写在前面

咱们都知道,在并发编程中,线程安全是十分重要的。接下来咱们就假定一个场景,复现一下线程不安全的情况,再聊聊如安在Go中处理

场景

咱们现在需要对1~100求他们的阶乘,并将成果放到一个map中

1! = 1 = 1
2! = 1 * 2 = 2
3! = 1 * 2 * 3 = 6
4! = 1 * 2 * 3 * 4 = 24
5! = 1 * 2 * 3 * 4 * 5 = 120
...
{
    1: 1
    2: 2
    3: 6
    4: 24
    5: 120
    ...
}

代码实现


var factorialMap = make(map[int]int)
func Factorial(n int) {
    result := 1
    for i := 1; i <= n; i++ {
        result *= i
    }
    factorialMap[n] = result
}
func main() {
    for i := 1; i < 10; i++ {
        Factorial(i)
    }
    for k, v := range factorialMap {
        fmt.Printf("%d 的阶乘是%d\n", k, v)
    }
}

彻底弄懂Golang中资源竞争问题
上述代码履行成果其实是没问题的,为什么会出现乱序呢?由于这是go语言中map其实便是乱序的,按照咱们的了解,先存的先出,可是欠好意思,Golang的map不是这样的。 上面履行也没什么问题啊,细心的同学或许发现了,这个版本的代码并没有用上并发,对吧。好接下来咱们持续改善

并发实现

var factorialMap = make(map[int]int)
func Factorial(n int) {
    result := 1
    for i := 1; i <= n; i++ {
        result *= i
    }
    factorialMap[n] = result
}
func main() {
    for i := 1; i < 10; i++ {
        go Factorial(i)
    }
    for k, v := range factorialMap {
        fmt.Printf("%d 的阶乘是%d\n", k, v)
    }
}

彻底弄懂Golang中资源竞争问题
咱们能够发现,并发版便是在调用计算阶乘函数的前面加上了一个go罢了。不要小看这个go,扯远了,当然咱们知道这是go语言中敞开一个协程的关键字即可。

履行成果便是,控制台啥都没输出,这是由于主协程和子协程之间的履行关系,下面咱们画图了解

彻底弄懂Golang中资源竞争问题
从上图中咱们能够发现,主协程履行的时间短(表现在比较短),子协程履行时间比较长(表现在比较长) 咱们一定要记住,子协程是相对于当前的主协程来说的,假如主协程不存在了,那就没有子协程了

所以上面代码啥都没输出便是由于,主协程已经履行完了,可是子协程还没做完,那子协程都没做完,factorialMap中能有东西吗?

主等子

这就引出咱们第一个问题,主协程怎么等待子协程履行完再退出程序。咱们现在用一个最简单,最容易想到的做法

var factorialMap = make(map[int]int)
func Factorial(n int) {
    result := 1
    for i := 1; i <= n; i++ {
        result *= i
    }
    factorialMap[n] = result
}
func main() {
    for i := 1; i < 100; i++ {
        go Factorial(i)
    }
    time.Sleep(time.Second * 3)
    for k, v := range factorialMap {
        fmt.Printf("%d 的阶乘是%d\n", k, v)
    }
}

彻底弄懂Golang中资源竞争问题
当并发数比较小的时分,这个问题或许不会出现,一旦并发数变大,问题就立马出现了

图中的履行成果是并发map写入过错 为什么会出现这个问题,咱们假设100个人往一个篮子里放生果,很容易。可是100个人从一个篮子里拿生果,那就会出问题,首要,篮子里的生果不一定够100个,其二每个人都想先拿,必然会引起争抢。

问题一优化

针对上面的问题,咱们引进大局锁的概念。这就有点像咱们上厕所,100个人都想上厕所,但厕所只要1个,谁先抢到了谁先上,而且这个人还有给厕所上锁,防止其他人进来

彻底弄懂Golang中资源竞争问题

var factorialMap = make(map[int]int)
var lock sync.Mutex
func Factorial(n int) {
    result := 1
    for i := 1; i <= n; i++ {
            result *= i
    }
    // defer 欠好了解
    // defer func(){
    // 	lock.Unlock() // 履行完解锁
    // }()
    lock.Lock() // 履行时上锁
    factorialMap[n] = result
    lock.Unlock() // 履行后解锁
}
func main() {
    for i := 1; i < 100; i++ {
        go Factorial(i)
    }
    time.Sleep(time.Second * 3)
    for k, v := range factorialMap {
        fmt.Printf("%d 的阶乘是%d\n", k, v)
    }
}

彻底弄懂Golang中资源竞争问题
履行成果有0或许是数据类型存不下了导致的,这个咱们不必关心

彻底弄懂Golang中资源竞争问题
这样咱们就处理了资源竞争的问题了。但其实还有一个问题,便是咱们在主协程中还是有必要手动等待,这要十分欠好,那假如子协程3秒内处理不了怎么办?

问题二优化

这个问题是咱们不想在主协程中手动等待子协程,换句话说是咱们不想直接在代码中写明要等待多长时间

这里咱们就引进了WaitGroup

var factorialMap = make(map[int]int)
var lock sync.Mutex
var wg sync.WaitGroup
func Factorial(n int) {
    result := 1
    for i := 1; i <= n; i++ {
        result *= i
    }
    lock.Lock() // 履行时上锁
    factorialMap[n] = result
    lock.Unlock() // 履行后解锁
    wg.Done()
}
func main() {
    for i := 1; i < 100; i++ {
        wg.Add(1)
        go Factorial(i)
    }
    wg.Wait()
    for k, v := range factorialMap {
        fmt.Printf("%d 的阶乘是%d\n", k, v)
    }
}

WaitGroup的内部原理咱们自己细扣,我这就不讲了 总结来说便是WaitGroup是一个篮子,每开一个协程,就往篮子中加一个标识(Add函数),每履行完一个协程,就从篮子中减去一个标识(Done函数),最终查看篮子中,假如是空的,就表示协程履行完了(Wait函数)