1. 运用规划办法

前文现已说到过,不同的运用场景,灯火规划是完全不相同的。那么本章就来对各个场景的运用进行解说。

1.1 舞台灯火规划介绍

大部分都在第一篇文章里讲到,能够去看。今天咱们要介绍的是对一些扮演和非扮演相关职业的灯火规划办法进行介绍。

1.2 剧院灯火规划

1.2.1 剧院灯火

剧院照明意味着要为不同类型的作品进行规划。在剧院里发生的扮演或许包括:戏曲,喜剧,悲剧,音乐会,采访。剧院的大小和类型也有很多种。

当然,越大的剧院灯火设备越多,小的剧院或许只需求十几个设备。大的像是百老汇的狮子王扮演或许会用到 700 个灯火设备。

从零开始独立游戏开发学习笔记(六十三)--通用技能学习笔记(三)--《舞台灯光设计 101》(三)

1.2.2 剧院设备装置方位

舞台照明很大程度上取决于设备能够装置的方位。大多数剧院都有固定方位或许管道用来放置灯火设备。像是观众的上方的 front lights(也被称为 Ceiling Coves)。还有 Box Booms(是一种接近舞台的笔直管道,见下图)。观众席上的所有照明都是 FOH lighting(Front of House)。(这儿我查了一下,不同当地定义不太相同,但 FOH 和 front lights 之间的区别很模糊,有的直接就把 front lights 叫做 FOH,横竖便是在舞台前方的那些灯火。由于很多剧院在观众席和舞台之间还有方位放置灯火,这些也是 FOH)

从零开始独立游戏开发学习笔记(六十三)--通用技能学习笔记(三)--《舞台灯光设计 101》(三)

还有一些其他方位,在舞台上方。一般由各种类型的管道系统构成。地板上一般由一些额外的设备用来照亮布景。还有各种不同类型的 Booms。

1.2.3 剧院灯火技能

大多数剧院照明都是选用比较不那么严厉的 McCandless 办法:先给艺人打光提高可见度,然后给布景和布景打光来营建气氛和情绪。上文说到过严厉的 45 度并不合适现代照明,实际上, 70 度的水平视点比较合适喜剧创作,而 40 度角则比较合适喜剧(如果艺人都戴着帽子的话)。

1.2.4 剧院灯火设备类型

一般只会运用大约 5 种类型:菲涅尔,椭圆形和PAR 聚光灯。Box floodlight,striplight。在一些十分戏曲化的扮演中也会用到 follow spot。

1.3 舞蹈灯火规划

1.3.1 舞蹈灯火

传统舞蹈会在剧院下扮演。其他一些比较现代的舞蹈会在一些十分规的当地扮演。从剧院到教堂到地下室到购物中心都能够。

1.3.2 舞蹈灯火技能

和剧院照明更重视艺人的脸不相同。舞蹈更重视艺人的肢体,其次才是脸。在剧院照明中,front light 往往用于照明艺人的脸,而在舞蹈照明中,往往是 side light 更多一些,即使要用到 front light 也是用于 color wash 和特别作用。

这儿又要说到 Jean Rosenthal 女士,她在舞蹈灯火上初次引入 side light,让芭蕾舞看起来异乎寻常。(也是在 The Magic of Light 这本书里,这儿供给一个PDF 下载链接 https://zlib.pub/book/the-magic-of-light-11vmj90r8rm8 ,别骂我,这本书现已买不到了。如果有获取途径我必定鼓励我们买实体书。)不过,其实挺枯燥的,横竖我看不下去,是很老的书了。

除了侧光,舞蹈也常常运用 down light,以及 back light(来给舞者剪影)。front light 由于其简单导致扁平化而很少运用。一般用于 color wash 和特别作用。也会运用 follow spot 来突出首要舞者。

side light 技能一般会在舞台入口处装置笔直吊杆。一般每一侧或许都需求 4-6 个吊杆,每个吊杆上又有 3-5 个灯火设备。一般是椭圆形,直接照射在舞台上。

一般有三个吊杆分别装置在离地上 10,8,1 英尺处。被叫做 TOP,MID,SHIN 方位。TOP 和 MID 作为 side light。SHIN 则用于照亮艺人的腿部。不过现代照明中,SHIN 更多的用于表现一些非自然视点的光,一般具有强烈的色彩。如果适当地关闭对地板的照明,会有一种艺人在漂浮的幻觉。

1.4 歌剧灯火规划

1.4.1 歌剧灯火

歌剧由于包含太多内容。歌剧的灯火一般是由戏曲灯火,舞蹈灯火和音乐剧灯火一同组成,横竖便是大且杂乱。(因而也没什么能够讲的,组合在一同就行了)

1.4.2 歌剧灯火技能

歌剧灯火必定要照亮扮演者和合唱团。且必须照亮布景来烘托气氛。由于过于杂乱,歌剧里的照明常常会形成幻觉,灯火规划师需求对此做好准备。

歌剧需求巨大的场所,巨大杂乱的布景。横竖便是很花钱。

1.5 音乐剧灯火规划

1.5.1 音乐剧灯火

尽管比不过歌剧,音乐剧也是各种灯火的组合。

1.5.2 音乐剧灯火技能

一般来说,音乐剧会运用比较多的 follow spot。常常会全程用 follow spot 跟从扮演者,来阻隔扮演者,但是在结尾会突然撤掉,把周围的现象悉数展现开来,以形成一种“回到实际”的感觉。(一般是是用来点题,由于音乐剧很多都是关于一本书,follow spot 在的时候是讲述书的故事,撤掉的时候一般是故事讲完了,要艺人们进行一些对故事的总结,提高主题啥的)(当然不必定是结尾了,也能够在中间来几次回归实际对某一部分剧情点评也是有或许的)

当然,别的灯火该有的也都有。区域照明也很重要。舞蹈部分也需求侧光。音乐剧有很多“浮夸”的作用照明。所以会常常用到各种乱七八糟的诸如霓虹灯,闪光灯,信标,盯梢灯泡,镜球等。

1.6 演唱会灯火规划

1.6.1 演唱会灯火

一般十分的迷幻多彩,很有现代性。常常会看到一大堆灯火在歌手背面的投影上疯狂变换。(图里的是花谱的 2nd live 的现场,后边屏幕直接是放的视频)

从零开始独立游戏开发学习笔记(六十三)--通用技能学习笔记(三)--《舞台灯光设计 101》(三)

1.6.2 演唱会灯火技巧

这个范畴是十分现代化的,因而有最先进的灯火设备,当然传统设备的也会用到尽管运用频率越来越低便是了。你能想到的任何道具和照明设备都会出现在演唱会上,雾,火焰,视频,频闪,预算有多少,灯火就有多少。

1.7 竞技场灯火规划

1.7.1 竞技场灯火

当然不是罗马斗兽场,是说足球场这种竞技场。竞技场最大的特点便是巨大无比。和演唱会差不多的现代化,也会运用各种乱七八糟的设备。不过一般不会像演唱会那样 “肮脏”。

1.7.2 竞技场灯火技能

没有什么和游戏规划需求用到的常识。都是一些由于场所大而发生的特别设备。

1.8 室外灯火规划

1.8.1 室外灯火

一些露天舞台,半封闭体育场啥的。

在有太阳的情况下,任何照明设备都显得微乎其微,也就能发生一些小小的影响即使是阴天作用也就那样。

室外灯火只有在黄昏和夜晚才能显着看到。其他的没什么,室外仅仅一个方位,要结合舞台上到底要演出什么来决议灯火规划。

1.9 展现灯火规划

1.9.1 展现灯火

指的是下面这个玩意:

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没什么好讲的,依据营销手法想表达的意思,灯火技巧都不相同。

1.10 电视和视频灯火规划

没什么好说的。

1.11 拍照灯火规划

拍照工作室一般都是选用不谨慎的 McCandless 规划。两盏灯 45 度角放置,一般一盏要更亮一些叫做主灯,供给方向感和动力。另一盏灯用于填充主灯发生的阴影。一般还有背光照明来将拍照对象与布景分开。依据需求还有一盏灯用于照亮布景。

1.12 电影灯火规划

没什么好说的。

1.13 博物馆和美术馆灯火规划

自身没什么好说的。但是由于光线或许会损坏一些文物,因而需求比较注意安全性。

1.14 修建灯火规划

修建照明和修建结构呈现强联系,修建也是艺术,修建带来的空间感和照明一同工作。
我没有学习修建规划常识,也不太懂这个。

不过现代 3D 电子游戏应该很需求这个,只能说大部分都做的不咋地,都是一些无聊的灯火。

1.15 景象照明规划

景象照明规划和修建灯火规划相同,需求景象规划常识。

同样的,也是现代 3D 电子游戏中比较大的需求,比如说最近生化4重置版的花园打狗关,灯火肯定是有考量过的。