前言
KorGE 供给了许多高档特性,包括 Shader、Tweening、Coroutines 等。这些特性能够协助开发者愈加轻松地完成各种作用和交互。
高档特性
Shader
Shader 是 KorGE 中的一个重要特性,它能够协助开发者完成各种特效,如含糊、发光、扭曲等。KorGE 供给了简略易用的 Shader API,使得开发者能够轻松地创立和运用 Shader。
以下是一个简略的运用 Shader 完成发光作用的示例:
import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*
import com.soywiz.korma.geom.*
suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
val bmp = resourcesVfs["image.png"].readBitmap()
val shader = Shader(
vertex = """
attribute vec2 a_vertex;
attribute vec2 a_texcoord;
varying vec2 v_texcoord;
void main() {
v_texcoord = a_texcoord;
gl_Position = vec4(a_vertex, 0.0, 1.0);
}
""",
fragment = """
precision mediump float;
uniform sampler2D u_tex;
varying vec2 v_texcoord;
void main() {
vec4 texColor = texture2D(u_tex, v_texcoord);
gl_FragColor = vec4(texColor.rgb * 1.2, texColor.a);
}
"""
)
val sprite = sprite(bmp) {
position(256, 256)
anchor(.5, .5)
scale(2.0)
this.shader = shader
}
addChild(sprite)
}
在这个示例中,咱们首要运用 resourcesVfs
读取一张图片,并创立一个 Shader 目标,该 Shader 目标将对图片进行发光处理。然后,咱们创立一个 Sprite 目标,并将 Shader 目标赋值给 Sprite 的 shader 特点,然后完成了图片的发光作用。
Tweening
Tweening 是一种动画作用,它能够让元素在一段时刻内从起始状况过渡到停止状况,使得动画作用愈加平滑天然。在 KorGE 中,Tweening 动画能够通过运用 Tween 类来完成。
以下是一个 Tweening 动画的示例:
import com.soywiz.korge.tween.*
import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*
import com.soywiz.korma.interpolation.*
suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
val sprite = solidRect(100, 100, Colors.RED)
addChild(sprite)
sprite.tween(sprite::x[100.0], time = 2.seconds, easing = Easing.EASE_OUT_BOUNCE)
}
在这个示例中,咱们首要创立一个赤色矩形,并将其添加到场景中。然后,咱们运用 tween
函数将矩形目标的 x 特点从初始值过渡到 100,过渡时刻为 2 秒,并运用反弹缓动函数使得动画作用愈加天然。
Coroutines
KorGE 支持协程(Coroutines)编程,这使得开发者能够运用异步编程方法来处理杂乱的逻辑。运用协程能够让开发者编写愈加简洁易懂的代码,进步代码的可读性和可维护性。
以下是一个简略的协程示例:
import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import kotlinx.coroutines.*
suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
val text = text("Hello, World!", textSize = 64.0)
repeat(10) {
launchImmediately {
text.alpha = 0.0
text.tween(text::alpha[1.0], time = 0.5.seconds)
delay(1.seconds)
text.tween(text::alpha[0.0], time = 0.5.seconds)
}
}
}
在这个示例中,咱们首要创立一个文本目标,并运用协程在 10 次循环中对文本目标进行逐步出现和消失的动画处理。在每次循环中,咱们运用 launchImmediately
函数发动一个协程,使得动画处理能够在后台异步执行。
容器类
Korge 供给了多个容器类,如 Group、Layer、NinePatch、ScrollContainer 等,这些容器类能够协助开发者愈加灵敏地管理和组织场景中的图形目标。以下是一个 Group 容器类的示例:
kotlinCopy code
import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*
suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
val group = group {
solidRect(100, 100, Colors.RED)
solidRect(100, 100, Colors.GREEN).position(50, 50)
}
addChild(group)
}
在这个示例中,咱们运用 group
函数创立一个 Group 容器,并在其中添加两个赤色和绿色的矩形。
滤镜
Korge 供给了多种滤镜,如色彩改换滤镜、含糊滤镜、描边滤镜等,这些滤镜能够协助开发者完成各种特效。以下是一个简略的运用色彩改换滤镜的示例:
kotlinCopy code
import com.soywiz.korge.view.*
import com.soywiz.korge.scene.*
import com.soywiz.korim.color.*
import com.soywiz.korim.color.ColorTransform
import com.soywiz.korim.color.Colors
suspend fun main() = Korge(width = 512, height = 512, bgcolor = Colors["#2b2b2b"]) {
val bmp = resourcesVfs["image.png"].readBitmap()
val sprite = sprite(bmp)
sprite.filter = ColorTransformFilter(ColorTransform(1.5, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0))
addChild(sprite)
}
在这个示例中,咱们首要运用 resourcesVfs
读取一张图片,并运用 sprite
函数创立一个 Sprite 目标。然后,咱们运用 ColorTransform
和 ColorTransformFilter
目标创立一个色彩改换滤镜,并将其赋值给 Sprite 目标的 filter 特点,然后完成图片的色彩改换作用。
定论
KorGE 中的高档特性包括 Shader、Tweening、Coroutines、容器、滤镜等,这些特性能够协助开发者愈加轻松地完成各种作用和交互。运用这些特性能够进步代码的可读性和可维护性,然后使得开发愈加高效和愉悦。