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前言

android开发中,activity咱们会常常遇到,作为view的容器,activity天然就具备了生命周期的特色,当然这篇不是讲生命周期,而是关于体系缺乏时收回的动作,有或许导致app运行时会呈现一些不行意料的“逻辑”异常行为。

以一个比方动身

在一些比较久的项目中,或许会存在这样一个事务处理架构,比方有个推送到来,一起eventbus发送给activity1进行部分逻辑处理,然后再把处理好的数据发送给其他Activity,比方比方中的Activity2,此刻Activity2就处于可见状况。

避免踩坑,内存不足时系统回收Activity的流程解析

或许有读者问为什么会有这么一个古怪的架构,emmm,在笔者所经历的项目中,还真的有这样的处理,咱们暂且抛开这个架构不谈,咱们来考虑一下,这个架构有什么不妥的当地!很明显,事件的处理依靠了Activity1这个中间环节,假使Activity1被体系所收回了,那么整个音讯处理环节就中断了!然后导致不行预期的逻辑呈现。

Activity收回

那么问题来了,这个不行见的activity(这儿activity1跟activity2归于同一个任务栈),有没有或许会被体系所收回,假如有或许会被收回,那么什么状况下才会呈现,假如会呈现,有没有手法能够避免?

咱们带着这三个问题,去持续咱们探究

ActivityThread的内存收回机制

咱们都知道,Activity创立过程中,会经过ActivityThread进行各种初始化,其间咱们特别关注一下attach函数(以master分支为比方,android13) cs.android.com/android/pla…

ActivityThread.java
private void attach(boolean system, long startSeq) {
        ...
        // Watch for getting close to heap limit.
        BinderInternal.addGcWatcher(new Runnable() {
            @Override public void run() {
                if (!mSomeActivitiesChanged) {
                    return;
                }
                Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
                long dalvikMax = runtime.maxMemory();
                long dalvikUsed = runtime.totalMemory() - runtime.freeMemory();
                // 当内存大于3/4的时分,发动收回战略
                if (dalvikUsed > ((3*dalvikMax)/4)) {
                    if (DEBUG_MEMORY_TRIM) Slog.d(TAG, "Dalvik max=" + (dalvikMax/1024)
                            + " total=" + (runtime.totalMemory()/1024)
                            + " used=" + (dalvikUsed/1024));
                    mSomeActivitiesChanged = false;
                    try {
                    // 开释逻辑
                        ActivityTaskManager.getService().releaseSomeActivities(mAppThread);
                    } catch (RemoteException e) {
                        throw e.rethrowFromSystemServer();
                    }
                }
            }
        });

经过上面源码咱们能够看到,attach中经过BinderInternal.addGcWatcher进行了一个gc的监听,假如此刻已用内存大于runtime.maxMemory()即当时进程最大可用内存的3/4的时分,就会进入一个开释逻辑,咱们持续看ActivityTaskManager.getService().releaseSomeActivities中releaseSomeActivities函数的完成

@Override
public void releaseSomeActivities(IApplicationThread appInt) {
    synchronized (mGlobalLock) {
        final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
        try {
            // 真正的开释,经过WindowProcessController,原因是low-mem
            final WindowProcessController app = getProcessController(appInt);
            app.releaseSomeActivities("low-mem");
        } finally {
            Binder.restoreCallingIdentity(origId);
        }
    }
}

这个比较简单,便是直接包了一层,真正处理的是经过WindowProcessController的releaseSomeActivities方法,这个releaseSomeActivities十分重要,是咱们上面三个问题的答案

void releaseSomeActivities(String reason) {
    // Examine all activities currently running in the process.
    // Candidate activities that can be destroyed.
    ArrayList<ActivityRecord> candidates = null;
    if (DEBUG_RELEASE) Slog.d(TAG_RELEASE, "Trying to release some activities in " + this);
    for (int i = 0; i < mActivities.size(); i++) {
        遍历所有的ActivityRecord
        final ActivityRecord r = mActivities.get(i);
        假如当时activity本来就处于finishing或许DESTROYING/DESTROYED状况,continue,即不参加activity的开释列表
        if (r.finishing || r.isState(DESTROYING, DESTROYED)) {
            if (DEBUG_RELEASE) Slog.d(TAG_RELEASE, "Abort release; already destroying: " + r);
            return;
        }
        // 假如处于以下状况,则该activity也不会被收回
        if (r.mVisibleRequested || !r.stopped || !r.hasSavedState() || !r.isDestroyable()
                || r.isState(STARTED, RESUMED, PAUSING, PAUSED, STOPPING)) {
            if (DEBUG_RELEASE) Slog.d(TAG_RELEASE, "Not releasing in-use activity: " + r);
            continue;
        }
        // 稍后咱们会讲到,这儿其实便是说明当时window是不是合法的window
        if (r.getParent() != null) {
            if (candidates == null) {
                candidates = new ArrayList<>();
            }
            candidates.add(r);
        }
    }
    // 上面所以要开释的activityRecord信息都存在了candidates中
    if (candidates != null) {
        // Sort based on z-order in hierarchy.
        candidates.sort(WindowContainer::compareTo);
        // Release some older activities
        int maxRelease = Math.max(candidates.size(), 1);
        do {
            final ActivityRecord r = candidates.remove(0);
            if (DEBUG_RELEASE) Slog.v(TAG_RELEASE, "Destroying " + r
                    + " in state " + r.getState() + " for reason " + reason);
            // 收回
            r.destroyImmediately(reason);
            --maxRelease;
        } while (maxRelease > 0);
    }
}

咱们一步步解说一下上面的要害方法,上面ArrayList candidates 便是一个即将被开释的ActivityRecord列表,那么ActivityRecord是什么呢?相关的解说现已有许多了,这儿咱们其实简单理解ActivityRecord其实是Activity的标识,与每个Activity是一一对应,只不过在ActivityThread中咱们操作的对象是ActviityRecord而不是Activity罢了,联系图能够参考以下

避免踩坑,内存不足时系统回收Activity的流程解析

总归,candidates 就包含了体系即将收回的activity,这儿就答复了咱们第一个问题,activity是有或许被收回的

接着咱们持续看

if (r.finishing || r.isState(DESTROYING, DESTROYED)) {
  if (DEBUG_RELEASE) Slog.d(TAG_RELEASE, "Abort release; already destroying: " + r);
    return;
}

假如当时的activity的finishing 为true 或许 当时状况处于DESTROYING, DESTROYED,那么这个activity就不会再被参加收回列表了,因为本来现已要被收回

接着,处于以下状况的ActivityRecord,也不会被收回

r.mVisibleRequested || !r.stopped || !r.hasSavedState() || !r.isDestroyable()

这几个判别条件十分有意思

  • mVisibleRequested 当时activity尽管处于onstop,可是现已被要求可见,比方后台播映activity,不过现在大部分不支持了,还有便是壁纸类使用,也能够设置mVisibleRequested == true
  • stopped 处于非stopped状况,便是当时可见activity
  • !r.hasSavedState(),这个并非只activity没有重载onSaveInstanceState,没有重载onSaveInstanceState也有或许收回,可看源码
boolean hasSavedState() {
    return mHaveState;
}
void setSavedState(@Nullable Bundle savedState) {
   mIcicle = savedState;
   mHaveState = mIcicle != null;
}

setSavedState 中savedState为null的时分基本是activity现已被收回的状况,比方activity处于不在历史任务里边,此刻savedState就为null(可是这种activity不行见时就会被收回,能够测验一下)

  • !r.isDestroyable isDestroyable == false的activity,处于前台可见时,便是isDestroyable == false

这儿就答复了咱们的第二个问题,收回条件是当已用内存超过3/4且activity不行见时,且不满足上诉条件的activity就会被参加收回列表中。

验证

到了验证环节,咱们能够经过创立三个activity,如下

避免踩坑,内存不足时系统回收Activity的流程解析

在可见的MyActivity3中,经过以下代码模仿内存分配

companion object{
    @JvmStatic
    var list = ArrayList<ByteArray>()
}
val runtime = Runtime.getRuntime()
val byteArray = ByteArray(1024*10000)
list.add(byteArray)
Log.e("hello","${runtime.maxMemory()} ${runtime.totalMemory()} ${runtime.freeMemory()}")

屡次分配后,就能看到处于非任务栈顶的MyActivity1跟MyActivity2就被收回掉了

避免踩坑,内存不足时系统回收Activity的流程解析

考虑与拓展

那么咱们有没有方法阻止体系这种收回行为呢?咱们来考虑一下问题3,有读者或许会想到,打破这几个判别条件之一就能够了r.mVisibleRequested || !r.stopped || !r.hasSavedState() || !r.isDestroyable() 可是很遗憾的是,除了可见activity外,笔者暂时还没找到其他打破以上规矩的方法,因为大部分都是体系使用才干做到(假如有黑科技的话,可望告知),当然,体系收回activity然后用到的时分帮咱们再次创立,这也是一个十分合理的行为,所以假如不是十分特别的状况,请不要干扰正常的内存收回行为。

总结

从一个小小的activity收回,咱们能看到体系做了许多许多的内部处理,保证了app运行时内存的充足,一起回归本文一开始提到的架构问题,咱们尽量不要采取这种方法去传递信息,相反的,假如需要中转处理,咱们完全能够依靠一个静态的全局类去处理即可,而不是把处理依靠于具有生命周期的activity,我们也能够检查一下自己的项目中有没有这种写法,有的话要尽量改掉噢!不然线上说不定还真的呈现这种异常的逻辑状况,好啦本篇到此结束,感谢阅读!!