一、padding
运用padding包裹控件,内边距,即本Widget边框和内容区之距离离
// 1. 一切方向均运用相同数值的填充。
all(double value)
// 示例:4个方向各增加16像素备注
padding: EdgeInsets.all(16.0)
// 2. 别离指定四个方向的不同填充
fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom)
// 示例:
padding: const EdgeInsets.fromLTRB(10,20,30,40)
// 3. 设置详细某个方向的填充(能够一起指定多个方向)
only({left, top, right ,bottom })
// 示例:在左面增加8像素备注
padding: const EdgeInsets.only(left: 8.0),
// 4. 设置对称方向的填充
// vertical:针对笔直方向top、bottom
// horizontal:针对横向方向left、right
symmetric({ vertical, horizontal })
// 示例:笔直方向上下各增加8像素备注
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0)
例子如下
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20),//统一设置四边距离
child: Text('content')
)
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(left,top,right,bottom),//分隔设置四边距离
child: Text('content')
)
//运用Container包裹控件
Container(
padding: const EdgeInsets.all(30),
margin: const EdgeInsets.all(20),
child:Text('content')
)
//运用SizedBox填充的方法增加距离
Column(
child:[
Text('我是榜首行'),
SizedBox(height:20,with:40),//切割控件填充
Text('我是第二行行'),
SizedBox(height:20,with:40),//切割控件填充
]
)
二、margin
margin,外边距,即本Widget与父边框的距离
// 1. 一切方向均运用相同数值的填充。
all(double value)
// 示例:4个方向各增加16像素备注
margin: EdgeInsets.all(16.0)
// 2. 别离指定四个方向的不同填充
fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom)
// 示例:
margin:const EdgeInsets.fromLTRB(10,20,30,40)
// 3. 设置详细某个方向的填充(能够一起指定多个方向)
only({left, top, right ,bottom })
// 示例:在左面增加8像素备注
margin:const EdgeInsets.only(left: 8.0),
// 4. 设置对称方向的填充
// vertical:针对笔直方向top、bottom
// horizontal:针对横向方向left、right
symmetric({ vertical, horizontal })
// 示例:笔直方向上下各增加8像素备注
margin:const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0)
三、alignment
子Widget对齐,生效范围:父Widget尺度 > child Widget尺度
// 居中 & 各方向对齐
center
centerLeft
centerRight
// 底部对齐 & 各方向对齐
bottomCenter
bottomLeft
bottomRight
// 顶部对齐 & 各方向对齐
topCenter
topLeft
topRight
// 示例
alignment:Alignment.center
四、Row和Column
Row:在水平方向上摆放子widget的列表,属于多子元素容器。
Column:在笔直方向上摆放子widget的列表,属于多子元素容器。
他们的父类都是Flex组件,根据Flex设置方向为水平或者笔直,就有了Row和Column。
注意:这两个组件本身不带翻滚特点,假如超出了一行,在debug下面则会显现溢出的提示。能够在外层套一个SingleChildScrollView之类的组件使它们能够翻滚。
特点
1. direction
设置主轴方向,可设置的值为 Axis.horizontal 和 Axis.vertical,穿插轴与主轴方向笔直。
2. mainAxisAlignment
设置子 Widget 沿着主轴方向的摆放方法,默许 MainAxisAlignment.start,可设置的方法如下:
- MainAxisAlignment.start:左对齐,默许值;
- MainAxisAlignment.end:右对齐;
- MainAxisAlignment.center:居中对齐;
- MainAxisAlignment.spaceBetween:两头对齐;
- MainAxisAlignment.spaceAround:每个 Widget 两侧的距离相等,与屏幕边际的距离是其他 Widget 之距离离的一半;
- MainAxisAlignment.spaceEvenly:平均散布各个 Widget,与屏幕边际的距离与其他 Widget 之间的距离相等;
3. mainAxisSize
设置主轴的巨细,默许 MainAxisSize.max,可设置的值如下:
- MainAxisSize.max:主轴的巨细是父容器的巨细;
- MainAxisSize.min:主轴的巨细是其子 Widget 巨细之和;
4. crossAxisAlignment
设置子 Widget 沿着穿插轴方向的摆放方法,默许 CrossAxisAlignment.center,可设置的方法如下:
- CrossAxisAlignment.start:与穿插轴的起始方位对齐;
- CrossAxisAlignment.end:与穿插轴的结束方位对齐;
- CrossAxisAlignment.center:居中对齐;
- CrossAxisAlignment.stretch:填充整个穿插轴;
- CrossAxisAlignment.baseline:按照基线对齐;
5. textDirection
决定水平方向上的摆放次序,设置方法如下:
- TextDirection.ltr:从左到右摆放
- TextDirection.rtl:从右到左摆放
6. verticalDirection
设置笔直方向上的子 Widget 的摆放次序,默许为 VerticalDirection.down,设置方法如下:
- VerticalDirection.down:start 在顶部,end 在底部;
- VerticalDirection.up:start 在底部,end 在顶部。
7. textBaseline
设置文字对齐的基线类型,可设置的值如下:
- TextBaseline.alphabetic:与字母基线对齐;
- TextBaseline.ideographic:与表意字符基线对齐;
运用时当 crossAxisAlignment 设置为 baseline 时,必须设置 textBaseline 特点的值
8. clipBehavior
当子组件超出容器时的裁剪行为,设置方法如下:
- Clip.none:不裁剪
- Clip.hardEdge:裁剪
- Clip.antiAlias:裁剪,抗锯齿
- Clip.antiAliasWithSaveLayer:裁剪,抗锯齿
五、Spacer
Spacer 用来调理 Widget 之间的距离,其本质也是build了一个Expanded组件。会占据一切的剩下空间,因而 MainAxisAlignment 的设置将无效,Spacer 的特点 flex 用于设置剩下空间的分配权重,默许值为 1,表明占据一切剩下空间,假如两个以上 Spacer 则按照 flex 分配剩下空间
示例如下
Row(
children: <Widget>[
Container(
width: 80,
height: 80,
color: Colors.red,
),
const Spacer(
flex: 1,
),
Container(
width: 80,
height: 80,
color: Colors.green,
),
const Spacer(
flex: 2,
),
Container(
width: 80,
height: 80,
color: Colors.yellow,
),
],
);