需求场景

最近项目中要做一个音乐播放悬浮按钮的功用,最终完成作用如下:

Android事件冲突解决-悬浮窗拖拽处理

问题暴露

悬浮窗布局文件就不放了,便是水平LinearLayout里边放几个ImageView

做的过程当中遇到一个问题,便是悬浮窗是能够任意拖拽的,悬浮窗里边的按钮是能够点击的,比方暂停,下一曲,关闭悬浮窗等。

按常规思路,先给整个悬浮窗setOnTouchListener(),然后再给你里边的按钮setOnClickListener(),点击运行,结果发现,点击事情是能够响应,拖拽也没问题,可是当手指放在ImageView上拖拽时,onTouchListener事情无法响应。

此刻榜首感觉便是setOnTouchListener()setOnClickListener()抵触了,需求处理一下抵触。无法自己对Android事情分发消费机制一向都是一知半解的,一般都是出了问题需求处理,榜首时间先百度,没有处理方案就只能去研讨Android事情分发消费机制了,可是研讨完也都是懵懵懂懂的,今日就决定把这个难点彻底消化掉。

首要研讨了这篇文章Android事情分发消费机制,然后对照着写了个demo,一一去验证,加深了自己的了解,最终终于处理了我的问题。

处理思路

先说下处理思路,自定义LinearLayout,当手指处于滑动时,直接阻拦事情,交给自己的onTouchEvent处理即可,中心代码如下:

/**
 * @author:Jason
 * @date:2021/8/24 19:49
 * @email:1129847330@qq.com
 * @description:可拖拽的LinearLayout,处理子View设置OnClickListener之后无法拖拽的问题
 */
class DraggerbleLinearLayout : LinearLayout {
    constructor(context: Context, attr: AttributeSet) : this(context, attr, 0)
    constructor(context: Context, attr: AttributeSet, defStyleAttr: Int) : this(context, attr, defStyleAttr, 0)
    constructor(context: Context, attr: AttributeSet, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) : super(context, attr, defStyleAttr, defStyleRes)
    override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
        when (ev?.action) {
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                return true
            }
        }
        return super.onInterceptTouchEvent(ev)
    }
}

很简单,便是在onInterceptTouchEvent()里边阻拦move事情即可,这儿你也能够重写onTouchEvent(),在里边完成拖拽功用,可是这样就固定死了,所以我选择在外面setOnTouchListener(),需求拖拽功用时才去完成

    /**
     * 创建悬浮窗
     */
    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    private fun showWindow() {
        //获取WindowManager
        windowManager = getSystemService(WINDOW_SERVICE) as WindowManager
        val outMetrics = DisplayMetrics()
        windowManager.defaultDisplay.getMetrics(outMetrics)
        var layoutParam = WindowManager.LayoutParams().apply {
            /**
             * 设置type 这儿进行了兼容
             */
            type = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
                WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
            } else {
                WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
            }
            format = PixelFormat.RGBA_8888
            flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
            //方位巨细设置
            width = WRAP_CONTENT
            height = WRAP_CONTENT
            gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
            //设置剧中屏幕显现
            x = outMetrics.widthPixels / 2 - width / 2
            y = outMetrics.heightPixels / 2 - height / 2
        }
        //在这儿设置接触监听,以完成拖拽功用
        floatRootView?.setOnTouchListener(ItemViewTouchListener(layoutParam, windowManager))
        // 将悬浮窗控件添加到WindowManager
        windowManager.addView(floatRootView, layoutParam)
        isAdded = true
    }

首要是这行代码

//在这儿设置接触监听,以完成拖拽功用
floatRootView?.setOnTouchListener(ItemViewTouchListener(layoutParam, windowManager))

ItemViewTouchListener.kt文件内容

/**
 * @author:Jason
 * @date: 2021/8/23 19:27
 * @email:1129847330@qq.com
 * @description:
 */
class ItemViewTouchListener(val layoutParams: WindowManager.LayoutParams, val windowManager: WindowManager) : View.OnTouchListener {
    private var lastX = 0.0f
    private var lastY = 0.0f
    override fun onTouch(view: View, event: MotionEvent): Boolean {
        when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                //这儿接纳不到Down事情,不要在这儿写逻辑
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                //重写LinearLayout的OnInterceptTouchEvent之后,这儿的Down事情会接纳不到,所以初始方位需求在Move事情里赋值
                if (lastX == 0.0f || lastY == 0.0f) {
                    lastX = event.rawX
                    lastY = event.rawY
                }
                val nowX: Float = event.rawX
                val nowY: Float = event.rawY
                val movedX: Float = nowX - lastX
                val movedY: Float = nowY - lastY
                layoutParams.apply {
                    x += movedX.toInt()
                    y += movedY.toInt()
                }
                //更新悬浮球控件方位
                windowManager?.updateViewLayout(view, layoutParams)
                lastX = nowX
                lastY = nowY
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                lastX = 0.0f
                lastY = 0.0f
            }
        }
        return true
    }
}

这儿有一点需求注意的是,重写了LinearLayoutonInterceptTouchEvent()后会导致setOnTouchListener()里边的ACTION_DOWN事情接纳不到,所以不要在down事情里边写逻辑。然后onTouch一定要回来true,表示要消费事情,不然当拖拽非ImageView区域时会拖不动。

好了,花了一整天,就处理了这个小问题。