能够运用 Java 8 中的 Map.replaceAll()
办法将一切的值转为 String 类型:
Map<String, Object> map = new HashMap<>();
// 增加一些键值对
map.put("key1", 123);
map.put("key2", true);
map.put("key3", new Date());
// 将一切的值转为 String 类型
map.replaceAll((k, v) -> String.valueOf(v));
上面的代码会将 map
中一切的值都转为 String 类型。
HashMap 是 Java 中运用最广泛的调集类之一,它是一种非常快速的键值对存储办法,能够用于存储和拜访很多的数据。下面介绍一些 HashMap 的常用办法:
-
put(key, value)
:向 HashMap 中增加一个键值对。
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("apple", 1);
map.put("banana", 2);
-
get(key)
:根据键取出对应的值。
Integer value = map.get("apple");
-
containsKey(key)
:判别 HashMap 中是否包含指定键。
if (map.containsKey("apple")) {
// ...
}
-
containsValue(value)
:判别 HashMap 中是否包含指定值。
if (map.containsValue(1)) {
// ...
}
-
remove(key)
:根据键删去 HashMap 中的一个键值对。
map.remove("apple");
-
keySet()
:回来 HashMap 中一切键的调集。
Set<String> keys = map.keySet();
-
values()
:回来 HashMap 中一切值的调集。
Collection<Integer> values = map.values();
-
entrySet()
:回来 HashMap 中一切键值对的调集。
Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = map.entrySet();
以上是常用的 HashMap 办法,还有其他一些办法能够查阅相关文档获得更多信息。
HashMap 的存储原理主要是根据 Hash 算法和数组完成的。
在 HashMap 中,每个键值对对应一个数组中的一个元素,这个元素叫做“桶(bucket)”或“槽(slot)”。
数组的索引值便是经过 Hash 算法计算出来的,每个桶中寄存的是一个链表,存储了 key-value 对。假如不同的键值对计算出来的索引值相同,则这些键值对会被放到同一个桶中,以链表的方式存储在该桶中,这便是 HashMap 的处理冲突的办法。
HashMap 的存储进程如下:
- 当运用
put
办法将一个键值对增加到 HashMap 中时,首先会根据键的hashCode
值计算出数组索引方位。具体办法是,将hashCode
值进行一些运算,得到一个数组索引值。这个索引值是键值对在数组中的方位。 - 假如数组中该方位为空,那么就能够直接将键值对存储在该方位,完结增加操作。
- 假如该方位已经有了键值对,那么就需求经过比较键的
equals
办法,来判别是更新该键值对的值,还是增加一个新的键值对。 - 假如表示键值对的链表长度较长,就会影响到 HashMap 的性能,因为在查找时或许需求遍历整个链表。
为此,Java 8 引入了“红黑树”(Red-Black Tree) 的数据结构,能够将链表转换为树,以提高性能。 需求注意的是,HashMap 对错线程安全的,假如在多线程环境下运用,或许会产生一些异常情况。假如需求在多线程环境中运用 HashMap,能够运用 ConcurrentHashMap 或 Collections.synchronizedMap 办法来完成线程安全。
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