事情分发原理

序文

Android 的 View 的事情分发一直是老生常谈的问题,市面上的所有文章资料都在经过 dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent 和 onTouchEvent 讲事情分发的原理,关于一些细节没有触及,本文带你一窥源码,搞清楚 View 是如何挑选事情处理的。

MotionEvent

MotionEvent 界说了用于陈述移动(鼠标、笔、手指、轨道球)事情的方针。运动事情能够保存绝对或相对运动和其他数据,这取决于设备的类型。

用户接触一次屏幕将会产生 MotionEvent 事情,并将事情传递给适宜的 View 。MotionEvent 会包含一些接触行为的相关信息,例如事情的类型、接触的X和Y坐标、接触区域的巨细和方向的信息等等。有些设备能够同时陈述多条移动轨道。多点触控屏幕为每个手指宣布一个运动轨道。单个的手指或其他产生运动轨道的方针称为指针

通常状况下,用户的接触事情类型包含:按下(ACTION_DOWN)、移动(ACTION_MOVE)、抬起(ACTION_UP)、撤销(ACTION_CANCEL)。

用户的一次接触通常以 ACTION_DOWN 事情开端,在屏幕上移动时产生多个 ACTION_MOVE 事情,最终抬起手指触发 ACTION_UP 或 ACTION_CANCEL 事情。

View 和 ViewGroup

在解说事情分发机制之前,要差异 View 和 ViewGroup ,尽管 ViewGroup 承继自 View ,可是它们代表了不容的概念。
Android 的视图结构是树结构,View 代表的是叶子节点,而 ViewGroup 则表明能够拥有子节点的非叶子节点。它们的事情分发逻辑是有差异的。

简述事情分发

下文的分析或许比较复杂,这儿总结一下事情分发触及核心办法的流程:

View 的事情分发流程

当接触事情来临时,会触发 View 的 dispatchTouchEvent(event) 将事情进行分发。假如 View 设置了 onTouchListener ,会优先回调 onTouch(view, event) ,onTouch 办法的回来值表明是否处理事情。

假如 onTouch 不处理事情,会进入 View 自己的 onTouchEvent ,在没有掩盖的状况下,该办法内部会识别该事情是点击、长按或其他类型,点击会调用 performClick() ,perfromClick 办法会调用 onClickListener 的 onClick(View)

onTouchEvent 办法用户能够自己来完成,从而完成 View 的拖拽等能力。

假如 onTouchEvent 办法也回来 false ,阐明当时 View 不耗费这个事情,dispatchTouchEvent 回来 false 。

ViewGroup 的事情分发流程

当接触事情来临时,会触发 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 将事情进行分发。

ViewGroup 会优先处理事情的分发逻辑,经过窗口的查看后,首要会经过经过 Flag 查看是否需求阻拦,并调用 onInterceptTouchEvent(event) 确认真正是否进行阻拦的成果。然后进行撤销的 Flag 查看。

在不阻拦不撤销的状况下,经过 View 的烘托次序和 Z 轴次序会生成一个有序的 View 列表,依据列表次序获取契合事情坐标方位的 View ,然后经过 dispatchTransformedTouchEvent(view, ...) 来分发给这个 View ,dispatchTransformedTouchEvent 办法内部调用 view.dispatchTouchEvent(event) ,假如 view 为空的状况,直接调用 super.dispatchTouchEvent(event) ,也便是调用 ViewGroup 的父类 View 的 dispatchTouchEvent 办法。

假如子 View 不耗费事情(dispatchTouchEvent 办法回来了 false),ViewGroup 会调用 dispatchTransformedTouchEvent(view = null, ...) 的办法,调用到自己的 super.dispatchTouchEvent(event) ,也便是将自己视为最终 View 来查看是否耗费。

View dispatchTouchEvent

View 的 dispatchTouchEvent 办法会将接触屏运动事情传递到方针视图,假如是方针,则传递给这个视图。并回来当时 View 是否要处理这个事情的成果(需求处理 true,反之 false)。接下来逐步分析 dispatchTouchEvent 办法中要害的逻辑:

1. 查看事情序列逻辑自洽

protected final InputEventConsistencyVerifier mInputEventConsistencyVerifier = InputEventConsistencyVerifier.isInstrumentationEnabled() ? new InputEventConsistencyVerifier(this, 0) : null;
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // ...
    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
    }
    // ...
}

mInputEventConsistencyVerifier 是用于调试目的的一个类,用来查看事情序列是否逻辑自洽,例如接连两个 down 事情就不契合同一个事情序列的逻辑规矩。

2. ACTION_DOWN 触发新手势防御性整理

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 1. 查看事情序列逻辑自洽
    boolean result = false;
    // action 
    final int actionMasked = event.getActionMasked();
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // 为新手势进行防御性整理, 中止嵌套滑动
        stopNestedScroll();
    }
    // ...
}

在这一个过程前,先界说了一个变量 result ,用来记载内部逻辑是否处理了这个事情,并在最终回来成果。后续的过程也会触及这个变量。
经过事情序列查看后,查看是否是 Down 事情,假如是,则需求为新手势进行防御性整理, 中止嵌套滑动。

3. 窗口遮挡战略查看

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 1. 查看事情序列逻辑自洽
    // 2. ACTION_DOWN 触发新手势防御性整理
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        // ...
    }
    // ...
}

在经过 Down 事情的处理后,会经过 onFilterTouchEventForSecurity 办法过滤事情,这个办法的作用是查看窗口是否被遮挡。当然用户也能够经过掩盖 onFilterTouchEventForSecurity 的办法,自界说过滤战略。

4. 处理事情

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 1. 查看事情序列逻辑自洽
    // 2. ACTION_DOWN 触发新手势防御性整理
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 3. 窗口遮挡战略查看
        ListenerInfo li = mListenerInfo; // 取出当时 View 的监听信息
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null // mOnTouchListener 不为空
            && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED // 掩码,与setFlags一起运用,表明该视图是否启用的比特位  
            && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)  // onTouch 办法处理事情 在向视图发送接触事情时调用。这让 listener 有机会在方针视图之前做出呼应。
        ) {
            result = true;
        }
        // 假如这个时分result 还不是 true,调用 onTouchEvent
        // 完成 onTouchEvent 办法来处理接触屏运动事情。假如运用此办法检测单击行为,建议经过完成并调用performClick()来履行这些操作。
        // 这将保证体系行为的一致性,包含: 1.服从点击声响偏好设置; 2. 调度OnClickListener调用; 3. 当无障碍功用启用时处理ACTION_CLICK
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }
    // ...
}

经过了窗口遮挡查看,就开端处理事情了,这儿省掉了鼠标拖拽翻滚条的逻辑(不是很重要)。
首要,取出 mListenerInfo 特点保存的监听信息,查看它的 mOnTouchListener 变量不为空、而且当时 View 是否处于启用状况(Flag == ENABLED),而且 mOnTouchListener 的 onTouch 办法回来了 true ,阐明当时 View 的 onTouch 处理了事情,事情到此为止,分发完毕。

onTouch 优先调用的作用是在向 View 发送接触事情时调用。这让 mOnTouchListener 有机会在交给方针视图处理之前做出呼应。

假如 onTouch 办法回来了 false ,没有耗费事情,那么将调用当时 View 的 onTouchEvent 办法来处理事情。

onTouchEvent(MotionEvent) 是 View 用来开端处理接触运动事情的办法,假如运用此办法检测单击行为,建议经过完成并调用performClick()来履行这些操作。这样能够保证一些体系行为的一致性,包含:

  • 调用 onClickListener
  • 无障碍处理 ACTION_CLICK 事情
  • 触发体系点击音效

View 的 onTouchEvent 办法中处理了单击、长按、UI 的按压状况等逻辑,内部经过调用 performClickInternal() 来触发点击事情。

    private boolean performClickInternal() {
        // Must notify autofill manager before performing the click actions to avoid scenarios where
        // the app has a click listener that changes the state of views the autofill service might
        // be interested on.
        notifyAutofillManagerOnClick();
        return performClick();
    }

5. 告诉事情验证器疏忽次事情序列

假如履行到这一步此还没有处理事情,阐明当时 View 不耗费这个事情序列,告诉 mInputEventConsistencyVerifier 给定事情未处理,应该疏忽事情跟踪的其余部分。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 1. 查看事情序列逻辑自洽
    // 2. ACTION_DOWN 触发新手势防御性整理
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 3. 窗口遮挡战略查看
        // 4. 处理事情
    }
    // 到这儿仍不处理,调试器不为空,交给调试器记载不处理的事情
    if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
    }
    // ...
}

6. 完毕手势到整理作业

假如这个手势是一个完毕手势(包含 UP 事情、CANCEL 事情、或是 DOWN 事情时,当时 View 不处理事情的状况),中止嵌套翻滚。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 1. 查看事情序列逻辑自洽
    // 2. ACTION_DOWN 触发新手势防御性整理
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 3. 窗口遮挡战略查看
        // 4. 处理事情
    }
    // 5. 告诉事情验证器疏忽次事情序列
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
            actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
            (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
        stopNestedScroll();
    }
    return result;
}

到这一步,View 的事情分发就完毕了。

ViewGroup dispatchTouchEvent

ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 逻辑与 View 有所不同。

1. 查看事情序列逻辑自洽

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // 查看事情序列逻辑自洽
    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
    }
}

与 View 相同。

2. 窗口遮挡战略查看

ViewGroup 的第二步直接进行了过滤战略办法的调用,不存在翻滚的能力,所以疏忽了 View 的第二步和最终中止嵌套翻滚的逻辑。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 1. 查看事情序列逻辑自洽
    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        // ...
    }
    // ...
}

3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 1. 查看事情序列逻辑自洽
    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
        // Handle an initial down. 处理第一个 down 事情
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // 当开端一个新的接触手势时,扔掉之前所有的状况。
            // 因为应用程序切换、ANR或其他一些状况改变,框架或许已经抛弃了前一个手势的up或cancel事情。
            cancelAndClearTouchTargets(ev); // 撤销并铲除
            resetTouchState();
        }
    }
    // ...
}

经过挑选后,假如事情是 DOWN 事情,需求扔掉之前的状况,这儿也或许因为应用程序切换、ANR或其他一些状况改变,框架或许已经抛弃了前一个手势的 UP 或 CANCEL 事情。

4. 阻拦查看

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 1. 查看事情序列逻辑自洽
    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
        // 3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑
        final boolean intercepted;
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; 
            if (!disallowIntercept) { // 假如答应阻拦,走 onInterceptTouchEvent
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else { // 不答应阻拦
                intercepted = false; 
            }
        } else {
            // There are no touch targets and this action is not an initial down
            // so this view group continues to intercept touches.
            intercepted = true; // 首个事情没有接触方针,这个动作不是一个初始的down所以这个视图组持续阻拦接触。
        }
    }
    // ...
}

查看阻拦的第一步是判断假如是 DOWN 事情或当时第一次点击方针不为空,表明不是第一个事情,此时会查看是否答应阻拦,假如答应,调用 onInterceptTouchEvent(MotionEvent) ,依据 onInterceptTouchEvent 办法回来的成果表明是否阻拦,设置到临时变量 intercepted 上;其他状况表明不答应阻拦事情。

5. 获取事情撤销等状况

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 1. 查看事情序列逻辑自洽
    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
        // 3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑
        // 4. 阻拦查看 
        // Check for cancelation. 查看是否撤销
        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
        // 是否来自鼠标的事情
        final boolean isMouseEvent = ev.getSource() == InputDevice.SOURCE_MOUSE;
        // FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS 当设置这个特点时,这个ViewGroup会在适宜的时分将 MotionEvents 拆分给多个子视图。
        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0 && !isMouseEvent; 
        // 新的接触方针
        TouchTarget newTouchTarget = null; 
        // 已分发给新的接触方针
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
    }
    // ...
}

在这一个过程中,首要事情查询是否被撤销,然后界说了一些后续逻辑中会用到的临时变量。

6. 分发 DOWN 事情

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 1. 查看事情序列逻辑自洽
    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
        // 3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑
        // 4. 阻拦查看 
        // 5. 获取事情撤销等状况
        // 在保证没有被撤销或阻拦的状况下,向下分发事情 (这儿疏忽一些鼠标等输入设备和无障碍相关的逻辑)
        if (!canceled && !intercepted) {
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
                final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
                final int childrenCount = mChildrenCount; // 获取子 View 数量
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 存在接触方针,且存在子 View 
                    // TODO 
                }
            }
        }
    }
    // ...
}

在保证没有被撤销或阻拦的状况下,准备开端向子 View 分发事情,这儿疏忽一些鼠标等输入设备和无障碍相关的逻辑。

1. 获取有序的子 View 列表
if (!canceled && !intercepted) {
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
        // ...
        if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 存在接触方针,且存在子 View 
            // 当时坐标 / 当时事情的坐标
            final float x = isMouseEvent ? ev.getXCursorPosition() : ev.getX(actionIndex);
            final float y = isMouseEvent ? ev.getYCursorPosition() : ev.getY(actionIndex);
            final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
            // isChildrenDrawingOrderEnabled 假如子 View 的绘制次序由getChildDrawingOrder(int, int)界说,回来true,不然回来false
            final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled();
            // ... 
        }
    }
    // ... 
}

这一步主要是 buildTouchDispatchChildList 办法,它提供了按照视图显现层级次序的 View 列表。(先按Z排序,然后按子元素的绘制次序(假如适用)排序。);该列表必须在运用后铲除,以避免走漏子视图。

2. 遍历子 View
if (!canceled && !intercepted) {
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
        // ...
        if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 存在接触方针,且存在子 View 
            // 1. 获取有序的子 View 列表
            final View[] children = mChildren;
            // 开端遍历
            for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                // 【todo】这儿遍历逻辑
            }
            // ... 
        }
    }
    // ... 
}

【todo】方位履行的遍历逻辑能够拆分成四个过程:

  1. 遍历子 View 的逻辑比较复杂,首要经过 getAndVerifyPreorderedIndex 办法获取子 View 在已依据规矩排好次序的 preorderedList 中的索引,然后再去 preorderedList 中找到这个 View。
    final View[] children = mChildren;
    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
        final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
    }
    
  2. 查看事情的坐标是否处于子 View 的范围内,假如不在,直接进行下一次循环;或是子 View 能否接受事情。
    // 【坐标点过滤】接触点不在子 View 范围内 or 子 View 不接纳事情,直接进行下一次循环
    if (!child.canReceivePointerEvents() || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        continue;
    }
    
  3. 已存在接触方针,更新接触方针的指针,跳出循环。
    newTouchTarget = getTouchTarget(child);
    if (newTouchTarget != null) {
        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
        break;
    }
    
  4. 履行到这一步阐明坐标查看经过,且没有已存在接触方针,经过 dispatchTransformedTouchEvent 分发事情给子 View ,假如分发成功了,会更新最终一次的接触方针信息。
    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
        mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
        if (preorderedList != null) {
            // childIndex points into presorted list, find original index
            for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                    mLastTouchDownIndex = j;
                    break;
                }
            }
        } else {
            mLastTouchDownIndex = childIndex;
        }
        mLastTouchDownX = ev.getX();
        mLastTouchDownY = ev.getY();
        // addTouchTarget 将指定子方针的接触方针增加到 TouchTarget 列表的头。假定方针子元素还不存在。
        newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
        alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
        break;
    }
    
3. 铲除有序的子 View 列表

前面提到了 buildTouchDispatchChildList 办法回来了 View 列表要在运用后铲除,避免造成走漏:

if (!canceled && !intercepted) {
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
        // ...
        if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 存在接触方针,且存在子 View 
            // 1. 获取有序的子 View 列表
            // 2. 遍历子 View
            if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
        }
    }
    // ... 
}
4. 没有找到子 View 处理事情,将接触方针更新成最近增加的接触方针

if (!canceled && !intercepted) {
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
        // ...
        if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 存在接触方针,且存在子 View 
            // 1. 获取有序的子 View 列表
            // 2. 遍历子 View
            // 3. 铲除有序的子 View 列表
        }
        if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
            newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
            while (newTouchTarget.next != null) {
                newTouchTarget = newTouchTarget.next;
            }
            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
        }
    }
    // ... 
}

这一步,也便是说,没有找到子 View 能够处理事情,将事情交给最近增加的接触方针。

7. 分发非 DOWN 事情

这个过程主要是处理非 DOWN 事情的(除了事情序列的起始事情),因为起始事情回去创立新的接触方针,而后续的事情能够直接交给 TouchTarget 来进行,避免再次查找进步效率。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 1. 查看事情序列逻辑自洽
    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
        // 3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑
        // 4. 阻拦查看 
        // 5. 获取事情撤销等状况
        // 6. 处理 DOWN 事情的分发
        // 处理非 DOWN 事情
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // 假如在事情序列的履行过程中,接触点滑出当时的接触方针,需求撤销当时的接触方针
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted;
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }
    }
    // ...
}

8. 处理 UP 事情或撤销

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 1. 查看事情序列逻辑自洽
    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
        // 3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑
        // 4. 阻拦查看 
        // 5. 获取事情撤销等状况
        // 6. 处理 DOWN 事情的分发
        // 7. 分发非 DOWN 事情
        if (canceled
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            resetTouchState();
        }
    }
    // ...
}

假如撤销了或许事情是 ACTION_UP 、ACTION_HOVER_MOVE ,重置接触状况。

9. 告诉事情验证器疏忽次事情序列

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 1. 查看事情序列逻辑自洽
    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
        // 3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑
        // 4. 阻拦查看 
        // 5. 获取事情撤销等状况
        // 6. 处理 DOWN 事情的分发
        // 7. 分发非 DOWN 事情
        // 8. 处理 UP 事情或撤销
    }
    if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
    }
    return handled;
}

最终一步假如没有经过过滤战略查看,告诉 mInputEventConsistencyVerifier 疏忽这些事情。

ViewGroup 分发逻辑 dispatchTransformedTouchEvent

在 ViewGroup 的分发逻辑中,传递给子 View 进行分发的办法是 dispatchTransformedTouchEvent(...),该办法将 MotionEvent 转换到特定子 View 的坐标空间,过滤不相关的指针id,并在必要时掩盖其操作。假如 child 为 null,则假定 MotionEvent 将被发送到此 ViewGroup 。

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
        View child, int desiredPointerIdBits) {
    // ...
    if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    } else {
        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    }
    // ... 
    return handled
}