不允许仿制的结构体

sync包中的许多结构都是不允许拷贝的,比方sync.Cond,sync.WaitGroup,sync.Pool, 以及sync包中的各种锁,因为它们本身存储了一些状态(比方等待者的数量),假如你测验仿制这些结构体:

var wg1 sync.WaitGroup
wg2 := wg1 // 将 wg1 仿制一份,命名为 wg2
// ...

那么你将在你的 IDE 中看到一个醒目的正告:

assignment copies lock value to wg2: sync.WaitGroup contains sync.noCopy

IDE是怎么完成这一点的呢?咱们自己又能否运用这一机制来告知别人,不要拷贝某个结构体呢?

(懒得看原理,只想知道怎么用,能够直接下划至结论部分)

完成原理

大部分编辑器/IDE都会在你的代码上运转go vet,vet是Go官方供给的静态剖析工具,咱们刚刚得到的提示信息就是vet剖析代码后告知咱们的。vet的完成在Go源码的cmd/vet中,里边注册了很多不同类型的剖析器,其中copylock这个剖析器会查看完成了LockUnlock办法的结构体是否被仿制。

copylock Analysercmd/vet中注册,具体完成代码在golang.org/x/tools/go/analysis/passes/copylock/copylock.go中, 这儿只摘录部分中心代码进行解说:

var lockerType *types.Interface
func init() {
    //...
    methods := []*types.Func{
        types.NewFunc(token.NoPos, nil, "Lock", nullary),
        types.NewFunc(token.NoPos, nil, "Unlock", nullary),
    }
    // Locker 结构包括了 Lock 和 Unlock 两个办法
    lockerType = types.NewInterface(methods, nil).Complete()
}

init函数中把包级别的全局变量lockerType进行了初始化,lockerType内包含了两个办法: LockUnlock, 只要完成了这两个办法的结构体才是copylock Analyzer要处理的目标。

// lockPath 省略了参数部分,只保留了最中心的逻辑,
// 用来检测某个类型是否完成了Locker接口(Lock和Unlock办法)
func lockPath(...) typePath {
    // ...
    // 假如传进来的指针类型完成了Locker接口, 就回来这个类型的信息
    if types.Implements(types.NewPointer(typ), lockerType) && !types.Implements(typ, lockerType) {
        return []string{typ.String()}
    }
    // ...
}

lockPath会检测传入的参数是否完成了LockUnlock办法,假如是则回来类型的信息。而vet会在AST上每个需要查看的节点上调用lockPath函数(如赋值、函数调用等场景)。假如在这些会导致仿制的场景中,发现了锁结构体的仿制,则会报告给用户:

func run(pass *analysis.Pass) (interface{}, error) {
    // ...
    // 需要查看的节点
    switch node := node.(type) {
    // range句子
    case *ast.RangeStmt:
        checkCopyLocksRange(pass, node)
    // 函数声明
    case *ast.FuncDecl:
        checkCopyLocksFunc(pass, node.Name.Name, node.Recv, node.Type)
    // 函数字面量(匿名函数)
    case *ast.FuncLit:
        checkCopyLocksFunc(pass, "func", nil, node.Type)
    // 调用表达式(Foo(xxx))
    case *ast.CallExpr:
        checkCopyLocksCallExpr(pass, node)
    // 赋值句子
    case *ast.AssignStmt:
        checkCopyLocksAssign(pass, node)
    // 通用声明(import/const/type/var)
    case *ast.GenDecl:
        checkCopyLocksGenDecl(pass, node)
    // 复合常量({a,b,c})
    case *ast.CompositeLit:
        checkCopyLocksCompositeLit(pass, node)
    // return句子
    case *ast.ReturnStmt:
        checkCopyLocksReturnStmt(pass, node)
    // ...
}
// checkCopyLocksAssign 查看赋值操作是否仿制了一个锁
func checkCopyLocksAssign(pass *analysis.Pass, as *ast.AssignStmt) {
    for i, x := range as.Rhs {
        // 假如等号右边的结构体里有字段完成了Lock/Unlock的话,就输出正告信息
        if path := lockPathRhs(pass, x); path != nil {
            pass.ReportRangef(x, "assignment copies lock value to %v: %v", analysisutil.Format(pass.Fset, as.Lhs[i]), path)
        }
    }
}

上面只列出了赋值操作的完成代码,其它类型的查看这儿就不一一解说了,感兴趣的同学能够自行查看源码。

结论

只要你的IDE会帮你运转go vet(目前主流的VSCode和GoLand都会自动帮你运转),你就能通过这个机制来提醒他人,尽量避免仿制结构体。

假如你的结构体也因为某些原因,不期望运用者仿制,你也能够运用该机制来正告运用者:

界说一个完成了LockUnlock的结构体

type noCopy struct{}
func (*noCopy) Lock()   {}
func (*noCopy) Unlock() {}

将其放入你的结构体中:

// Foo 代表你不期望别人仿制的结构体
type Foo struct {
    noCopy noCopy
    // ...
}

或直接让你的结构体完成LockUnlock办法:

type Foo struct {
    // ...
}
func (*Foo) Lock()   {}
func (*Foo) Unlock() {}

这样别人在测验仿制Foo的时候,就会得到IDE的正告信息了。