前语
在日常作业开发中,咱们时长会遇到各种各样的需求,不部分需求是能够经过Android 原生的View来解决,而有一些是无法解决的,这时分咱们就需求自界说View,咱们先来看看本文中这个自界说View的演示作用图。
正文
在了解自界说View之前,咱们先了解什么是View,View便是视图,再通俗一点便是你在手机上所看到的内容,假定咱们创立了一个项目,算了,咱们真的去创立一个项目,创立一个名为EasyView的项目。
一、什么是View?
项目创立好之后,看一下activity_main.xml,咱们能看到什么?白色的布景,中间有一个Hello World!的文字。
这能看的出什么呢?假如从界面上你看不出什么的话,咱们就从代码上来看:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
从代码上咱们看到有一个约束布局,布局里边是一个TextView,用于显现文字。这个ConstraintLayout 布局便是View,这个TextView也是View。你说是便是吗?怎样证明呢?
咱们来看一下ConstraintLayout
的源码。
这儿咱们得知ConstraintLayout
承继自ViewGroup
,然后咱们再检查ViewGroup
的源码。
ViewGroup
承继自View
,所以说ConstraintLayout
是一个View并非是空穴来风,而是有真凭实据的,而TextView
,你检查它的源码就会看到,它也是承继自View
。
现在咱们知道View是一切视图的父类,手机屏幕上看到的任何内容都是View。
二、什么是自界说View
方才咱们所看到的ConstraintLayout
和TextView
都能够了解成自界说View,只不过由于这两个View都是由Google源码中供给的,所以不归于自界说View,归于体系View,也便是原生的控件,那么对于ConstraintLayout
和TextView
来说,它们的却别是什么?
这儿咱们需求先知道View
和ViewGroup
的区别,View
是一个视图,ViewGroup
是一个容器视图,在简略一点说,View
只是一个视图,而ViewGroup
能够放置多个视图。ViewGroup
咱们一般作为布局容器来运用,例如LinearLayout
、RelativeLayout
等都是布局,它里边是能够放置控件的,而这个控件便是View
。
经过辗转反侧的描绘,或许你会更清楚两者的区别,那么体系的咱们了解,所谓自界说View便是体系View之外的View,例如网上开源的图表控件、日历控件等。作为开发者咱们完成自界说View有那些办法:
- 承继View,例如折线图等。
- 承继ViewGroup,例如流式布局等。
- 承继现有的View,例如TextView、ListView等。
前面的两种办法咱们已经知道了,那么第三种是什么意思,不知道你有没有留意到,Android 5.0时推出一个material
库,这儿库里边便是承继了现有的View而制作的Material UI
风格的控件,下面咱们将xml中的TextView
改成com.google.android.material.textview.MaterialTextView
,你会发现也不会报错,而咱们检查MaterialTextView
的源码,发现它承继自AppCompatTextView
,而AppCompatTextView
又承继自TextView
,经过这种层层承继的办法,子类能够做许多的特性的增加,一起又具有父类的基本特点,并且相对改动较少,举一个简略的例子,你现在有一个TextView,你期望这个TextView的文字色彩能够五颜六色的,还要会发光,那么这个时分你就能够承继自View,来写你所需求的五颜六色和发光的需求,而不是承继View,一切的功能都要从头写。
三、自界说View
首要咱们创立一个自界说View,在com.llw.easyview
包下新建一个MacAddressEditText
类,从姓名上来看这是一个Mac地址输入框。
① 结构办法
然后咱们承继自View
,重写里边的结构办法,代码如下:
public class MacAddressEditText extends View {
/**
* 结构办法 1
* 在代码中运用,例如Java 的new MacEditText(),Kotlin 的MacEditText()
*
* @param context 上下文
*/
public MacAddressEditText(Context context) {
super(context);
}
/**
* 结构办法 2
* 在xml布局文件中运用时主动调用
*
* @param context 上下文
* @param attrs 特点设置
*/
public MacAddressEditText(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/**
* 结构办法 3
* 不会主动调用,假如有默许style时,在第二个结构函数中调用
*
* @param context 上下文
* @param attrs 特点设置
* @param defStyleAttr 默许款式
*/
public MacAddressEditText(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
}
这儿重写了3个结构办法,经过办法上的注释你应该就或许够了解分别是怎样运用的,由于咱们会涉及到款式,那么终究是运用结构办法 3, 所以对上面的办法咱们再改动一下,修正后代码如下:
public class MacAddressEditText extends View {
private Context mContext;
public MacAddressEditText(Context context) {
this(context,null);
}
public MacAddressEditText(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public MacAddressEditText(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mContext = context;
}
}
这儿增加一个上下文变量,然后便是结构办法1 调用2,2调用3。现在你在java代码和xml中就都能够正常运用了。咱们在运用体系的View的时分一般会在xml中设置一些参数款式,那么自界说里边怎样设置款式呢?
② XML款式
在设置款式之前需求先知道咱们的自界说View要做什么,Mac地址输入框,首要便是蓝牙的Mac地址输入,一个完好的Mac地址格局是12:34:56:78:90:21
,咱们去掉分号,便是12个值,那么是不是一个值一个输入框呢?那样看起来有一些繁琐,那么就定为两个值一个框。
这个框咱们能看到那些款式呢?每一个框的巨细、布景色彩、边框色彩、边框巨细、文字巨细、文字色彩、分隔符,一般来说默许是英文分号( : ),不过也有运用小横杠的( – ),那么怎样去设置款式呢?在 res →
values 下新建一个attrs.xml
文件,里边咱们能够写自界说的款式,代码如下所示:
<declare-styleable name="MacAddressEditText">
<!-- 方框巨细,宽高共同 -->
<attr name="boxWidth" format="dimension" />
<!-- 方框布景色彩 -->
<attr name="boxBackgroundColor" format="color|reference" />
<!-- 方框描边色彩 -->
<attr name="boxStrokeColor" format="color|reference" />
<!-- 方框描边宽度 -->
<attr name="boxStrokeWidth" format="dimension" />
<!--文字色彩-->
<attr name="textColor" format="color|reference" />
<!--文字巨细-->
<attr name="textSize" format="dimension" />
<!--分隔符,: 、- -->
<attr name="separator" format="string|reference" />
</declare-styleable>
这儿咱们声明View的款式,里边是款式的一些设置特点,重点看特点值,dimension
表示dp、sp之类,reference
表示能够引证资源,你能够了解为间接引证,那么其他的特点值格局就顾名思义了,很简略。
特点款式界说好了,还有一些色彩值需求界说,在colors.xml中增加如下代码:
<color name="key_bg_color">#fcfcfc</color>
<color name="key_tx_color">#1b1b1b</color>
<color name="key_complete_bg_color">#009C3A</color>
<color name="box_default_stroke_color">#009C3A</color>
<color name="box_default_bg_color">#f8f8f8</color>
<color name="tx_default_color">#0C973F</color>
xml中的dp、sp之类的在制作的时分需求转化,转成px,咱们能够写一个自界说View,在com.llw.easyview
下新建一个Utils
类,代码如下所示:
public class Utils {
/**
* dp转px
*
* @param dpValue dp值
* @return px值
*/
public static int dp2px(Context context, final float dpValue) {
final float scale = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* sp 转 px
*
* @param spValue sp值
* @return px值
*/
public static int sp2px(Context context, final float spValue) {
final float fontScale = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}
}
下面咱们回到View中去运用,先声明变量,代码如下:
private int mBoxWidth;
private final int mBoxBackgroundColor;
private final int mBoxStrokeColor;
private final int mBoxStrokeWidth;
private final int mTextColor;
private final float mTextSize;
private final String mSeparator;
然后修正第三个结构函数,代码如下所示:
public MacAddressEditText(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mContext = context;
//依据设置的款式进行View的制作参数设置
@SuppressLint("CustomViewStyleable")
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MacAddressEditText);
mBoxWidth = (int) typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MacAddressEditText_boxWidth, 48);
mBoxBackgroundColor = typedArray.getColor(R.styleable.MacAddressEditText_boxBackgroundColor, ContextCompat.getColor(context, R.color.white));
mBoxStrokeColor = typedArray.getColor(R.styleable.MacAddressEditText_boxStrokeColor, ContextCompat.getColor(context, R.color.box_default_stroke_color));
mBoxStrokeWidth = (int) typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MacAddressEditText_boxStrokeWidth, 2);
mTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.MacAddressEditText_textColor, ContextCompat.getColor(context, R.color.tx_default_color));
mTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MacAddressEditText_textSize, (int) TypedValue
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 14, getResources().getDisplayMetrics()));
mSeparator = typedArray.getString(R.styleable.MacAddressEditText_separator);
typedArray.recycle();
}
这儿经过MacAddressEditText
得到TypedArray
,经过TypedArray
获取MacAddressEditText
中的特点,然后进行赋值,留意一点便是数值类型的需求默许值,有一些默许色彩值,便是我方才写到colors.xml
中的String类型不需求。数值类型就涉及到dp/sp转px的,此时咱们调用了方才工具类中的办法。
③ 丈量
丈量只是的了解View的宽和高,得出制作这个View需求的巨细规模。这儿咱们就不考虑padding了,只计算每一个方框的巨细和方框之间的距离,首要咱们在自界说View中界说两个变量,代码如下:
private final int mBoxNum = 6;
private int mBoxMargin = 4;
这儿表示方框个数,和方框间的距离,然后咱们重写onMeasure()
办法,代码如下:
/**
* View的丈量
*
* @param widthMeasureSpec 宽度丈量
* @param heightMeasureSpec 高度丈量
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = 0;
int margin = dp2px(mBoxMargin);
switch (MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
case MeasureSpec.AT_MOST: //wrap_content
width = mBoxWidth * mBoxNum + margin * (mBoxNum - 1);
break;
case MeasureSpec.EXACTLY: //match_parent
width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
break;
}
//设置丈量的宽高
setMeasuredDimension(width, mBoxWidth);
}
这儿的代码阐明一下,首要是获取px的margin
值,这儿由于有6个方框,所以就有5个距离,然后来看丈量形式,这儿的形式和XML中设置layout_width
、layout_height
的值有关,无非便是三种值,详细是巨细,比方100dp,然后便是wrap_content,终究是match_parent,MeasureSpec.EXACTLY
表示match_parent / 详细的值
,MeasureSpec.AT_MOST
表示wrap_content
。
width = mBoxWidth * mBoxNum + margin * (mBoxNum - 1)
这儿的 宽 = 方框的宽 * 6 + 方框距离 * 5,这很好了解,然后便是高,高便是宽,这儿就算你在xml设置layout_height
为match_parent
,实际上也是wrap_content
。那么依据丈量的成果终究便是一个局限性,假如咱们没有设置方框的巨细的话,那么默许是48,距离为4,那么终究成果便是宽:308,高:48,我画了一个图来进行阐明(==有点笼统,能了解就能够==)。
④ 制作
丈量好了之后,下面就能够开始制作了,制作就相当于在纸上画画,而画画呢,首要要有画笔,首要声明变量,代码如下:
private Paint mBoxPaint;
private Paint mBoxStrokePaint;
private Paint mTextPaint;
private final Rect mTextRect = new Rect();
然后咱们需求对3个画笔(方框、方框边框、文字)进行设置,由于制作文字稍微有一些不同,所以加了一个Rect
,下面咱们在View中新增一个初始化画笔的办法,代码如下所示:
/**
* 初始化画笔
*/
private void initPaint() {
//设置方框画笔
mBoxPaint = new Paint();
mBoxPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯齿
mBoxPaint.setColor(mBoxBackgroundColor);//设置色彩
mBoxPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//风格填满
//设置方框描边画笔
mBoxStrokePaint = new Paint();
mBoxStrokePaint.setAntiAlias(true);
mBoxStrokePaint.setColor(mBoxStrokeColor);
mBoxStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//风格描边
mBoxStrokePaint.setStrokeWidth(mBoxStrokeWidth);//描边宽度
//设置文字画笔
mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setAntiAlias(true);
mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mTextPaint.setColor(mTextColor);
mTextPaint.setTextSize(mTextSize);//文字巨细
mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);//文字居中对齐
}
然后在第三个结构办法中去调用,如下图所示:
下面要进行制作了,制作分为两步,制作方框和制作文字。
1. 制作方框
首要是制作方框,在自界说View中新增一个drawBox()
办法,代码如下:
/**
* 制作方框
*/
private void drawBox(Canvas canvas) {
//每个方框的距离
int margin = Utils.dp2px(mContext, mBoxMargin);
for (int i = 0; i < mBoxNum; i++) {
//制作矩形框,需求左、上、右、下四个点的方位
float left = i * mBoxWidth + i * margin;
float top = 0f;
float right = (i + 1) * mBoxWidth + i * margin;
float bottom = mBoxWidth;
RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
//制作圆角矩形框
int radius = Utils.dp2px(mContext, mBoxCornerRadius);
canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, mBoxPaint);
//制作圆角矩形边框
float strokeWidth = mBoxStrokeWidth / 2;
RectF strokeRectF = new RectF(left + strokeWidth, top + strokeWidth, right - strokeWidth, bottom - strokeWidth);
float strokeRadius = radius - strokeWidth;
canvas.drawRoundRect(strokeRectF, strokeRadius, strokeRadius, mBoxStrokePaint);
}
}
这儿制作方框有必要好好阐明一下,首要是这个距离,便是方框的距离,已经说过了,然后咱们依据设置的方框数量就行遍历,需求制作6个方框,那么,int = 0,进入循环,制作第一个方框,首要咱们需求确认方框左、上、右、下4个坐标点的坐标,那么咱们将值代入到代码中看看。
float left = 0 * 48 + 0 * 4;
float top = 0f;
float right = (0 + 1) * 48 + 0 * 4;
float bottom = 48;
得出的成果便是:left :0、top:0、right :48、bottom :48
,然后经过四个点得到一个矩形,由于是圆角方框,所以在自界说View中声明变量:
private float mBoxCornerRadius = 8f;
然后得到px的radiu,再经过canvas.drawRoundRect()
办法制作一个圆角矩形,圆角矩形制作好之后,咱们能够顺便制作圆角矩形的圆角边框,留意看下面这几行代码:
float strokeWidth = mBoxStrokeWidth / 2;
RectF strokeRectF = new RectF(left + strokeWidth, top + strokeWidth, right - strokeWidth, bottom - strokeWidth);
float strokeRadius = radius - strokeWidth;
首要是这个mBoxStrokeWidth / 2
,为什么要这么做呢?这是由于制作边框的时分实际上不是居内制作,而是居中往两侧制作,而我要做的是居内制作,为了保持制作的边框不至于太粗我就除以2,只用一半的宽度,然后便是制作边框的时分,左、上都加上了这个边框的宽,右、下都减去了这个边框的宽,这样做是为了让边框完好置于圆角矩形里边,下面的图中右侧的示例便是我想要的。
那么第一个方框制作后如下图所示。
方框的布景色彩我默许设置成白色了,能够自行修正,或许在xml中进行特点设置,那么依照方才的思路,现在循环第2次,i = 1;
float left = 1 * 48 + 1 * 4;
float top = 0f;
float right = (1 + 1) * 48 + 1 * 4;
float bottom = 48;
得出的成果便是:left :52、top:0、right :100、bottom :48
,那么制作出来第二个框如下图所示:
那么依照上述的阐明我相信你已经知道是怎样制作的了,那么下面咱们就能够制作文字了。
2. 制作文字
现在方框有了,而文字制作咱们需求制作在方框的中间,首要咱们声明变量,代码如下:
private final int mMacLength = 6;
private final String[] macAddressArray = new String[mMacLength];
然后咱们在自界说View中新增一个drawMacAddress()
办法。
/**
* 制作Mac地址
*/
private void drawMacAddress(Canvas canvas) {
int boxMargin = Utils.dp2px(mContext, mBoxMargin);
for (int i = 0; i < macAddressArray.length; i++) {
if (macAddressArray[i] != null) {
//制作的文字
String content = macAddressArray[i];
//获取制作的文字鸿沟
mTextPaint.getTextBounds(content, 0, content.length(), mTextRect);
//制作的方位
int offset = (mTextRect.top + mTextRect.bottom) / 2;
//制作文字,需求确认起始点的X、Y的坐标点
float x = (float) (getPaddingLeft() + mBoxWidth * i + boxMargin * i + mBoxWidth / 2);
float y = (float) (getPaddingTop() + mBoxWidth / 2) - offset;
//制作文字
canvas.drawText(content, x, y, mTextPaint);
}
}
}
假定地址数组第一个值是0A,然后经过mTextPaint.getTextBounds()
得到这个文字的鸿沟,就相当于得到一个文字的鸿沟框,然后便是经过鸿沟框的上+下的坐标 / 2的鸿沟框的中间方位,由于文字的制作是从左下角到右上角进行制作的。最重要的便是去顶起始点的x、y轴坐标,
将 i = 0 ,offset = 12代入进去。
float x = (float) (0 + 48 * 0 + 4 * 0 + 48 / 2);
float y = (float) (0 + 48 / 2) - 12;
终究 x = 24,y = 36。
然后制作出来的成果如下图所示:
后面的制作也是一样的道理,现在两个制作办法都写好了,需求在onDraw()
中调用,在自界说View中新增如下代码:
/**
* View的制作
*
* @param canvas 画布
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//制作方框
drawBox(canvas);
//制作Mac地址
drawMacAddress(canvas);
}
⑤ 输入
制作的处理已经完成了,那么作为一个蓝牙Mac地址输入框,咱们需求输入的数据是什么呢?0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、E、F、G
,像上述的这些数据表示16进制的,那么假如运用体系的软键盘进行输入,咱们或许需求在输入的过程中挑选字符键盘,而这个字符键盘上其他的英文字母或许标点符号右不是我所需求的,那么为了方便,我打算自己做一个键盘来进行输入。
1. 键盘布局
首要在layout下创立一个lay_hex_keyboard.xml
,用于作为键盘的布局,代码如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#eff4f9">
<Button
android:id="@+id/btn_a"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="A"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_9"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/btn_9"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="9"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_8"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_a"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/btn_8"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="8"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_7"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_9"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/btn_7"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="7"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_del"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_8"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/btn_del"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:layout_marginEnd="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="删去"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_7"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/btn_b"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="B"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_6"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/btn_a"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_a" />
<Button
android:id="@+id/btn_6"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="6"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_5"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_b"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_a" />
<Button
android:id="@+id/btn_5"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="5"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_4"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_6"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_a" />
<Button
android:id="@+id/btn_4"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="4"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_delete_all"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_5"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_a" />
<Button
android:id="@+id/btn_delete_all"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="全删"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/btn_del"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_4"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_a" />
<Button
android:id="@+id/btn_c"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="C"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_3"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/btn_b"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_b" />
<Button
android:id="@+id/btn_3"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="3"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_2"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_c"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_b" />
<Button
android:id="@+id/btn_2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="2"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_1"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_3"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_b" />
<Button
android:id="@+id/btn_1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="1"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/btn_4"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_2"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_b" />
<Button
android:id="@+id/btn_d"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:layout_marginBottom="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="D"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_e"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/btn_c"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_c" />
<Button
android:id="@+id/btn_e"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="E"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_f"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_d"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_c" />
<Button
android:id="@+id/btn_f"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="F"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_0"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_e"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_c" />
<Button
android:id="@+id/btn_0"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="0"
android:textColor="@color/key_tx_color"
android:textSize="16sp"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_complete"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_f"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_c" />
<com.google.android.material.button.MaterialButton
android:id="@+id/btn_complete"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:layout_marginStart="4dp"
android:layout_marginTop="4dp"
android:backgroundTint="@color/key_complete_bg_color"
android:insetTop="0dp"
android:insetBottom="0dp"
android:text="完成"
android:textColor="@color/white"
android:textSize="16sp"
app:iconGravity="start|end"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/btn_0"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/btn_delete_all"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_0"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_delete_all" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
布局的预览作用如下图所示:
这个布局从运用上来说就很简略了,基本上一目了然,这儿咱们能够写一个接口用来处理键盘上按钮点击的事情。
2. 键盘接口
在com.llw.easyview
下新建一个HexKeyboardListener
接口,代码如下所示:
public interface HexKeyboardListener {
/**
* Hex字符
* @param hex 0~9,A~F
*/
void onHex(String hex);
/**
* 删去
*/
void onDelete();
/**
* 全删
*/
void onDeleteAll();
/**
* 完成
*/
void onComplete();
}
现在接口有了,接口中的办法基本上覆盖了键盘上一切按钮点击时触发的事情处理,下面咱们来写一个弹窗,用来点击Mac地址输入框时弹出这个键盘。
3. 键盘弹窗
这个弹窗,我就写在Utils
类中了,在里边新增如下办法代码:
/**
* 显现Hex键盘弹窗
*
* @param context 上下文
* @param listener Hex键盘按键监听
*/
public static void showHexKeyboardDialog(@NonNull Context context, @NonNull HexKeyboardListener listener) {
BottomSheetDialog dialog = new BottomSheetDialog(context);
//依据xml获取布局视图
View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.lay_hex_keyboard, null, false);
//点击按键触发接口回调
view.findViewById(R.id.btn_a).setOnClickListener(v -> listener.onHex("A"));
view.findViewById(R.id.btn_b).setOnClickListener(v -> listener.onHex("B"));
view.findViewById(R.id.btn_c).setOnClickListener(v -> listener.onHex("C"));
view.findViewById(R.id.btn_d).setOnClickListener(v -> listener.onHex("D"));
view.findViewById(R.id.btn_e).setOnClickListener(v -> listener.onHex("E"));
view.findViewById(R.id.btn_f).setOnClickListener(v -> listener.onHex("F"));
view.findViewById(R.id.btn_0).setOnClickListener(v -> listener.onHex("0"));
view.findViewById(R.id.btn_1).setOnClickListener(v -> listener.onHex("1"));
view.findViewById(R.id.btn_2).setOnClickListener(v -> listener.onHex("2"));
view.findViewById(R.id.btn_3).setOnClickListener(v -> listener.onHex("3"));
view.findViewById(R.id.btn_4).setOnClickListener(v -> listener.onHex("4"));
view.findViewById(R.id.btn_5).setOnClickListener(v -> listener.onHex("5"));
view.findViewById(R.id.btn_6).setOnClickListener(v -> listener.onHex("6"));
view.findViewById(R.id.btn_7).setOnClickListener(v -> listener.onHex("7"));
view.findViewById(R.id.btn_8).setOnClickListener(v -> listener.onHex("8"));
view.findViewById(R.id.btn_9).setOnClickListener(v -> listener.onHex("9"));
view.findViewById(R.id.btn_del).setOnClickListener(v -> listener.onDelete());
view.findViewById(R.id.btn_delete_all).setOnClickListener(v -> listener.onDeleteAll());
view.findViewById(R.id.btn_complete).setOnClickListener(v -> {
listener.onComplete();
dialog.dismiss();
});
//点击外部不消失
dialog.setCancelable(false);
//设置内容视图
dialog.setContentView(view);
if (dialog.getWindow() != null) {
//去掉弹窗布景通明
WindowManager.LayoutParams params = dialog.getWindow().getAttributes();
params.dimAmount = 0.0f;
dialog.getWindow().setAttributes(params);
}
//显现弹窗
dialog.show();
}
这儿便是一个底部弹窗,然后设置布局视图,设置接口回调,设置布景通明,终究显现出来。那么下一步要做的便是点击输入框调用这个弹窗显现键盘。
4. 显现键盘
在View中是能够获取到点击接触事情的,那么咱们能够在自界说View中新增如下代码:
/**
* 接触事情
*/
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event != null) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//显现Hex键盘弹窗
Utils.showHexKeyboardDialog(mContext, this);
return true;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
这儿的代码便是当咱们的手机点击这个Mac地址输入框的时分,会先触发接触事情,然后才是点击事情,而在这儿咱们便是在接触到的时分显现键盘弹窗,然后返回 true,这儿就会进行事情的拦截,这儿的这个this,便是咱们当时的自界说View需求完成的回调接口,将鼠标放在这个this后面,然后Alt + Enter
的组合键,会呈现弹窗,如下图所示:
这儿点击第四项,会呈现一个弹窗,如图所示:
点击OK
就能够快速完成这个接口的回调,重写接口的办法,你会看到自界说View新增了四个办法,代码如下:
@Override
public void onHex(String hex) {
}
@Override
public void onDelete() {
}
@Override
public void onDeleteAll() {
}
@Override
public void onComplete() {
}
5. 处理输入
现在自界说View已经完成了键盘的点击事情回调,那么下面便是怎样处理这些事情,首要咱们需求声明两个变量
private final int mInputLength = 12;
private final String[] inputArray = new String[mInputLength];
private int currentInputPosition = 0;
/**
* 操作标识
* -1:增加,
* 0:删去,
* 1:全删
*/
private int flag = -1;
这个地方便是输入的长度、保存输入的数组、当时输入的方位,这儿的12,便是咱们实际上输入一个完好的Mac地址,去掉分隔符实际长度是12,而分隔符咱们能够自己去设置要用什么分隔符。首要是修正制作文字的处理,什么时分会触发制作文字呢?当咱们修正inputArray
的内容时,增加、删去之类的操作,这儿还有一个标识位用来记录当时的制作文字办法,在自界说View中增加一个处理Mac文字制作的办法,代码如下:
/**
* 处理Mac地址制作
*/
private void processMacDraw() {
if (flag == 1) { //全删
currentInputPosition = 0;
Arrays.fill(inputArray,null);
Arrays.fill(macAddressArray,"");
} else { //增加或删去
String hex = "";
int hexPos = 0;
for (String input : inputArray) {
if (input == null) {
input = "";
}
hex = hex + input;
macAddressArray[hexPos] = hex;
if (hex.length() == 2) {
hexPos++;
hex = "";
}
}
}
//改写View
postInvalidate();
}
这个办法便是当inputArray
发生变化时,一起改变macAddressArray
,而咱们的文字制作是依据macAddressArray
来的。当点击全删的时分就两个数组置为null和空字符串。然后便是增加或删去的时分遍历inputArray
,满足两个字符长度就给macAddressArray
进行一次赋值,终究调用postInvalidate()
改写View,会从头调用onDraw进行制作。下面咱们再修正一下onHex()
办法,代码如下:
@Override
public void onHex(String hex) {
//输入长度满足12
if (currentInputPosition == mInputLength) return;
//不满足12
inputArray[currentInputPosition] = hex;
currentInputPosition++;
flag = -1;
processMacDraw(); //增加时制作
}
这儿的代码便是在inputArray
中增加数据,然后调用制作文字办法,下面再修正一下onDelete()
办法,代码如下:
@Override
public void onDelete() {
if (currentInputPosition == 0) return;
currentInputPosition--;
inputArray[currentInputPosition] = null;
flag = 0;
processMacDraw(); //删去时制作
}
删去后制作,终究咱们修正一下onDeleteAll()
办法,代码如下:
@Override
public void onDeleteAll() {
flag = 1;
processMacDraw(); //全删时制作
}
终究便是在输入完成的时分获取当时输入的Mac地址数据,在自界说View中新增getMacAddress()
办法。
/**
* 获取Mac地址
* @return 完好的Mac地址
*/
public String getMacAddress() {
StringBuilder builder = new StringBuilder();
for (String macAddress : macAddressArray) {
if (macAddress == null) continue;
if (macAddress.isEmpty()) continue;
if (builder.toString().isEmpty()) {
builder.append(macAddress);
} else {
builder.append(mSeparator == null ? ":" : mSeparator).append(macAddress);
}
}
return builder.toString();
}
终究咱们修正onComplete()
办法,在里边进行打印,代码如下所示:
@Override
public void onComplete() {
Log.d("TAG", "onComplete: " + getMacAddress());
}
四、运用自界说View
现在自界说View写好了,能够运用了,修正activity_main.xml中的代码,如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
android:padding="16dp"
tools:context=".MainActivity">
<com.llw.easyview.MacAddressEditText
android:id="@+id/mac_et"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/btn_mac"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="30dp"
android:text="获取地址" />
</LinearLayout>
假如你发现XML预览不了,看不到这个自界说View,就Rebuild Project
一下,就能看到了,预览作用如下图所示:
下面进入到MainActivity中去运用,修正代码如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
MacAddressEditText macEt = findViewById(R.id.mac_et);
Button btnMac = findViewById(R.id.btn_mac);
btnMac.setOnClickListener(v -> {
String macAddress = macEt.getMacAddress();
if (macAddress.isEmpty()){
Toast.makeText(this, "请输入Mac地址", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
btnMac.setText(macAddress);
});
}
}
这儿的代码就很简略,获取View,然后点击按钮时获取输入框的值,获取到值显现在按钮上,下面运行测试一下。
五、源码
假如对你有所帮助的话,无妨 Star 或 Fork,山高水长,后会有期~
源码地址:EasyView