经过 Style 改动组件的外观或行为是 SwiftUI 供给的一项十分强大的功能。本文将介绍怎么经过创立符合 ButtonStyle 或 PrimitiveButtonStyle 协议的完结,自定义 Button 的外观以及交互行为。
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定制 Button 的外观
按钮是 UI 设计中经常会运用到的组件。相较于 UIKit ,SwiftUI 经过 Button 视图,让开发者以少量的代码便可完结按钮的创立工作。
Button(action: signIn) {
Text("Sign In")
}
大都情况下,开发者经过为 Button 的 label
参数供给不同的视图来定制按钮的外观。
struct RoundedAndShadowButton<V>:View where V:View {
let label:V
let action: () -> Void
init(label: V, action: @escaping () -> Void) {
self.label = label
self.action = action
}
var body: some View {
Button {
action()
} label: {
label
.foregroundColor(.white)
.padding(EdgeInsets(top: 8, leading: 16, bottom: 8, trailing: 16))
.background(
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.foregroundColor(.blue)
)
.compositingGroup()
.shadow(radius: 5,x:0,y:3)
.contentShape(Rectangle())
}
.buttonStyle(.plain)
}
}
let label = Label("Press Me", systemImage: "digitalcrown.horizontal.press.fill")
RoundedAndShadowButton(label: label, action: { pressAction("button view") })
运用 ButtonStyle 定制交互动画
遗憾的是,上面的代码无法修改按钮在点击后的按压作用。幸好,SwiftUI 供给了 ButtonStyle 协议可以帮助咱们定制交互动画。
public protocol ButtonStyle {
@ViewBuilder func makeBody(configuration: Self.Configuration) -> Self.Body
typealias Configuration = ButtonStyleConfiguration
}
public struct ButtonStyleConfiguration {
public let role: ButtonRole?
public let label: ButtonStyleConfiguration.Label
public let isPressed: Bool
}
ButtonStyle 协议的运用方式与 ViewModifier 十分相似。经过 ButtonStyleConfiguration
供给的信息,开发者只需完结 makeBody
办法,即可完结交互动画的定制工作。
- label:目标按钮的当前视图,一般对应着 Button 视图中的 label 参数内容
- role:iOS 15 后新增的参数,用于标识按钮的角色( 吊销或具备破坏性)
- isPressed:当前按钮的按压状况,该信息是大都人运用 ButtonStyle 的原动力
struct RoundedAndShadowButtonStyle:ButtonStyle {
func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
configuration.label
.foregroundColor(.white)
.padding(EdgeInsets(top: 8, leading: 16, bottom: 8, trailing: 16))
.background(
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.foregroundColor(.blue)
)
.compositingGroup()
// 根据 isPressing 来调整交互动画
.shadow(radius:configuration.isPressed ? 0 : 5,x:0,y: configuration.isPressed ? 0 :3)
.scaleEffect(configuration.isPressed ? 0.95 : 1)
.animation(.spring(), value: configuration.isPressed)
}
}
// 方便引证
extension ButtonStyle where Self == RoundedAndShadowButtonStyle {
static var roundedAndShadow:RoundedAndShadowButtonStyle {
RoundedAndShadowButtonStyle()
}
}
经过 buttonStyle 修饰器应用于 Button 视图
Button(action: { pressAction("rounded and shadow") }, label: { label })
.buttonStyle(.roundedAndShadow)
创立一个通用性好 ButtonStyle 完结需求考虑许多条件,例如:role、controlSize、动态字体尺寸、色彩模式等等方面。同 ViewModifier 一样,可以经过环境值获取更多信息:
struct RoundedAndShadowProButtonStyle:ButtonStyle {
@Environment(\.controlSize) var controlSize
func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
configuration.label
.foregroundColor(.white)
.padding(getPadding())
.font(getFontSize())
.background(
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.foregroundColor( configuration.role == .destructive ? .red : .blue)
)
.compositingGroup()
.overlay(
VStack {
if configuration.isPressed {
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.fill(Color.white.opacity(0.5))
.blendMode(.hue)
}
}
)
.shadow(radius:configuration.isPressed ? 0 : 5,x:0,y: configuration.isPressed ? 0 :3)
.scaleEffect(configuration.isPressed ? 0.95 : 1)
.animation(.spring(), value: configuration.isPressed)
}
func getPadding() -> EdgeInsets {
let unit:CGFloat = 4
switch controlSize {
case .regular:
return EdgeInsets(top: unit * 2, leading: unit * 4, bottom: unit * 2, trailing: unit * 4)
case .large:
return EdgeInsets(top: unit * 3, leading: unit * 5, bottom: unit * 3, trailing: unit * 5)
case .mini:
return EdgeInsets(top: unit / 2, leading: unit * 2, bottom: unit/2, trailing: unit * 2)
case .small:
return EdgeInsets(top: unit, leading: unit * 3, bottom: unit, trailing: unit * 3)
@unknown default:
fatalError()
}
}
func getFontSize() -> Font {
switch controlSize {
case .regular:
return .body
case .large:
return .title3
case .small:
return .callout
case .mini:
return .caption2
@unknown default:
fatalError()
}
}
}
extension ButtonStyle where Self == RoundedAndShadowProButtonStyle {
static var roundedAndShadowPro:RoundedAndShadowProButtonStyle {
RoundedAndShadowProButtonStyle()
}
}
// 运用
HStack {
Button(role: .destructive, action: { pressAction("rounded and shadow pro") }, label: { label })
.buttonStyle(.roundedAndShadowPro)
.controlSize(.large)
Button(action: { pressAction("rounded and shadow pro") }, label: { label })
.buttonStyle(.roundedAndShadowPro)
.controlSize(.small)
}
运用 PrimitiveButtonStyle 定制交互行为
在 SwiftUI 中,Button 默许的交互行为是在松开按钮的一起执行 Button 指定的操作。而且,在点击按钮后,只要手指( 鼠标 )不松开,不管移动到哪里( 移动到 Button 视图之外 ),松开后仍会执行指定操作。
虽然 Button 的默许手势与 TapGestur
单击操作相似,但 Button 的手势是一种不行吊销的操作。而 TapGesture 在不松开手指的情况下,假如移动到可点击区域外,SwiftUI 将不会调用 onEnded 闭包中的操作。
经网友 @Yoo_Das 的反馈,上文中 “Button 的手势是一种不行吊销的操作” 的描绘不行准确。Button 的手势可以被视为有条件的可吊销操作。在按下按钮后,当手指移动的距离超出了体系预设的距离余量( 没有明确值 )后再松开,按钮闭包并不会被调用。
假如,咱们想达成与 TapGesture 相似的作用( 可吊销按钮 ),则可以经过 SwiftUI 供给的另一个协议 PrimitiveButtonStyle 来完结。
public protocol PrimitiveButtonStyle {
@ViewBuilder func makeBody(configuration: Self.Configuration) -> Self.Body
typealias Configuration = PrimitiveButtonStyleConfiguration
}
public struct PrimitiveButtonStyleConfiguration {
public let role: ButtonRole?
public let label: PrimitiveButtonStyleConfiguration.Label
public func trigger()
}
PrimitiveButtonStyle 与 ButtonStyle 两者之间最大的不同是,PrimitiveButtonStyle 要求开发者必须经过自行完结交互操作逻辑,并在适当的时机调用 trigger 办法( 可以理解为 Button 的 action 参数对应的闭包 )。
struct CancellableButtonStyle:PrimitiveButtonStyle {
@GestureState var isPressing = false
func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
let drag = DragGesture(minimumDistance: 0)
.updating($isPressing, body: {_,pressing,_ in
if !pressing { pressing = true}
})
configuration.label
.foregroundColor(.white)
.padding(EdgeInsets(top: 8, leading: 16, bottom: 8, trailing: 16))
.background(
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.foregroundColor( configuration.role == .destructive ? .red : .blue)
)
.compositingGroup()
.shadow(radius:isPressing ? 0 : 5,x:0,y: isPressing ? 0 :3)
.scaleEffect(isPressing ? 0.95 : 1)
.animation(.spring(), value: isPressing)
// 获取点击状况
.gesture(drag)
.simultaneousGesture(TapGesture().onEnded{
configuration.trigger() // 执行 Button 指定的操作
})
}
}
extension PrimitiveButtonStyle where Self == CancellableButtonStyle {
static var cancellable:CancellableButtonStyle {
CancellableButtonStyle()
}
}
或许有人会说,已然上面的代码可以经过 DragGesture 模仿获取到点击状况,那么完全可以不运用 PrimitiveButtonStyle 完结同样的作用。如此一来运用 Style 的优势在哪里呢?
- ButtonStyle 和 PrimitiveButtonStyle 是专门针对按钮的款式 API ,它们不只可以应用于 Button 视图,也可以应用于许多 SwiftUI 预置的体系按钮功能之上,例如:EditButton、Share、Link、NavigationLink( 不在 List 中) 等。
-
keyboardShortcut
修饰器也只能应用于 Button,视图 + TapGesture 无法设定方便键。
不管是双击、长按、乃至经过体感触发,开发者均可以经过 PrimitiveButtonStyle 协议定制自己的按钮交互逻辑。
体系预置的 Style
从 iOS 15 开始,SwiftUI 在原有 PlainButtonStyle、DefaultButtonStyle 的基础上,供给了更加丰厚的预置 Style。
- PlainButtonStyle:不对 Button 视图增加任何修饰
- BorderlessButtonStyle:大都情况下的默许款式,在未指定文字色彩的情况下,将文字修改为强调色
- BorderedButtonStyle:为按钮增加圆角矩形布景,运用 tint 色彩作为布景色
- BorderedProminentButtonStyle:为按钮增加圆角矩形布景,布景色彩为体系强调色
其中,PlainButtonStyle 除了可以应用于 Button 外,一起也会对 List 以及 Form 的单元格行为形成影响。默许情况下,即使单元格的视图中包含了多个按钮,SwiftUI 也只会将 List 的单元格视作一个按钮( 点击后一起调用一切按钮的操作 )。经过为 List 设置 PlainButtonStyle 风格,便可以调整这一行为,让一个单元格中的多个按钮可以被别离触发。
List {
HStack {
Button("11"){print("1")}
Button("22"){print("2")}
}
}
.buttonStyle(.plain)
注意事项
- 同 ViewModifier 不同,ButtonStyle 并不支撑串联,Button 只会选用最靠近的 Style
VStack {
Button("11"){print("1")} // plain
Button("22"){print("2")} // borderless
.buttonStyle(.borderless)
Button("33"){print("3")} // borderedProminent
.buttonStyle(.borderedProminent)
.buttonStyle(.borderless)
}
.buttonStyle(.plain)
- 某些按钮款式在不同的上下文中的行为和外观会有较大差别,乃至不起作用。例如:无法为 List 中的 NavigationLink 设置款式
- 在 Button 的 label 视图或 ButtonStyle 完结中增加的手势操作( 例如 TapGesture )将导致 Button 不再调用其指定的闭包操作,附加手势需在 Button 之外增加( 例如下文的 simultaneousGesture 完结 )
为按钮增加 Trigger
在 SwiftUI 中,为了判断某个按钮是否被按下( 尤其是体系按钮 ),咱们一般会经过设置并行手势来增加 trigger :
EditButton()
.buttonStyle(.roundedAndShadowPro)
.simultaneousGesture(TapGesture().onEnded{ print("pressed")}) // 设置并行手势
.withTitle("edit button with simultaneous trigger")
不过,上述办法在 macOS 下不起作用 。经过 Style ,咱们可以在设置按钮款式时为其增加触发器:
struct TriggerActionStyle:ButtonStyle {
let trigger:() -> Void
init(trigger: @escaping () -> Void) {
self.trigger = trigger
}
func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
configuration.label
.foregroundColor(.white)
.padding(EdgeInsets(top: 8, leading: 16, bottom: 8, trailing: 16))
.background(
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.foregroundColor(.blue)
)
.compositingGroup()
.shadow(radius:configuration.isPressed ? 0 : 5,x:0,y: configuration.isPressed ? 0 :3)
.scaleEffect(configuration.isPressed ? 0.95 : 1)
.animation(.spring(), value: configuration.isPressed)
.onChange(of: configuration.isPressed){ isPressed in
if !isPressed {
trigger()
}
}
}
}
extension ButtonStyle where Self == TriggerActionStyle {
static func triggerAction(trigger perform:@escaping () -> Void) -> TriggerActionStyle {
.init(trigger: perform)
}
}
当然,用 PrimitiveButtonStyle 也一样可以完结:
struct TriggerButton2: PrimitiveButtonStyle {
var trigger: () -> Void
func makeBody(configuration: PrimitiveButtonStyle.Configuration) -> some View {
MyButton(trigger: trigger, configuration: configuration)
}
struct MyButton: View {
@State private var pressed = false
var trigger: () -> Void
let configuration: PrimitiveButtonStyle.Configuration
var body: some View {
return configuration.label
.foregroundColor(.white)
.padding(EdgeInsets(top: 8, leading: 16, bottom: 8, trailing: 16))
.background(
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.foregroundColor(.blue)
)
.compositingGroup()
.shadow(radius: pressed ? 0 : 5, x: 0, y: pressed ? 0 : 3)
.scaleEffect(pressed ? 0.95 : 1)
.animation(.spring(), value: pressed)
.onLongPressGesture(minimumDuration: 2.5, maximumDistance: .infinity, pressing: { pressing in
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.3)) {
self.pressed = pressing
}
if pressing {
configuration.trigger() // 原来的 action
trigger() // 新增的 action
} else {
print("release")
}
}, perform: {})
}
}
}
总结
虽然自定义 Style 的作用显著,但遗憾的是,目前 SwiftUI 仅开放了少量的组件款式协议供开发者自定义运用,而且供给的特点也很有限。希望在未来的版别中,SwiftUI 可以为开发者供给更加强大的自定义组件能力。
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