1. 通用规划办法

1.1 通用规划办法

1.1.1 照明办法简介

没有。对,便是没有。并没有一个所谓的通用的照明办法。只要满意照明概念,就能够运用任何合适的办法。

上一篇文章讲过,不同的范畴里照明办法千变万化。学习者千万不要去学习一个所谓的“通用”的照明办法。如果说真有一个办法,那便是去剖析不同的需求,然后找到最适合这个著作的照明办法。没有任何两部著作是完全相同的,因而也不会有完全相同的照明办法。

1.1.2 可见性心情

可见性和心情在上一篇中已经说到过。而可见性能够被称作是舞台中第一也是最重要的原则。前期照明规划师也遵从这个原则。

照明规划师会先打光来决定可见度,之后再打光来渲染心情和气氛。可是,有时分,心情的确能够压到可见度。比方现代的音乐会灯火规划,规划师会先考虑到心情的渲染,再考虑可见度。

有时分,规划师会运用类似于追光灯等道具来“堵截”心情灯火。

1.1.3 办法和设备的演变

尽管理论上游戏的灯火能够自在发想。但其实仍是从真实照明规划中学习。比方说 unity 自带的那几个光源,都是现实中常用的(点光源,聚光源,灯带等)。如果想运用一些比较高级的规划,仍是需求向现实世界的灯火道具学习。游戏中的光源数量不受资金的约束,其实能够多看那些不把钱当钱的灯火规划。

1.2 单一光源办法

规划师或许会想运用单一光源照亮的办法,就像太阳和月亮一样,然后发生具有激烈动机的定向照明和单一暗影。可是,实际上这很少用。

由于,首要,很少有点亮整个舞台的照明设备,需求十分高的照明功率。
其次,即便有钱买这么贵的照明设备,也很难调控,比方它会照亮一些不想照到的物体,比方邻近的大楼,观众等。
最后,想要让点光源起到太阳的作用,光源要离的很远,可是一旦远了,就需求更大的功率,所以不太现实。

不过这里要说到一个重要的照明概念,光源越小,暗影越硬,反之越模糊。此外,光源越远,暗影也会越模糊。

尽管用单一光源来照明整个舞台不切实际,可是单一光源的确有些时分能够用来照亮整个场景。比方台灯或许冰箱门翻开宣布的光。(可是千万注意不要多用,观众对这种办法很容易感到厌恶)

1.3 点光源法照明

大多数舞台照明都是作为点光源来运用。

点光源构成了一切舞台照明规划的根底。照明规划有必要考虑到 front,back,down,diagonal,side 和 up 以及 everything in between 这些不同的方位。规划师有时分会运用单一点光源,但大多数时分都会组合运用。没有什么比只是运用一系列的下照筒灯来照明,或许仅运用一个对角背光加 cyclorama 来照明更令人激动的现代舞曲了了。也没有什么比看一出只由一连串狭隘的灯池照射下的戏曲更无聊的了。

规划师有必要十分了解这些不同方位的灯。他应该在一个实际的舞台的不同方位去测验,而且在不同的方位上设备不同的照明设备,不同的视点,照亮不同的景色,物体,艺人。当掌握了根本的单一光源后,应该将两个或多个照明视点组合在一个区域上。

上面这个练习十分重要,这是一切照明规划的根底

除了自己做练习以外,还有一些书籍供给了一些根本光源在舞台上的照明作用的研讨。比方 Jean Rosenthal在她的 “The Magic of Light” 一书中,介绍了一些设备在剧院中典型方位的灯火设备的作用的研讨。这份研讨包含了许多不同示例的优异相片,作用图和绘图,还带有运用设备和布局的图便利了解。

1.4 多源办法

就像上面说到的,现代舞台运用多种光源来照明而不是单一光源。

现代剧院里运用 400-500 个照明设备的状况并不罕见。而且每个设备都要有调光器或许用物理设备对旧式设备进行调光。

1.5 McCandless 办法

1.5.1 McCandless 办法

名字并没有什么特别意义,便是这个叫 Stanley McCandless 的人提出的体系办法。这个办法是当今现代舞台灯火规划的根底。

1.5.2 扮演区域照明

McCandless 提出将舞台分成多个扮演区域,每个扮演区域都有两个设备,这两个设备作为 front light 放置在头顶上方。这两个设备呈 90 度角,而且应该水平放置呈 45 度。此外,这两个设备应该是一个是暖色另一个是冷色,而且每个区域都应该有调光器。(看不懂直接看下图)

从零开始独立游戏开发学习笔记(六十二)--通用技能学习笔记(二)--《舞台灯光设计 101》(二)
每个区域有两定设备,并不是指设备的方位,这两个设备能够在不同的区域,可是照射在同一个扮演区域。(界说里说的是放在头顶上方,可是图里给的是下方,这个没什么问题,只是个概念,并不一定是要在上方)

一般,一个开放式舞台会被分为 9 个区域(根据需求,能够多或许少),每个区域的直径为 8 – 12 英尺(244 – 366 厘米)。方位或许被安排为 3 个台下,3 个台中,3 个台上。

这两个设备为艺人供给了可见性,调光器能够让区域变亮变暗,为舞台供给焦点,构图和心情。这两个设备让艺人能够在他的左边或许右侧扮演,且仍处于要害光中。两侧的光为人脸供给了很好的可塑性和形状。而冷暖色的运用则供给了趣味性,比照和自然主义照明。

1.5.3 混合与色彩

McCandless 办法先是给艺人打光供给可见度,然后再单独为周围环境打光来增加心情和气氛。有时分都不需求额定加光,直接靠扮演区域本身的光再次反射来照亮周围的墙面。或许,或许需求用 wash 灯或许 flood 灯来照明布景来将其交融进画面(这两个灯的共同点是由很多小灯摆放组成,能够宣布柔软边际暗影的光)。

从零开始独立游戏开发学习笔记(六十二)--通用技能学习笔记(二)--《舞台灯光设计 101》(二)

从零开始独立游戏开发学习笔记(六十二)--通用技能学习笔记(二)--《舞台灯光设计 101》(二)

1.5.4 布景,布景

布景,布景,天幕都应该和场景以及艺人分开来照明。

1.5.5 重点和特别点

此外,McCandless 提出还能够增加额定的设备:

  1. 一些特别的扮演区域:进口,家具等。
  2. 供给动机:太阳,月亮,火光等。
  3. 供给投影或许作用。

1.6 区域照明

1.6.1 区域照明(人物)

一般,舞台照明,重点都与扮演者的照明相关。而一般,扮演者习惯在某一个区域内进行扮演,这是一件好事,由于大多数舞台聚光灯倾向于供给局部区域光。

一般灯火规划的第一个元素,便是扮演区域灯火,也被称为要害照明,这种照明为扮演者供给可见性(关于每个区域而言)。如果有调光器,区域灯火还能够分离和突出区域内的扮演者。规划得当的区域灯火也有助于舞台画面的整体,意境,气氛与构图。

关于规划师而言,最重要的是在这个不行见的三维照明区域内,将扮演空间可视化。这些区域应该与舞台结构形状相关,或许与扮演者的活动和堵塞相关。

1.6.2 扮演区域 – 设备

一般用椭圆反射镜或许菲涅尔聚光灯来进行区域照明。

1.6.3 扮演区域 – 办法

一般,舞台被分解成多个区域:横跨舞台前方,横跨舞台中心,横跨舞台后方。一般小型舞台是 3 x 3 = 9 个区域。大型歌剧或许音乐剧则是 9 区域宽 X 5 区域深。再大型或许有 100 个区域。

注意,一般舞台前方的区域是奇数(3,5,7,9)。这样舞台中心就有一个区域了,这里也是扮演发生最多的地方。

如前所讲,剧院区域照明是 8-12 英寸,而大型竞技场这种区域则一般是 12-20 英寸的区域。

一个区域内或许有多个照明设备,一般,一个区域内或许会一起配备 front light,downlight 和 backlight(根据需求)。也能够用 McCandless 办法。区域照明的首要方针应该是照亮艺人,防止照亮布景。因而照明规划师应该仔细选择一切区域照明的视点和方向。

尽管 McCandless 主张设备与水平呈 45 度,但现代照明实践倾向于用 45-60 乃至更大的视点来照明。一般来说,视点越大,照明会越“暗影化”或戏曲性。更高的视点还有助于防止舞台的溢光现象。较低的照明视点则更有利于眼睛和帽子下面的照明。

1.7 混合与色彩(布景)

1.7.1 混合与色彩

当用区域照明照亮艺人后。或许会需求或许不需求给周围的布景供给额定的光线。一般专门用于照亮景色的照明被称为 “调色和混合” 照明,由于其有助于布景和扮演区域混合。

如果在斗室间内,或许不需求这个办法,由于区域照明的反射足矣照亮墙面。

不过,如果是扮演喜剧,那么墙面上方的照明就有助于布景提亮,由于布景太暗会让人觉得烦闷并不喜剧。

1.7.2 混合与色彩 – 设备

混合与色彩倾向于运用不同的灯具类型,具体取决于具体的照明应用。聚光灯,泛光灯,条形灯都有自己的方位。

1.7.3 混合与色彩 – 办法

柔软的泛光型灯具一般供给色彩和混合照明。条形灯和箱式泛光灯一般用于此应用。

或许,其实也能够用聚光灯,它能够供给更生动的色彩和混合形式。能够明晰地调整景色。

1.8 布景照明(布景)

1.8.1 布景照明

用区域照明给艺人打光,再用混合与色彩给布景打光后,规划师还将给布景打光。(注意布景和布景的差异,布景是物体场景,比方房子,布景便是天空云朵那些)

1.8.2 布景照明 – 设备

一般,布景是用条形灯(也叫灯条)来装饰的。或许不对称的箱型泛光灯,后者能够供给上下均匀的照明。

1.8.3 布景照明 – 办法

一般,布景师企图在布景上实现柔软,均匀,滑润的照明。布景能够仅从顶部,仅从底部,或许一起从顶部和底部照明。天空布景一般由顶部和底部的 3 种不同颜色照明来实现。

当然,有时分布景是直接通过前投影或许后投影实现的。能够增加像是云朵图画或许条纹等形状形成的作用。

1.9 功用照明 Features/Specials

1.9.1 功用照明

功用照明是为了实现一些十分特定应用的照明。

比方舞台上的一架钟,或许一幅画,或许会有一个特定的聚集灯火设备在上面照明。能够用于减少一般照明,或许用于搬运注意力。

乃至能够用于艺人,用一些特别的灯火打在艺人,能够造成一些想实现的作用:搬运注意力,改变心情等。

1.9.2 功用照明 – 设备

一般运用的是椭圆形反射器合作像是百叶窗这种光束整形设备来运用。

1.10 秘密办法

前面已经说过了,并没有一种通用的好的规划办法,更没有所谓的照明规划的规矩。可是好的照明规划是有诀窍的:常识,了解,经历和娴熟程度。许多照明规划师偶然会去“试验性”地测验新东西,偶然会呈现十分出色的规划,一般状况下不会,尽管试验也很重要,可是没有体系的办法,是无法发生比较统一和可猜测的作用的。

  • 常识和经历:规划师有必要全面了解不同的照明用具和不同的照明方位。照明方位便是一向说的 front,back,down,side,diagnal,up。他/她要知道不同的灯具在不同的方位以及不同的结合会发生什么作用。娴熟之后就会天性地知道该用哪些灯具和方向,这是纯粹的经历。
  • 了解:规划师有必要明晰地知道著作想要表达什么。有必要十分熟悉剧本和舞台的灯火方针。