Android 对现有布局增加下拉改写
先直接上作用,如下GIF所示
一、简述
对现有布局增加一个下拉改写,并且这个动画的作用如上GIF所示
1、下拉阶段
下拉过程中,有阻尼滑动作用
2、下拉松手阶段
(1)、进行高度判别,若大于指定的高度后,先回弹到指定的高度后,做悬停动画作用,再然后做回弹动画回弹到原始方位
(2)、若没有大于指定的高度,则直接回弹到原始方位
(3)改写的机遇,能够自由选择,例如在松手时,即建议改写逻辑。
二、现有布局
如前面的GIF所示,蓝色区域是内容区域,便是增加下拉改写前的现有布局
三、增加下拉改写
从GIF图能够看出,增加下拉改写,需求两个控件:一个呼应下拉操作的父容器控件、一个是改写头部控件
下拉改写的主要思路:
页面布局:将呼应下拉操作的父容器控件包裹赤色下拉改写头部区域 和 蓝色内容区域,其间蓝色内容区域掩盖在赤色下拉改写头部区域的上面。
下拉操作:下拉时,动态地改动赤色下拉改写头部区域的高度,以及动态改动蓝色内容区域的marginTop值
然后,便是动画操作,也是动态地改动赤色下拉改写头部区域的高度 和 蓝色内容区域的marginTop值。
1、一个呼应下拉操作的父容器控件
为写起来简略,直接继承RelativeLayout,重点重写onInterceptTouchEvent 和 onTouchEvent办法。
(1)onInterceptTouchEvent
阻拦工作办法:
首先,判别该工作是否需求阻拦;
然后,若阻拦该工作:在down工作时,将之前操作赤色下拉改写头部区域 及 蓝色内容区域都重置下
然后,在move工作时,判别当时移动的间隔是否 > mTouchSlop(表明滑动的最小间隔) ,当大于时,认为此刻发生了拖拽滑动
最后,在up\cancel工作时,将拖拽标志 重置回来
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
if (不阻拦工作的判别条件) {
return false;
}
if (若此刻正在履行动画,则阻拦该工作) {
return true;
}
final int action = event.getActionMasked();//获取触控手势
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 重置操作
updateHeightAndMargin(0);
mIsDragging = false;
// 手指按下的间隔
this.mDownY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float y = event.getY();
final float yDiff = y - this.mDownY;
if (yDiff > mTouchSlop) {
//判别是否时发生了拖拽
mIsDragging = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mIsDragging = false;
break;
default:
break;
}
return mIsDragging;
}
(2)onTouchEvent
触摸工作处理办法:
若此刻没有发生拖拽,或许此刻正在动画中: 不处理该工作
当在move工作时:核算阻尼滑动间隔,然后更新给赤色的下拉改写头部区域 及 蓝色的内容区域
当在up/cancel工作时: 敞开动画逻辑
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (!mIsDragging || mIsAnimation) {
return super.onTouchEvent(event);
}
//获取触控手势
final int action = event.getActionMasked();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
//获取移动间隔
float eventY = event.getY();
float yDiff = eventY - mDownY;
float scrollTop = yDiff * 0.5;
//核算实际需求被拖拽发生的移动百分比
mDragPercent = scrollTop / mDp330;
if (mDragPercent < 0) {
return false;
}
//核算阻尼滑动的间隔
int targetY = (int) (computeTargetY(scrollTop, mDragPercent, mDp330) + 0.5f);
updateHeightAndMargin(targetY);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
final float upDiffY = event.getY() - mDownY;
final float overScrollTop = upDiffY * DEFAULT_DRAG_RATE;
mIsDragging = false;
if (overScrollTop > mDp54) {
animateToHover();
} else {
animateToPeak();
}
mExtraDrag = 0;
mPullRefreshBehavior.onUp();
return false;
}
default:
break;
}
return true;
}
阻尼滑动的核算方式:
/*核算阻尼滑动间隔*/
public int computeTargetY(float scrollTop, float dragPercent, float maxDragDistance) {
float boundedDragPercent = Math.min(1.0f, Math.abs(dragPercent));
float extraOS = Math.abs(scrollTop) - maxDragDistance;
float tensionSlingshotPercent = Math.max(0, Math.min(extraOS, maxDragDistance * 2) / maxDragDistance);
float tensionPercent = (float) ((tensionSlingshotPercent / 4) - Math.pow((tensionSlingshotPercent / 4), 2)) * 2f;
float extraMove = (maxDragDistance) * tensionPercent / 2;
return (int) ((maxDragDistance * boundedDragPercent) + extraMove);
}
更新赤色头部区域(mPullRefreshHeadView)高度 及 蓝色的内容区域(mTarget)
private void updateHeightAndMargin(int offsetTop) {
if (mPullRefreshHeadView == null || mTarget == null) {
return;
}
// 更新下拉改写的头部高度
ViewGroup.LayoutParams headViewLayoutParams = mPullRefreshHeadView.getLayoutParams();
if (headViewLayoutParams != null) {
headViewLayoutParams.height = Math.max(offsetTop, mDp54);
}
// 更新 mTarget view 的 topMargin
MarginLayoutParams targetLayoutParams = (MarginLayoutParams) mTarget.getLayoutParams();
if (targetLayoutParams != null) {
targetLayoutParams.topMargin = offsetTop;
}
mOffsetTop = offsetTop;
mPullRefreshBehavior.onMove(mOffsetTop);
// 改写界面
requestLayout();
}
2、下拉改写头部区域
这儿能够依据自己的需求去构建下拉改写头部区域的布局,例如增加Lottie动画等
代码示例,是比较简略的一个 Textview + 背景展示下
public class PullRefreshHeadView extends RelativeLayout {
private View mHeaderView;
public PullRefreshHeadView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context);
}
private void init(Context context) {
Resources resources = context.getResources();
mHeaderView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.vivoshop_classify_pull_refresh_head, this, false);
LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dp54));
params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
params.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL);
params.bottomMargin = resources.getDimensionPixelSize(R.dimen.dp9);
addView(mHeaderView, params);
}
}
3、将下拉改写头部 及 内容区域 引入到 呼应下拉操作的父容器控件中
布局:呼应下拉操作的父容器控件包裹着下拉改写头部及内容区域
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.qlli.pulllayout.PullRefreshLayout
android:id="@+id/pull_layout"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:background="@color/teal_700">
<com.qlli.pulllayout.PullRefreshHeadView
android:id="@+id/pull_header"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="@dimen/dp54"
android:background="@color/red"/>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/color_415fff"
android:gravity="center"
android:clickable="true">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="@color/white"
android:textSize="20sp"
android:text="这儿是内容区域, 下拉试试看"/>
</RelativeLayout>
</com.qlli.pulllayout.PullRefreshLayout>
在呼应下拉操作的父容器控件初始化时,在onFinishInflate中将下拉改写头部、内容区域分别进行赋值
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
ensureTargetView();
}
//寻觅需求控制滑动的内容区域的父容器
private void ensureTargetView() {
if (mTarget != null || getChildCount() <= 0) {
return;
}
for (int index = 0; index < getChildCount(); index++) {
View child = getChildAt(index);
if (child instanceof PullRefreshHeadView) {
mPullRefreshHeadView = (PullRefreshHeadView) child;
continue;
}
if (child != mPullRefreshHeadView) {
mTarget = child;
break;
}
}
}
4、回弹悬停动画
回弹悬停动画是指:先回弹到指定方位,然后开端悬停一段时刻后,再敞开一个新的动画
回弹动作:是指将 下拉改写头部 及 内容区域 回弹至指定方位,能够在一个时刻段中,通过监听0到100改动的,从而动态核算改动下拉改写头部及内容区域的高度并更新
悬停动作:在回弹完毕后,其实此刻悬停是指回弹动画完毕后,就保持当时方位不动了,此刻使用Handler发一个延时使命去履行 一个新的回弹动画(将下拉改写及内容区域回弹至原始方位),这个中心的过程给出的视觉作用是一个悬停的作用
private ValueAnimator mHoverAnimator;//回弹悬停动画
private final Handler mHoverHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
private void animateToHover() {
// 这儿是内容区域marginTop的间隔
final int startPosition = mOffsetTop;
// 这儿是动画完毕的方位,要保留一个下拉改写头部高度间隔
final int totalDistance = startPosition - mDp54;
// 设置悬停动画的一些初始化东西
if (mHoverAnimator == null) {
mHoverAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f);
mHoverAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(2.0f));
} else {
mHoverAnimator.removeAllUpdateListeners();
mHoverAnimator.removeAllListeners();
mHoverAnimator.end();
}
// 在动画监听过程中,通过updateHeightAndMargin移动下拉改写及内容区域的间隔
mHoverAnimator.addUpdateListener(animation -> {
Object value = animation.getAnimatedValue();
if (value instanceof Float) {
float percent = ((float) value) / 100f;
int targetTop = startPosition - (int) (totalDistance * percent);
updateHeightAndMargin(targetTop);
}
});
// 监听此动画开端 和 完毕点
mHoverAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
mIsAnimation = true;
}
// 在该动画完毕后,在1.6s后,做一个回弹动画,因此在1.6s的时刻内便是一个悬停作用
// 能够在这个悬停的期间干些工作,例如播映Lottie动画等
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mHoverHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
mHoverHandler.postDelayed(() -> {
if (isAttachedToWindow()) {
// 例如在这个播映Lottie动画
ensureTargetView();
// 回弹动画
animateToPeak();
}
}, 1600);
}
});
// 此动画设置一下时刻
float animationPercent = Math.min(1.0f, Math.abs(totalDistance) * 1.0f / mDp54);
long duration = Math.abs((long) (ANIMATION_DURATION_300 * animationPercent));
mHoverAnimator.setDuration(duration);
mHoverAnimator.start();
}
5、回弹到顶部的动画
这个回弹到顶部的操作是指:将下拉改写头部 及 内容区域 在必定时刻内 回到顶部
private ValueAnimator mPeakAnimator;//回弹动画
private void animateToPeak() {
float startDragPercent = mDragPercent;
//松手后开端从此方位滑动
final int totalDistance = mOffsetTop;
if (mPeakAnimator == null) {
mPeakAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f);
mPeakAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(2.0f));
} else {
mPeakAnimator.removeAllListeners();
mPeakAnimator.removeAllUpdateListeners();
mPeakAnimator.end();
}
mPeakAnimator.addUpdateListener(animation -> {
Object value = animation.getAnimatedValue();
if (value instanceof Float) {
float percent = ((float) value) / 100f;
int targetTop = (int) (totalDistance * (1.0f - percent));
updateHeightAndMargin(targetTop);
}
});
mPeakAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
mIsAnimation = true;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mIsAnimation = false;
updateHeightAndMargin(0);
}
});
float ratio = Math.abs(startDragPercent);
// 滑动到顶部的时刻
mPeakAnimator.setDuration((long) (800 * ratio));
mPeakAnimator.start();
}
6、在某些机遇下,进行回调
能够结合自己的需求写一个接口,例如下面这样:
public interface PullRefreshBehavior {
// 移动的高度
void onMove(int height);
// 手指抬起
void onUp();
// 悬停
void onHover();
// 回弹
void onSpringBack();
// 完结
void onComplete();
}
然后在下拉操作的过程中 去选择性地调用 上面接口中的办法,这样在实现该接口的详细实现类中,就能依据当时下拉操作的不同机遇来去做一些想做的工作
四、遇到的问题
1、在下拉操作时,在onInterceptTouchEvent办法时仅呼应down工作,move工作不呼应
导致该问题的主要原因是:呼应下拉操作的父容器内包裹的子控件没有耗费down工作,所以后续收不到move工作
2、看下ViewGroup中的工作分发这段代码
能够看到下面代码中: 是down工作,或许 mFirstTouchTarget != null
若父容器包裹的子控件没有耗费down工作,则mFirstTouchTarget == null,那么当move工作到来是,即不满足条件,则不会调用到 onInterceptTouchEvent办法。
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
3、如何解决呢
在子控件中,加一个耗费down工作的操作即可,例如在子控件布局中,增加一个clickable属性为 true 即可
因为可点击工作,是耗费down工作的
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/color_415fff"
android:gravity="center"
android:clickable="true">