写在前面
咱们都知道,在并发编程中,线程安全是十分重要的。接下来咱们就假定一个场景,复现一下线程不安全的情况,再聊聊如安在Go中处理
场景
咱们现在需要对1~100求他们的阶乘,并将成果放到一个map中
1! = 1 = 1
2! = 1 * 2 = 2
3! = 1 * 2 * 3 = 6
4! = 1 * 2 * 3 * 4 = 24
5! = 1 * 2 * 3 * 4 * 5 = 120
...
{
1: 1
2: 2
3: 6
4: 24
5: 120
...
}
代码实现
var factorialMap = make(map[int]int)
func Factorial(n int) {
result := 1
for i := 1; i <= n; i++ {
result *= i
}
factorialMap[n] = result
}
func main() {
for i := 1; i < 10; i++ {
Factorial(i)
}
for k, v := range factorialMap {
fmt.Printf("%d 的阶乘是%d\n", k, v)
}
}
并发实现
var factorialMap = make(map[int]int)
func Factorial(n int) {
result := 1
for i := 1; i <= n; i++ {
result *= i
}
factorialMap[n] = result
}
func main() {
for i := 1; i < 10; i++ {
go Factorial(i)
}
for k, v := range factorialMap {
fmt.Printf("%d 的阶乘是%d\n", k, v)
}
}
go
罢了。不要小看这个go
,扯远了,当然咱们知道这是go语言中敞开一个协程的关键字即可。
履行成果便是,控制台啥都没输出,这是由于主协程和子协程之间的履行关系,下面咱们画图了解
所以上面代码啥都没输出便是由于,主协程已经履行完了,可是子协程还没做完,那子协程都没做完,factorialMap
中能有东西吗?
主等子
这就引出咱们第一个问题,主协程怎么等待子协程履行完再退出程序。咱们现在用一个最简单,最容易想到的做法
var factorialMap = make(map[int]int)
func Factorial(n int) {
result := 1
for i := 1; i <= n; i++ {
result *= i
}
factorialMap[n] = result
}
func main() {
for i := 1; i < 100; i++ {
go Factorial(i)
}
time.Sleep(time.Second * 3)
for k, v := range factorialMap {
fmt.Printf("%d 的阶乘是%d\n", k, v)
}
}
图中的履行成果是并发map写入过错 为什么会出现这个问题,咱们假设100个人往一个篮子里放生果,很容易。可是100个人从一个篮子里拿生果,那就会出问题,首要,篮子里的生果不一定够100个,其二每个人都想先拿,必然会引起争抢。
问题一优化
针对上面的问题,咱们引进大局锁的概念。这就有点像咱们上厕所,100个人都想上厕所,但厕所只要1个,谁先抢到了谁先上,而且这个人还有给厕所上锁,防止其他人进来
var factorialMap = make(map[int]int)
var lock sync.Mutex
func Factorial(n int) {
result := 1
for i := 1; i <= n; i++ {
result *= i
}
// defer 欠好了解
// defer func(){
// lock.Unlock() // 履行完解锁
// }()
lock.Lock() // 履行时上锁
factorialMap[n] = result
lock.Unlock() // 履行后解锁
}
func main() {
for i := 1; i < 100; i++ {
go Factorial(i)
}
time.Sleep(time.Second * 3)
for k, v := range factorialMap {
fmt.Printf("%d 的阶乘是%d\n", k, v)
}
}
问题二优化
这个问题是咱们不想在主协程中手动等待子协程,换句话说是咱们不想直接在代码中写明要等待多长时间
这里咱们就引进了WaitGroup
var factorialMap = make(map[int]int)
var lock sync.Mutex
var wg sync.WaitGroup
func Factorial(n int) {
result := 1
for i := 1; i <= n; i++ {
result *= i
}
lock.Lock() // 履行时上锁
factorialMap[n] = result
lock.Unlock() // 履行后解锁
wg.Done()
}
func main() {
for i := 1; i < 100; i++ {
wg.Add(1)
go Factorial(i)
}
wg.Wait()
for k, v := range factorialMap {
fmt.Printf("%d 的阶乘是%d\n", k, v)
}
}
WaitGroup的内部原理咱们自己细扣,我这就不讲了
总结来说便是WaitGroup
是一个篮子,每开一个协程,就往篮子中加一个标识(Add函数),每履行完一个协程,就从篮子中减去一个标识(Done函数),最终查看篮子中,假如是空的,就表示协程履行完了(Wait函数)