运用
运用场景
在ARC下,AutoreleasePool主要应用在大量创立临时目标的场景,经过AutoreleasePool操控内存峰值,是一个很好的挑选。
NSAutoreleasePool
在MRC能够调用NSAutoreleasePool使目标延迟开释,在ARC下这个API现已被禁用。
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// ...
[pool release];
@autoreleasepool
除了NSAutoreleasePool还能够运用@autoreleasepool,而且苹果推荐运用@autoreleasepool,由于这个API功能更好,在ARC下仍然能够运用@autoreleasepool。
无论是MRC还是ARC,autorelease最大的作用,是在大量创立目标的同时,经过润饰让内存得到提前开释,从而下降内存峰值。
@autoreleasepool {
NSMutableArray *channelItemsJSONArray = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:[self cachedChannelItemsFile]];
NSArray *items = [self channelItemsJSONArray];
if (![items writeToFile:[self cachedChannelItemsFile] atomically:YES]) {
[channelItemsJSONArray writeToFile:[self cachedChannelItemsFile] atomically:YES];
}
items = nil;
}
__autoreleasing
在ARC下,需求被主动开释的目标,能够用__autoreleasing润饰,让目标延迟开释。
+ (NSArray *)parseString:(NSString *)originalM3U8Str m3u8Host:(NSString *)m3u8url error:(NSError *__autoreleasing *)errorPtr;
源码分析
__AtAutoreleasePool结构体
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
}
~__AtAutoreleasePool() {
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
void * atautoreleasepoolobj;
};
@autoreleasepool本质上会被体系转换成C++的__AtAutoreleasePool结构体,@autoreleasepool的大括号开端,对应着objc_autoreleasePoolPush函数。大括号完毕,对应着objc_autoreleasePoolPop函数。经过clang指令将OC代码转成C++代码,能够看到有一个__AtAutoreleasePool结构体。
__AtAutoreleasePool结构体在创立的时分会履行objc_autoreleasePoolPush函数,在开释的时分会履行析构函数,并履行objc_autoreleasePoolPop函数。在这两个函数内部,会调用AutoreleasePoolPage的push和pop函数。
AutoreleasePoolPage
在运转时代码中,objc_autoreleasePoolPop和objc_autoreleasePoolPush,都调用了AutoreleasePoolPage类的实现。
void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
在AutoreleasePoolPage的界说中,能够看到有parent和child的界说,当page中目标太多存储不下时,会创立其他的page目标来存储,AutoreleasePoolPage的结构是一个双向链表。在刺进新的autorelease目标时,也会从链表头向后查找,直到找到未满的page。
class AutoreleasePoolPage
{
magic_t const magic; // 校验page的结构是否完好
id *next; // 指向下一个能够存放autorelease目标的地址
pthread_t const thread; // 当时地点的线程
AutoreleasePoolPage * const parent; // 当时page的父节点
AutoreleasePoolPage *child; // 当时page的子节点
uint32_t const depth; // page的深度
uint32_t hiwat;
}
AutoreleasePoolPage是一个C++的类,每个page占4096个字节,也便是16进制的0x1000,也便是4kb的空间。这些空间中,其本身的成员变量只占56个字节,也便是下面七个成员变量,每个占8字节,一共56个字节。其他的四千多个字节,都用来存放被autorelease润饰的目标内存地址。
POOL_BOUNDARY
POOL_BOUNDARY的作用是,区别不同的主动开释池,也便是不同的@autoreleasepool。调用push时,会传入POOL_BOUNDARY并返回一个地址例如0x1038,0x1038是不存储@autorelease目标的地址的,起到一个标识作用,用来切割不同的@autoreleasepool。
调用pop时,会传入end的地址,并从后到前调用目标的release办法,直到POOL_BOUNDARY停止。假如存在多个page,会从child的page的最结尾开端调用,直到POOL_BOUNDARY。page的结构是一个栈结构,开释的时分也是从栈顶开端开释。
next指针指向栈顶,是栈里边很常见的一个设计。AutoreleasePoolPage和POOL_BOUNDARY的差异在于,AutoreleasePoolPage担任保护存储区域,而POOL_BOUNDARY则担任切割存储在page中的目标地址,以@autoreleasepool为单位进行切割。
多层嵌套
@autoreleasepool {
NSObject *p1 = [[NSObject alloc] init];
NSObject *p2 = [[NSObject alloc] init];
@autoreleasepool {
NSObject *p3 = [[NSObject alloc] init];
@autoreleasepool {
NSObject *p4 = [[NSObject alloc] init];
}
}
}
假如是多层@autoreleasepool的嵌套,会用同一个AutoreleasePoolPage目标。以下面的三个嵌套为例,在同一个page中的顺序是下图这样。不同的@autoreleasepool以POOL_BOUNDARY做切割。
push
创立一个autoreleasePool之后,就会调用push函数。在push函数中会判别是否调试模式下,假如调试模式会每次生成一个新的page。debug环境代码能够直接疏忽,只保存autoreleaseFast函数。
static inline void *push()
{
id *dest;
if (DebugPoolAllocation) {
dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
} else {
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
return dest;
}
autoreleaseFast
在函数内部,会经过hotPage获取当时的page,hotPage函数内部本质上是一个page和key的映射。
- 假如
page不为空而且有空间,则调用page的add函数将目标添加到page中,并将POOL_BOUNDARY添加在当时的方位。 - 假如
page现已被创立但没有空间,会调用autoreleaseFullPage函数创立新的page,而且将链表的结尾指向新创立的page。 - 假如没有创立
page,则调用autoreleaseNoPage函数创立一个新的page,而且将当时线程的hotPage设置为新创立的page。
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
autoreleaseFullPage
- 在
autoreleaseFullPage函数中,会从page的链表中,从前往后找到结尾的节点。 - 创立一个新的
page,在创立函数AutoreleasePoolPage中会处理parent和child指针的问题,返回的page能够直接用。 - 调用
setHotPage将page设置到哈希表中,而且调用page的add函数将autorelease润饰的目标,添加到page中。
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
{
do {
if (page->child) page = page->child;
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
setHotPage(page);
return page->add(obj);
}
autoreleaseNoPage
autoreleaseNoPage函数的中心代码比较简单,便是创立一个新的page,随后设置POOL_BOUNDARY标志,而且把目标添加进去。在函数中需求留心POOL_BOUNDARY标志,很多当地都用来做page是否为空的判别。
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNoPage(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
if (pushExtraBoundary) {
page->add(POOL_BOUNDARY);
}
return page->add(obj);
}
add
add函数比较简单,中心逻辑便是将obj放入next指针的方位,而且对next指针进行++,指向下一个方位。*next++表明先用后加,先将obj存入next的地址,随后+1。
id *add(id obj)
{
ASSERT(!full());
unprotect();
id *ret = next;
*next++ = obj;
protect();
return ret;
}
pop
调用pop函数时,有三步处理。
- 判别
autoreleasepool是否为空,经过EMPTY_POOL_PLACEHOLDER占位符判别,为空则清空这个page。 - 传入的
stop是否不等于POOL_BOUNDARY标识,假如不等于则可能是一个有问题的page。 - 调用
popPage办法,开释目标。
static inline void
pop(void *token)
{
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
// 1.
if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
page = hotPage();
if (!page) {
return setHotPage(nil);
}
page = coldPage();
token = page->begin();
} else {
page = pageForPointer(token);
}
// 2.
stop = (id *)token;
if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
if (stop == page->begin() && !page->parent) {
} else {
return badPop(token);
}
}
// 3.
return popPage<false>(token, page, stop);
}
popPage
-
popPage函数中心代码便是调用releaseUntil函数,在最开端会调用releaseUntil函数去完结开释操作。 - 依照
page达到一半就扩容的原则,后边的if语句会判别履行pop后page链表的状况。- 假如少于半满,就将子节点删去。
- 假如大于半满,则保存子节点,并删去后边的节点。
static void
popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
{
page->releaseUntil(stop);
if (page->child) {
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
}
else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
releaseUntil
在releaseUntil函数内部,中心逻辑是从当时page,从后到前调用objc_release,开释被autorelease润饰的目标。
- 获取当时的
hotPage。 - 判别
page是否为空,假如为空则表明里边的目标被开释完,则将page的父节点page设置为hotPage。 - 获得上一个节点,
->的管用优先级比--要高,所以是先经过next获取当时节点地址,这是一个为空的待存入节点,随后履行--操作获取上一个目标地址。 - 经过
memset将上一个节点开释。 - 判别上一个节点是否占位符号
POOL_BOUNDARY,假如不是则调用objc_release开释目标。 - 在
while循环完毕后,将当时page设置为hotPage。
void releaseUntil(id *stop)
{
while (this->next != stop) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
while (page->empty()) {
page = page->parent;
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
id obj = *--page->next;
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
if (obj != POOL_BOUNDARY) {
objc_release(obj);
}
}
setHotPage(this);
}
autorelease
目标调用autorelease办法会被编译器转换为objc_autoreleaseReturnValue办法,而且经过多层调用,会来到底层的autorelease函数。
在这个函数中会判别传入的目标是否tagged pointer,由于tagged pointer没有引证计数的概念。随后会调用autoreleaseFast函数,函数内部调用add函数将obj目标加入到page中,而且会判别是否需求创立新的page。
static inline id autorelease(id obj)
{
assert(!obj->isTaggedPointer());
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
return obj;
}
hotPage、coldPage
hotPage
hotPage能够被理解为,page链表的结尾,也便是调用push函数被刺进的方位。履行hotPage函数获取,以及调用setHotPage设置,都是操作的链表的结尾page。
AutoreleasePoolPage目标和线程一一对应,而且都被存储在tls的哈希表中。经过tls_get_direct函数并传入key能够获取到对应的主动开释池。
static inline AutoreleasePoolPage *hotPage()
{
AutoreleasePoolPage *result = (AutoreleasePoolPage *)
tls_get_direct(key);
if ((id *)result == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) return nil;
if (result) result->fastcheck();
return result;
}
hotPage函数中的判别是下面的界说,这个标示意思是当时page为空,也便是从未存储过任何目标。是一个标志位,下面是标志位的界说。
# define EMPTY_POOL_PLACEHOLDER ((id*)1)
coldPage
coldPage只有获取函数,没有设置函数。这是由于coldPage函数本质上,便是寻觅page链表的根节点,从源码中的while循环能够看到。
static inline AutoreleasePoolPage *coldPage()
{
AutoreleasePoolPage *result = hotPage();
if (result) {
while (result->parent) {
result = result->parent;
result->fastcheck();
}
}
return result;
}
调试
_objc_autoreleasePoolPrint
假如想调试主动开释池,能够经过_objc_autoreleasePoolPrint私有API来进行。将项目改为MRC,而且在指令行项目中增加下面这些调试代码。
int main(int argc, const char * argv[]) {
_objc_autoreleasePoolPrint(); // print1
@autoreleasepool {
_objc_autoreleasePoolPrint(); // print2
Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease];
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
_objc_autoreleasePoolPrint(); // print3
}
_objc_autoreleasePoolPrint(); // print4
return 0;
}
打印结果如下,能够看到POOL_BOUNDARY在page中也占了一个方位。
objc[68122]: ############## (print1)
objc[68122]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0
objc[68122]: 0 releases pending. // 当时主动开释池中没有任何目标
objc[68122]: [0x102802000] ................ PAGE (hot) (cold)
objc[68122]: ##############
objc[68122]: ############## (print2)
objc[68122]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0
objc[68122]: 1 releases pending. // 当时主动开释池中有1个目标,这个目标为POOL_BOUNDARY
objc[68122]: [0x102802000] ................ PAGE (hot) (cold)
objc[68122]: [0x102802038] ################ POOL 0x102802038 //POOL_BOUNDARY
objc[68122]: ##############
objc[68122]: ############## (print3)
objc[68122]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0
objc[68122]: 3 releases pending. // 当时主动开释池中有3个目标
objc[68122]: [0x102802000] ................ PAGE (hot) (cold)
objc[68122]: [0x102802038] ################ POOL 0x102802038 //POOL_BOUNDARY
objc[68122]: [0x102802040] 0x100704a10 HTPerson //p1
objc[68122]: [0x102802048] 0x10075cc30 HTPerson //p2
objc[68122]: ##############
objc[68156]: ############## (print4)
objc[68156]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0
objc[68156]: 0 releases pending. // 当时主动开释池中没有任何目标,由于@autoreleasepool作用域完毕,调用pop办法开释了目标
objc[68156]: [0x100810000] ................ PAGE (hot) (cold)
objc[68156]: ##############
UIApplicationMain
项目中经常会看到下面的代码,很多人的解说是“这个autoreleasepool是为了开释主线程的autorelease目标的”。但是,这个说法是错误的。autoreleasepool只担任自己作用域中添加的目标,而主线程在运转过程中,也会隐式创立autoreleasepool目标,这个pool是包含在main函数的pool里边的。
所以,主线程runloop每次履行循环后,开释的目标是主线程的。而main函数的autoreleasepool开释的,是main函数中直接创立的目标。
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
开释机遇
区别
假如是在viewDidLoad办法中创立一个autorelease目标,并不是在这个办法完毕后开释目标,这个说法是错误的。即使履行到viewDidAppear,仍然不会开释目标。
被autorelease润饰的目标,开释机遇有两种。
- 假如经过代码添加一个
autoreleasepool,在作用域完毕时,随着pool的开释,就会开释pool中的目标。这种情况是及时开释的,并不依赖于runloop。 - 另一种便是由体系主动进行开释,体系会在
runloop开端的时分创立一个pool,完毕的时分会对pool中的目标履行release操作。
runloop
假如是体系创立的pool,需求手动开启runloop,主线程默认现已开启并运转,子线程需求调用currentRunLoop办法开启并运转runloop,子线程中体系创立pool的流程才会正常工作。
包括主线程在内的每个线程,假如在线程中运用到了AutoreleasePool,则会创立两个Observer并添加到当时线程的Runloop中,经过这两个Observer进行目标的主动内存办理。
// activities = 0x1,kCFRunLoopEntry
<CFRunLoopObserver 0x60000012f000 [0x1135c2bb0]>{valid = Yes, activities = 0x1, repeats = Yes, order = -2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10eee6276)}
// activities = 0xa0,kCFRunLoopBeforeWaiting | kCFRunLoopExit
<CFRunLoopObserver 0x60000012ef60 [0x1135c2bb0]>{valid = Yes, activities = 0xa0, repeats = Yes, order = 2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10eee6276)}
首先会创立一个Observer并监听kCFRunLoopEntry消息,机遇是在进入Runloop前,此Observer的优先级设置为-2147483647的最高优先级,以确保回调发生在Runloop其他事件前。
然后创立另一个Observer,并监听kCFRunLoopBeforeWaiting和kCFRunLoopExit消息,机遇分别在进入Runloop休眠和退出Runloop时,将Observer的优先级设置为2147483647,以确保回调发生在Runloop其他事件之后。
两个Observer都有相同的回调函数_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler,在第一次回调时会在内部调用_objc_autoreleasePoolPush函数,创立主动开释池。
在kCFRunLoopBeforeWaiting即将进入休眠前,调用_objc_autoreleasePoolPop函数开释主动开释池中的目标,并调用_objc_autoreleasePoolPush函数创立一个新的开释池。在kCFRunLoopExit即将退出Runloop时调用_objc_autoreleasePoolPop函数,开释主动开释池中的目标。




