1. 什么是 ContextMenu 菜单
Context 菜单算是对弹出框的一个特性支持,特别对于桌面端来说,让 右键弹出东西框 的处理愈加简便。比方下方所示,是 AndroidStudio 中右键时弹出的东西:
严格来说,ContextMenu
不是一个单独的组件,而是一个弹出浮层菜单项小体系。对于移动端来说,输入框 TextFiled 组件长按文字时弹出的东西菜单也属于一种 ContextMenu :
从本质上来说 ContextMenu 也不是什么新东西,只不过是对 Overlay
浮层的一层封装罢了。经过 ContextMenuController
控制器方便地增加和移除浮层。
这样对于任何组件,都能够方便地弹出浮层菜单进行操作:
2. 输入框与 ContextMenu 菜单
在 Flutter 3.7 中 TextFiled 组件增加了 contextMenuBuilder
回调构建办法。允许用户自定义 弹出的东西菜单
,这样极大方便了文字挑选的可操作性。如下是官方的案例:
挑选文字中存在邮箱时,多增加一个 Send email 菜单。
能够按需构建东西菜单,让应用在操作上愈加灵敏,比方能够增加保存、共享、搜索等按钮。在桌面端中,右键能够弹出东西菜单栏:
从源码中能够看出 TextFiled#contextMenuBuilder
构造器是一个 EditableTextContextMenuBuilder
函数目标,回来 Widget 用于构建菜单内容。回调在有两个入参: context
和 editableTextState
。
typedef EditableTextContextMenuBuilder = Widget Function(
BuildContext context,
EditableTextState editableTextState,
);
下面看一下官方输入框弹出东西栏的代码实现, 下面代码中中心在于 TextField
中增加了 contextMenuBuilder
回调用于构建菜单组件:
class EmailButtonPage extends StatelessWidget {
EmailButtonPage({super.key});
final TextEditingController _controller = TextEditingController(
text: 'Select the email address and open the menu: me@example.com',
);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SizedBox(
width: 300.0,
child: TextField(
maxLines: 2,
controller: _controller,
contextMenuBuilder: _buildContextMenu,
),
);
}
在构建逻辑中,经过 isValidEmail
校验选中的文本是否包含邮箱,如果包含则在 buttonItems
的首位增加 Send email
的按钮:
Widget _buildContextMenu(BuildContext context,EditableTextState state){
final TextEditingValue value = state.textEditingValue;
final List<ContextMenuButtonItem> buttonItems = state.contextMenuButtonItems;
String selectValue = value.selection.textInside(value.text);
if (isValidEmail(selectValue)) {
buttonItems.insert(0,
ContextMenuButtonItem(
label: 'Send email',
onPressed: () =>onSendEmail(selectValue),
));
}
return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems(
anchors: state.contextMenuAnchors,
buttonItems: buttonItems,
);
}
/// Returns true if the given String is a valid email address.
bool isValidEmail(String text) {
return RegExp(
r'(?<name>[a-zA-Z0-9]+)'
r'@'
r'(?<domain>[a-zA-Z0-9]+)'
r'.'
r'(?<topLevelDomain>[a-zA-Z0-9]+)',
).hasMatch(text);
}
3. 输入框默许菜单源码简看
经过调试不难发现,当有文字选中时, EditableTextState
的 contextMenuButtonItems
是四个值,此刻按钮条目分别是剪切、仿制、粘贴、全选:
也就是说,这个几个东西是 Flutter 源码中默许供给的,能够简略瞄一下其间的逻辑。如下所示,是 EditableTextState
获取 contextMenuButtonItems
的逻辑。很简略能够看出,它会依据输入框状态信息,供给不同的菜单按钮。
其间 buttonItemsForToolbarOptions
是依据 toolbarOptions
成员构建菜单的办法,不过随着 contextMenuBuilder
的支持,这个属性已经过时了,也不建议运用。所以这里的默许菜单项是由 EditableText#getEditableButtonItems
静态办法创建的:
创建的逻辑也很简略,依据回调是否为空,在回来的 ContextMenuButtonItem
中增加对应类型的菜单项:
别的,从源码中还能学到一些小东西的处理逻辑,比方怎么仿制粘贴,怎么剪切和全选内容。下面来略微瞄一眼,仿制办法经过 Clipboard.setData
静态办法,传入 ClipboardData
数据:
粘贴运用 Clipboard.getData
静态办法:
剪切和仿制类似,都是经过 Clipboard.setData
将字符数据放入剪切板。只不过需求将挑选的文字移除,运用如下的 _replaceText
办法处理:
最后,全选经过更新 textEditingValue
的 selection
装备实现,从 0 开端到字符串长度停止,表明全选。
4. 认识一下 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件
严格来说 ContextMenuButtonItem
仅仅一个装备数据,并非 Widget 组件。
这里浮层菜单东西的界面是由 AdaptiveTextSelectionToolbar
组件决议的,ContextMenuButtonItem
仅仅其间的数据项。从上面能够看出,不同渠道有不同的菜单界面。比方 Android 中是横排,Windows 中是竖排:
Android 中 | Windows 中 |
---|---|
这就表明,在 AdaptiveTextSelectionToolbar
组件的 build
构建逻辑中,必然会对不同渠道进行区分对待。如下是其构建逻辑的源码,的确如此,分为四种东西栏组件,依据不同渠道进行构建。这也是渠道间组件适配的常见方法。
别的能够看出 getAdaptiveButtons
静态办法会将ContextMenuButtonItem
列表 buttonItems
数据,转化成 Widget 组件列表。其间,也是依据不同渠道组件,映射出不同的组件列表:
到这里能够知道 AdaptiveTextSelectionToolbar
仅仅一个简略的适配,并不能灵敏自定义菜单项的展示作用。这感觉还是有些遗憾的,虽然能用,但不是太好用。如果在需求中期望自定义菜单项,比方图标、快捷键说明、分割线、激活作用等,能够依据 AdaptiveTextSelectionToolbar
来自己写个组件来处理:
5. 自定义 ContextMenu 菜单: ContextMenuController
上面展示浮层菜单是 TextFiled 组件内部供给的 contextMenuBuilder
回调,那怎么让 任何组件 都支持浮层菜单呢?Flutter 中供给了 ContextMenuController 控制器来办理,下面先经过图片的浮层菜单来认识一下控制器的运用:
首要,浮层的显现/消失是手势事情触发的,对于桌面端来说 GestureDetector
的 onSecondaryTapUp
能够监听鼠标的点击事情。也就是说,在 _onSecondaryTapUp
中经过 _contextMenuController
显现浮层:
class ImageContextMenu extends StatefulWidget {
const ImageContextMenu({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<ImageContextMenu> createState() => _ImageContextMenuState();
}
class _ImageContextMenuState extends State<ImageContextMenu> {
final ContextMenuController _contextMenuController = ContextMenuController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onSecondaryTapUp: _onSecondaryTapUp,
onTap: _onTap,
child: Image.asset(
'assets/images/sabar.webp',
height: 400,
),
);
}
浮层的显现中心是 _contextMenuController.show
办法,其间需求传入 contextMenuBuilder
回调构建组件进行显现。菜单组件的构建仍然经过 AdaptiveTextSelectionToolbar
来完结,其间 anchors
作为锚点确认浮层的位置。
void _onSecondaryTapUp(TapUpDetails details) {
_show(details.globalPosition);
}
void _show(Offset position) {
_contextMenuController.show(
context: context,
contextMenuBuilder: (ctx) => _buildContent(ctx, position),
);
}
Widget _buildContent(BuildContext context, Offset offset) {
return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems(
anchors: TextSelectionToolbarAnchors(
primaryAnchor: offset,
),
buttonItems: ['保存图片','共享图片','修改图片'].map((label) => ContextMenuButtonItem(
onPressed: () {
ContextMenuController.removeAny();
},
label: label,
)).toList()
);
}
浮层的消失经过 _contextMenuController.remove
即可:
void _onTap() {
if (!_contextMenuController.isShown) {
return;
}
_hide();
}
void _hide() {
_contextMenuController.remove();
}
这就是一个最简略的经过 ContextMenuController
展示/躲藏浮层菜单的运用方法。对于移动端来说,能够监听长按事情来弹出菜单。菜单随手势的行为逻辑是基本上固定的,不同运用场景中仅仅菜单内容组件的差异,所以能够封装一个组件处理行为逻辑,让外界供给菜单界面的组件构建。
其实这和 TextFiled 的 contextMenuBuilder
是异曲同工的,官方在案例中给出了 context_menu_region
进行简略封装,来简化运用。如下所示,直接运用 ContextMenuRegion
进行处理,经过 contextMenuBuilder
回调让运用者供给组件。也能完结相同的功用:
class ImageContextMenuV2 extends StatelessWidget{
const ImageContextMenuV2({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ContextMenuRegion(
contextMenuBuilder: _buildContent,
child: Image.asset(
'assets/images/sabar.webp',
height: 400,
),
);
}
Widget _buildContent(BuildContext context, Offset offset) {
return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems(
anchors: TextSelectionToolbarAnchors(
primaryAnchor: offset,
),
buttonItems: ['保存图片','共享图片','修改图片'].map((label) => ContextMenuButtonItem(
onPressed: () {
ContextMenuController.removeAny();
},
label: label,
)).toList()
);
}
}
别的留意一点,目前 ContextMenuRegion
并非 Flutter 原生组件,是自定义封装的,代码见文尾。后面能够研究一下 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件不同渠道的详细组件实现细节,来自定义一些款式。那本文就到这里,谢谢观看 ~
typedef ContextMenuBuilder = Widget Function(
BuildContext context, Offset offset);
/// Shows and hides the context menu based on user gestures.
///
/// By default, shows the menu on right clicks and long presses.
class ContextMenuRegion extends StatefulWidget {
/// Creates an instance of [ContextMenuRegion].
const ContextMenuRegion({
super.key,
required this.child,
required this.contextMenuBuilder,
});
/// Builds the context menu.
final ContextMenuBuilder contextMenuBuilder;
/// The child widget that will be listened to for gestures.
final Widget child;
@override
State<ContextMenuRegion> createState() => _ContextMenuRegionState();
}
class _ContextMenuRegionState extends State<ContextMenuRegion> {
Offset? _longPressOffset;
final ContextMenuController _contextMenuController = ContextMenuController();
static bool get _longPressEnabled {
switch (defaultTargetPlatform) {
case TargetPlatform.android:
case TargetPlatform.iOS:
return true;
case TargetPlatform.macOS:
case TargetPlatform.fuchsia:
case TargetPlatform.linux:
case TargetPlatform.windows:
return false;
}
}
void _onSecondaryTapUp(TapUpDetails details) {
_show(details.globalPosition);
}
void _onTap() {
if (!_contextMenuController.isShown) {
return;
}
_hide();
}
void _onLongPressStart(LongPressStartDetails details) {
_longPressOffset = details.globalPosition;
}
void _onLongPress() {
assert(_longPressOffset != null);
_show(_longPressOffset!);
_longPressOffset = null;
}
void _show(Offset position) {
_contextMenuController.show(
context: context,
contextMenuBuilder: (context) {
return widget.contextMenuBuilder(context, position);
},
);
}
void _hide() {
_contextMenuController.remove();
}
@override
void dispose() {
_hide();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.opaque,
onSecondaryTapUp: _onSecondaryTapUp,
onTap: _onTap,
onLongPress: _longPressEnabled ? _onLongPress : null,
onLongPressStart: _longPressEnabled ? _onLongPressStart : null,
child: widget.child,
);
}
}