昨日参与了 BeWater 竞赛的首场 Twitter Space,有参与了一些讨论,这儿记录下来我的一些想法,别的吐槽下 Twitter Space,网络很不安稳。也许未来在某个黑客松竞赛上落地下 Web3 的 Space 的 MVP。

这个 Space 我在比较结尾才参加听,听到一个是说如何让竞赛更公正和硬核的形式,便是在竞赛开赛时再发布赛题。

关于这个问题,我有一些经验。

我基本上也上一年同期辞职 All in Web3 的,在上一年 5 月份从参与 ETH-ShangHai 开端连续参与了一系列的黑客松,90%的竞赛基本上都是针对某个竞赛而在开赛时开端想的 idea 参与的,可是一些竞赛其实是有一些漏洞和问题的。当然,代码是有迭代运用的,基本上是第一个竞赛奠定了 Web3 开发的 DApp 的代码根底,后续不同的竞赛,我只需求关注不同竞赛时不同的 SDK 接入以及针对竞赛我想的新的业务即可。

关于我的逻辑是我不仅仅是为了参与竞赛而竞赛,我更希望是经过参与竞赛能逐渐激励我落地真正的 Web3 产品,仅仅不同的竞赛的资助商供给的赛题或许其 SDK 文档能开阔我的技能面罢了。

我想,黑客松其实能够分这几类,针对不同的举行方方针以及参赛人群:

类型分析

从举行方视点思考

  1. 1.资方视点看,意图大部分应该都是为了发现更多的潜在出资标的

  2. 2. 也或许朴实举行方为了吸引人气,由于自身举行方便是一个竞赛的安排者中间人罢了。出奖金的则是别的一些群体,如不同的技能方案供给商等

从参赛人群视点思考

  1. 1.误打误撞看到,顺带参与的

  2. 2.专业参与竞赛拿奖金,或许拿一个项目重复参与不同竞赛,特别是竞赛没有出题情况下,或许压根就没有做任何修正就重复参与

  3. 3.带着某个自己的 idea,重复迭代,依据不同竞赛出题有额外依据出题做更多开发

市面上的几种类型的竞赛

首要依据我从 15 年开端连续参与各种不同竞赛阅历共享的一些内容。

1. 有的竞赛评委或许会由于 PPT 做的好或许 PPT 里边介绍的团队成员比较硬核就给高分

记得 15 年在北京参与过一个竞赛,其时是现场暂时组队,我也暂时写了几行 css,整体代码没怎么写,用的是某个成员之前一个项意图,其时中心是 PPT 及上台演讲伙伴讲的比较好,别的是其间一个团队成员假造阅历宣称自己的 Google 及 MIT 什么布景的,其时我并不知道这个成员假造这个阅历,后边才别的朋友告知才知道的。其时我以为咱们项目必定不会拿奖的,我在颁奖前就先行离开了,后边告知我说咱们这个团队如同还拿了第一名,这个让我非常大跌眼镜。

针对这个问题,我以为需求把评分方针以及一切评委的打分揭露(能够匿名揭露)。进一步或许能够有一个举证期比方一周时间,答应任何人举证一切团队是否违规,这样基本上避免了评委由于项目过多评分时间过短而导致的错误评判,不过这样导致了整个竞赛的操作更杂乱,也或许引起更多的胶葛。可是假如实质是为了让竞赛尽或许更公平,并且可持续持久,我以为仍是比较有必要的,假如是专门举行竞赛的安排团队能够考虑,暂时某个厂商自己安排的竞赛或许就没法如此仔细专业的规划流程了。

2. 最近 Web3 的竞赛大部分都是厂商资助商的出题赛,基本上要求用到资助商的 SDK 或许 API 或许链来开发的,这类反倒比较明确明晰

上一年 5 月份参与的 ETH-ShangHai 竞赛有多个资助商奖,其时我把大部分资助商的技能方案都过了一遍,最终我有拿到 LitProtocol 和 XMTP 的赛道奖,也就在 2 周时间内从零开端学习到做出来的,后边厂商的评委还发邮件和我交流我的完成逻辑并 review PR 代码,最后还在他们的博客上专门写博客介绍了我落地的赛道赛题解决方案。

3. 还有一些比较不专业了

  1. 1. 比方我参与了某个竞赛,奖金拖了半年才发,最终是有发了,可是被大多数团队催了很多次。

  2. 2. 别的一个竞赛则是有拿了点小奖,可是似乎一切人奖金都没有发,然后咱们如同也都无所谓奖金也没人去催。这个不是 web3 的竞赛,到目前为止这个奖金还没有发。

  3. 3. 还有一个,感觉是骗咱们参与竞赛了,拿了厂商的一些资源,然后压根没有分发给参赛者。别的里边前面几名我亲自上去测试了,发现水分非常大,这类就相对比较恶劣了。

假如 Web3HackerWorld 未来举行竞赛会怎么设置?

假如咱们自身作为举行方及资助方,会从自身开展考虑

自身咱们规划的BuidlerProtocol基本上满足万物皆可 Web3的哲学了。由于逻辑上咱们其实相当于规划了一个 Web3 的 App Store, 一切运用咱们渠道开发的使用都能够相似苹果开发者商铺那样,已经有了底层的去中心化的营收经济形式。

开发者自身便是专心开发好自己的 Web3 的实践用户场景体会功用即可,用户越多,产生的消费类产品越多,那么自然未来收益越多(留意这儿咱们不希望击鼓传花庞氏形式的产品参与)。

因此会有BuidlerProtocol的出题竞赛,而竞赛会设定为每个月举行一次,每次为期一个月。

出题要求便是基于BuidlerProtocol及相关配套 SDK 来开发 “万物皆可 NFT” 的使用。

答应参赛方重复参与竞赛,可是假如之前拿过比方二等奖,那么假如这次竞赛评委又评为二等奖,那么就不会发放对应奖金,可是这次假如拿到了更高的奖,则会发放奖金。

这样的意图是为了鼓舞参赛开发者能持续的改进其项目并持续让项目成长取得更多实践用户。

最终拿到一等奖的项目基本上便是会在竞赛后取得渠道的基金直接出资加速产品的推行及营收。

假如是第三方厂商资助

这类基本上或许是不同的公链或许不同的使用功用 SDK。

这块基本上会是考虑集成度以及技能落地细节了。也不存在项目方重复拿相同项目参赛的问题。

当然,或许会排除去一二三等奖的参赛方,让位给其他未得名次的其他参赛者,鼓舞他们进一步 build。

设定开放出题

答应参赛者天马行空落地一些黑客想的 PoC,设定专项奖金支持这些早期想法,评判规范首要是要有底层技能打破并确实落地。

设定更仔细的规则

  1. 1.中心逻辑代码有必要提交 github(有商业化的代码能够不揭露)

  2. 2. 评委打分揭露,去除每个维度的最高分及最低分

  3. 3.能够参加群众评委,随机从参与者中挑选出来匿名揭露打分

  4. 4.设置异议缓冲期,例如一周时间,假如已发布的获奖团队在一周时间内被其他人匿名举报存在问题,则评审团需求进一步核实做出评判

  5. 5.设定更多和使用商业化落地相关的维度,比方一个月时间内,产品落地多少实践用户(需求可严格验证等),取得多少产值增加等

归纳这些逻辑,中心方针是为了让竞赛来促进产品的落地及用户实践增加,当然也能促进新的技能革新。


往期回顾

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