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前言
陀螺仪是一种硬件传感器,能够感知设备的旋转和方向变化。它一般经过MEMS(微机电体系)技术来完成,内部包含了细小但高精度的陀螺仪器件、加速度计和磁力计等传感器,能够实时地感知设备在空间中的旋转视点和方向。
在iOS体系中,能够经过CoreMotion
框架来访问陀螺仪的数据。在开发iOS运用程序时,能够运用CoreMotion
框架供给了一个CMMotionManager
类,该类能够用来获取设备的运动数据,包含陀螺仪数据、加速度计数据等。
iOS陀螺仪的精度和灵敏度一般比较高,能够完成比加速度计愈加准确的姿势估量和方向辨认,也能够协助开发者完成愈加实在的虚拟实际和增强实际运用。同时,iOS陀螺仪的实时响应和低功耗特性,也使得它在移动运用程序开发中得到了广泛的运用和认可。
基础知识
在开发前,有几个基础的知识点,咱们需求事前了解,这对咱们后期开发会有更好的协助
三轴方向
在 iOS 中,陀螺仪传感器的三轴方向一般遵循右手系的规则。具体来说:
- x 轴:表明设备绕着横轴旋转。当设备的屏幕朝上时,x 轴指向设备的右侧;当设备的屏幕朝下时,x 轴指向设备的左边
- y 轴:表明设备绕着纵轴旋转。当设备的屏幕朝上时,y 轴指向设备的顶部;当设备的屏幕朝下时,y 轴指向设备的底部
- z 轴:表明设备绕着竖轴旋转。当设备的屏幕朝上时,z 轴指向设备的正面;当设备的屏幕朝下时,z 轴指向设备的反面
姿势信息
陀螺仪用于侦测设备沿三个轴为中线所旋转时的角速度,故有了三个姿势信息,分别为 pitch
(纵倾), roll
(横倾) 和 yaw
(横摆)
-
pitch
(俯仰角):表明设备绕着 x 轴旋转的视点,也称为纵倾角。当设备正面朝上时,俯仰角为 0;当设备向上仰起时,俯仰角为正值;当设备向下歪斜时,俯仰角为负值 -
roll
(横滚角):表明设备绕着 y 轴旋转的视点,也称为横倾角。当设备正面朝上时,横滚角为 0;当设备向右侧歪斜时,横滚角为正值;当设备向左边歪斜时,横滚角为负值 -
yaw
(偏航角):表明设备绕着 z 轴旋转的视点,也称为横摆角。当设备正面朝北时,偏航角为 0;当设备逆时针旋转时,偏航角为正值;当设备顺时针旋转时,偏航角为负值 -
CMRotationMatrix
结构体表明设备绕X、Y、Z轴的旋转矩阵,可用于描绘设备在三维空间中的方向和旋转状态, 这儿再细讲该结构体中9个元素所代表的意义
字段名 | 意义 |
---|---|
m11 | 旋转矩阵榜首行榜首列的元素,表明设备绕X轴的旋转方向(回滚,roll) |
m12 | 旋转矩阵榜首行第二列的元素,表明设备绕Y轴的旋转方向(俯仰,pitch) |
m13 | 旋转矩阵榜首行第三列的元素,表明设备绕Z轴的旋转方向(偏航,yaw) |
m21 | 旋转矩阵第二行榜首列的元素,表明设备绕X轴的旋转视点(回滚,roll)sin值 |
m22 | 旋转矩阵第二行第二列的元素,表明设备绕Y轴的旋转视点(俯仰,pitch)sin值 |
m23 | 旋转矩阵第二行第三列的元素,表明设备绕Z轴的旋转视点(偏航,yaw)sin值 |
m31 | 旋转矩阵第三行榜首列的元素,表明设备绕X轴的旋转视点(回滚,roll)cos值 |
m32 | 旋转矩阵第三行第二列的元素,表明设备绕Y轴的旋转视点(俯仰,pitch)cos值 |
m33 | 旋转矩阵第三行第三列的元素,表明设备绕Z轴的旋转视点(偏航,yaw)cos值 |
陀螺仪的运用
import CoreMotion
let motionManager = CMMotionManager()
if motionManager.isGyroAvailable {
motionManager.gyroUpdateInterval = 0.1
motionManager.startGyroUpdates(to: OperationQueue.main) { (data, error) in
if let gyroData = data {
let rotationRateX = gyroData.rotationRate.x
let rotationRateY = gyroData.rotationRate.y
let rotationRateZ = gyroData.rotationRate.z
print("Rotation Rate X: \(rotationRateX)")
print("Rotation Rate Y: \(rotationRateY)")
print("Rotation Rate Z: \(rotationRateZ)")
}
}
} else {
print("Gyroscope is not available.")
}
关键类解析
CMDeviceMotion
CMDeviceMotion
是一个 Core Motion 框架中的类,用于表明设备的运动和姿势信息。经过CMDeviceMotion
类,能够获取到设备在三维空间中的加速度、旋转速度、重力加速度、旋转矩阵以及设备的姿势信息等,以便进一步进行处理和核算。
下面是CMDeviceMotion
类中常用的特点和方法:
-
attitude
特点:表明设备的姿势信息,包含俯仰角(pitch)、横滚角(roll)和偏航角(yaw)等信息。 -
userAcceleration
特点:表明设备在三维空间中的加速度,即不包含重力加速度的加速度 -
rotationRate
特点:表明设备在三维空间中的旋转速度 -
gravity
特点:表明设备在三维空间中的重力加速度,即不包含设备加速度的重力加速度
需求注意的是,在运用CMDeviceMotion
类时,需求首要创建一个CMMotionManager
目标,并设置其特点和回调函数,以便获取设备的运动和姿势信息。此外,因为设备运动和姿势信息的获取涉及到多个传感器的协同作业,因此在运用时需求考虑传感器的准确性和安稳性,以防止差错和不良体会。
CMAttitude
CMAttitude
表明设备在三维空间中的姿势信息,包含设备的旋转、歪斜、方向等信息。在 iOS 开发中,能够经过CMMotionManager
获取设备的姿势信息,然后将其保存为CMAttitude
目标,并运用其中的各个特点来进行相应的处理和核算。
CMAttitude
类中的首要特点如下:
- pitch:设备绕 x 轴的旋转视点,单位为弧度
- roll:设备绕 y 轴的旋转视点,单位为弧度
- yaw:设备绕 z 轴的旋转视点,单位为弧度
- quaternion:设备的四元数表明,用于表明设备的旋转状态,包含旋转视点和旋转轴等信息
- rotationMatrix:设备的旋转矩阵表明,用于表明设备在三维空间中的旋转状态
其中,pitch
、roll
和yaw
特点是最基本的特点,用于表明设备绕 x、y、z 轴的旋转视点。一般来说,能够经过这三个特点来进行设备的姿势检测和相应的处理。其他的特点包含四元数、旋转矩阵,都能够用于愈加精确和杂乱的姿势检测和处理。
运用场景
- 姿势估量和方向辨认:经过陀螺仪获取设备旋转的视点和方向,能够完成设备的姿势估量和方向辨认,广泛运用于游戏、导航、运动感知等范畴
- 图像校正和安稳:经过将陀螺仪中的旋转信息运用于图像处理,能够完成图像校正和安稳,提高图像质量和用户体会
- 虚拟实际和增强实际:经过与其他传感器的结合和数据处理,能够完成愈加实在的虚拟实际和增强实际运用,如3D游戏、AR导航、AR运用等
- 运动检测和姿势跟踪:经过结合加速度计和地磁计等传感器的信息,能够完成设备的运动检测和姿势跟踪,如步数统计、运动轨道记载、体感游戏等
- 安全防护和权限操控:经过运用陀螺仪的数据,能够完成设备的安全防护和权限操控,如设备确定、用户身份验证、数据加密等