假如我现在问你:交互规划是什么。
大部分人应该都说不出来吧,于是咱们去网上查找下,比如在百度次条对交互规划的解释是这样的:
交互规划(英文Interaction Design,缩写IXD),是界说、规划人工体系的行为的规划领域,它界说了两个或多个互动的个别之间沟通的内容和结构,使之互相配合,一起达到某种意图。
但是,即便把这个界说背的滚瓜烂熟,咱们依然无法了解交互规划是什么,又为何是这样界说的。
那么咱们再来自问两个问题:
一瓶水的包装规划能不能被称为交互规划?
手机的显示界面规划能不能被称为交互规划?
咱们能很轻松的回答出正确答案,由于咱们知道包装和手机界面的差异。
对于一瓶水的包装,咱们看一眼就可以知道这瓶水是甜的还是酸,是碳酸水还是茶水;但手机这个信息密布的技能产品,无法让人快速了解其运转逻辑,所以必须需要一个“对话机制”来帮助咱们有用的去和手机体系沟通。
这种“对话机制”就是咱们所谓的“交互规划”,也就是界说中的“两个或多个互动的个别之间沟通的内容和结构”。
假如人工物很简略,就不需要存在其他交互规划,由于人脑可以快速了解这个人工物;而假如人工物杂乱到人脑无法了解的程度,那咱们就需要交互规划,来辅助咱们驾驭人工物。
如此一来,判断交互规划的好坏规范也就浮出了水面——人工物是否能被人脑快速了解。
那交互规划是怎么做到让人脑快速了解并运用人工物的呢?
举个简略的比如:
当咱们想用手机翻开WIFI的时分,咱们很天然的就知道需要把开关按钮翻开,而当翻开开关时,按钮也相应的发生了改变。
仔细想想,为什么这个交互会规划成开关的款式,而不是一个写着“Yes/No”的按钮?
这是由于开关对于咱们来说就是一个简略、直接、有用的心思映射:看到开关,咱们就能很清楚它的效果——翻开/封闭。
这样的心思映射在交互规划中运用也十分广泛,例如:纸飞机让人联想到信息,齿轮让人联想到机械和调试,闹钟让人联想到时刻。
正是由于交互规划沿用了这些心思映射模型,从而使咱们可以以足够低的成本构建出对杂乱体系的认知,让咱们可以很天然、顺利的运用上这个杂乱体系。
当然,在交互规划中还有一些其他十分有意思的东西,比如微信界面那些提示有信息来访的赤色小点。在日常生活中,赤色历来都有提醒、警示的效果,而且在视觉领域,赤色的色值相对于其他色愈加鲜明、醒目,所以当看到这个微信聊天框的红点时,咱们很天然的就能联想到:来信息了。
当交互规划契合逻辑时,咱们对人工物的运用会愈加顺利,经过交互规划,把人工物的体系特色分门别类,经过界面的滑动、跳转、弹窗等方法,简化了杂乱的运用流程,以便于咱们可以轻松的完结自己想要做的事情。
到这里,交互规划的概念现已十分明晰了:经过规划出简略有用的心思映射模型,成为人工物的“翻译”,削弱对人工物的认知杂乱性,简化杂乱的运用流程,让人可以快速了解并掌控人工物。
再来看看词条的界说,是不是就会发现豁然开朗了呢?
交互规划(英文Interaction Design,缩写IXD),是界说、规划人工体系的行为的规划领域,它界说了两个或多个互动的个别之间沟通的内容和结构,使之互相配合,一起达到某种意图。
从1984年“交互规划”这个名词第一次被提出,到现在现已近40年了,交互规划的概念也不断更新迭代中,从键盘鼠标交互到现在触控交互也不过20多年。
在信息技能高速发展的年代,不断有新的交互方法出现出来:语音交互、手势交互、体感交互等等,对未来的交互方法也有着无限遥想,可能会很遥远,但一定会愈加风趣、精彩。