(atan2(pos[1], pos[0])) * 180 / PI.toFloat(),
20f,
false,
paint
)
}
}
}
})
坑点 3 :制作圆弧需求用到角度知识,由于咱们已经经过pathMeasure
得到了椭圆上的点的x,y
,所以咱们可以经过反三角函数获取 startAngle
,而且留意需求运用 atan2
而不是 atan
完结,看看作用!
总结
原本是作业完结之后,无聊找个玩具练练手,可是实际上手之后,才发现完结进程并没有自己想象的那么简单,原本打算1~2h
完结之后等下班,结果下班的时分才完结了drawpoint
那个版别,直到第二天又敲了几个小时才完结,而且作用也差强人意。所以有些时分仍是不要想当然觉得So easy
,仍是需求认真去编码。
参考资料
android高档UI之PathMeasure
Android动画 – PathMeasure打造不一样的动画