Class作为完成反射功用的类,在开发中经常会用到,最常见的便是启动一个Activity:
startActivity(new Intent(this,AnotherActivity.class))。众所周知,获取某一个类的Class有如下三种办法:

Class d1 = Demo.class;
Class d2 = new Demo().getClass();
Class d3 = Class.forName("com.xxx.xxx.Demo);

然而,当Class遇上泛型后,事情就变得不是那么简略了。当你需求运用泛型的Class时,你可能会略微感到一丝蛋疼:无法通过上面三种办法获取到泛型的Class,由于泛型它不是一个确认的详细的类,天然就无法通过上面办法获取到Class。

举个栗子

假定咱们有这样一个需求:用鱼缸养鱼。首先定义一个接口鱼:

interface Fish {
    String swim();    //鱼的通用动作游水
}

鱼有很多品种,咱们创立两种鱼:

public class GoldFish implements Fish{
    @Override
    public String swim() {
        return "金鱼高雅的游动";
    }
    public void beautiful(){
        System.out.println("金鱼很美丽");    //金鱼特有的特点
    }
}
//鱼可杀不行辱,兄弟你能够钓我但你不能凌辱我是草鱼
public class GrassFish implements Fish{
    @Override
    public String swim() {
        return "细纹狮子鱼灵敏的游动";
    }
    public void agile(){
        System.out.println("细纹狮子鱼十分灵敏");    //细纹狮子鱼特有的特点
    }
}

好鱼有了,下面咱们来创立鱼缸,鱼缸也有不同原料的,所以将鱼缸定义为抽象类,并且创立抽象办法abstract String material()

public abstract class FishTank<F extends Fish> {
    F fish;
    public FishTank() {
        show();
    }
    private void show(){
        System.out.println(material() + fish.swim());
    }
    abstract String material();
}

鱼缸里要有鱼,可是鱼缸里又不一定会养什么鱼,因而为鱼缸添加了泛型<F extends Fish>,并声明鱼的变量F fish

现在鱼缸也有了,接下来咱们买一个玻璃鱼缸来养金鱼:

//创立(买)一个玻璃鱼缸,泛型传入(养)金鱼
public class GlassGoldFishTank extends FishTank<GoldFish>{
    @Override
    public String material() {
        return "在玻璃鱼缸里";
    }
}

将鱼缸放进屋子中,咱们来看一看成果:

public class Room {
    public static void main(String[] args) {
        new GlassFishTank();
    }
}

发现溃散了…

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
	at com.testapplication.FishTank.show(FishTank.java:10)
	at com.testapplication.FishTank.<init>(FishTank.java:6)
	at com.testapplication.GlassGoldFishTank.<init>(GlassGoldFishTank.java:3)
	at com.testapplication.Room.main(Room.java:13)

不慌,问题不大,原因很简略,变量fish没有实例化,实例化一下即可。但此时你会发现,无法在FishTank中实例化fish,由于变量fish的类型是泛型。嗯..问题也不大,创立一个担任实例化fish的抽象办法abstract void initFish()去交给子类完成即可:

    public abstract class FishTank<F extends Fish> {
        F fish;
        public FishTank() {
            initFish();
            show();
        }
        private void show(){
            System.out.println(material() + fish.swim());
        }
        abstract void initFish();
        abstract String material();
    }
    public class GlassGoldFishTank extends FishTank<GoldFish>{
        @Override
        public void initFish(){
            fish = new GoldFish();
        }
        @Override
        public String material() {
            return "在玻璃鱼缸里";
        }
}

ok,再来试一下:

在玻璃鱼缸里金鱼高雅的游动

咱们还能够展现一下金鱼特有的特点:

public class GlassGoldFishTank extends FishTank<GoldFish>{
    public GlassGoldFishTank() {
        fish.beautiful();
    }
    @Override
    void initFish() {
        fish = new GoldFish();
    }
    @Override
    String material() {
        return "在玻璃鱼缸里";
    }
}
成果如下:
在玻璃鱼缸里金鱼高雅的游动
金鱼很美丽

简直完美,无敌~

过了两天,你看金鱼看够了,又买了个玻璃鱼缸,这次养的是草鱼(细纹狮子鱼:我tm***你个**)

//创立(买)一个玻璃鱼缸,泛型传入(养)细纹狮子鱼
public class GlassGrassFishTank extends FishTank<GrassFish>{
    public GlassGrassFishTank() {
        fish.alige();
    }
    @Override
    void initFish() {
        fish = new GrassFish();
    }
    @Override
    String material() {
        return "在玻璃鱼缸里";
    }
}
放入屋子中:
public class Room {
    public static void main(String[] args) {
        new GlassGoldFishTank();
        new GlassGrassFishTank();
    }
}

试下作用:

在玻璃鱼缸里金鱼高雅的游动
金鱼很美丽
在玻璃鱼缸里细纹狮子鱼灵敏的游动
细纹狮子鱼十分灵敏

呦西,完美~

又过两天,你又看够了,这回你买了个水晶鱼缸来养金鱼:

public class CrystalGoldFishTank extends FishTank<GoldFish>{
    ...
    @Override
    void initFish() {
        fish = new GoldFish();
    }
    ...
}

又过两天,你又看够了,又买了个钻石鱼缸来养草鱼:

public class DiamondGrassFishTank extends FishTank<GrassFish>{
        ...
        @Override
        void initFish() {
            fish = new GrassFish();
        }
        ...
    }

一个问题

不知道你有没有发现,每买一个鱼缸,就要完成一下initFish()办法,可是这个办法里边的代码功用是相同的,每个鱼缸的initFish()办法里边都是做的实例化fish的操作,只不过实例化的目标不同罢了。这便是典型的模板代码,随着鱼缸越来越多,写这些模板代码浪费的时间也就越来越多。其实一开始溃散的时候你的榜首反响便是在FishTank里边实例化fish,可是又发现fish是泛型类型,无法实例化,没办法只能通过抽象办法交给子类去实例化,也就产生了无用的模板代码。

其实不光是这个比如,在实践开发中也会遇到这种情况,比如咱们在封装BaseActivity的时候,假如项目运用MVVM架构,那么BaseActivity里就要持有ViewModel,因而就要给BaseActivity加上ViewModel的泛型:

public abstract class BaseActivity<VM extends BaseViewModel>{
    protected VM mViewModel;
    ...
}

ViewModel需求实例化,可是它的类型却是个泛型,那一些经历不行丰富的童鞋可能就不知道怎么在BaseActivity中进行实例化,就只能创立抽象办法abstract void initViewModel()在详细子类事务Activity中去进行实例化,这就跟上面比如中的实例化fish相同是模板代码了。

怎么解决

那到底有没有办法在基类中实例化泛型呢?答案是有的,便是运用Class类中的getGenericSuperclass()办法。这个办法的作用是获取该类的带有准确泛型类型的父类,它与getSuperclass()办法的区别是getSuperclass办法返回的是宽泛的父类类型,不包括详细泛型信息。假如该类的父类不是参数化类型(即没有泛型),那么这两个办法的作用是相同的。光说不容易了解,上代码:

public class GlassFishTank extends FishTank<GrassFish>{
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
    public GlassFishTank() {
        //在构造办法中打印两个办法获取到的类
        print(getClass().getGenericSuperclass().getTypeName());
        print(getClass().getSuperclass().getTypeName());
    }
}
运行成果:
com.testapplication.FishTank<com.testapplication.GrassFish>
com.testapplication.FishTank

能够看到,getGenericSuperclass办法获取到了代码运行时FishTank类的泛型的准确类型,即GrassFish。已然知道了准确的泛型类型了,那么就能够获取到泛型的Class,获取到了泛型的Class,天然就能够实例化了。话不多说,直接上代码:

public abstract class FishTank<F extends Fish> {
    F fish;
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
    public FishTank() {
        initFish();
    }
    private void initFish(){
        // ① 获取该类的带有准确泛型类型的父类
        Type genericSuperclass = getClass().getGenericSuperclass();
        // ② 判断父类是否是参数化类型。由于本例中父类必定是参数化类型,因而也能够去掉②③步,在①中直接声明变量为ParameterizedType类型
        if (genericSuperclass instanceof ParameterizedType){
            // ③ 假如是参数化类型,就将genericSuperclass强转为ParameterizedType
            ParameterizedType parameterizedType = (ParameterizedType) genericSuperclass;
            // ④ 获取泛型类型的Class目标数组。由于可能有多个泛型,所以返回的是数组
            Type[] actualTypeArguments = parameterizedType.getActualTypeArguments();
            //本例中只要一个泛型,数组中只要一个元素,所以直接取数组的榜首个元素即可
            Class<F> fishClass = (Class<F>) actualTypeArguments[0];
            try {
                // ⑤ 实例化fish变量
                fish = fishClass.newInstance();
                show();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    private void show(){
        print(material() + fish.swim());
    }
    abstract String material();
}

如此一来,实例化fish的代码就只需在FishTank中写一次,无需在每个鱼缸中都实例化fish了,玻璃鱼缸现在变成了这样:

public class GlassFishTank extends FishTank<GrassFish>{
    public GlassFishTank() {
        fish.agile();
    }
    @Override
    String material() {
        return "在玻璃鱼缸里";
    }
}

试一下作用:

在玻璃鱼缸里细纹狮子鱼灵敏的游动
细纹狮子鱼十分灵敏

完美~

乃至还能够再简练一点,将鱼特有的特点也放入FishTank中:

public abstract class FishTank<F extends Fish> {
                ...
                try {
                    // ⑤ 实例化fish变量
                    fish = fishClass.newInstance();
                    show();
                    // ⑥ 获取fish类中的一切办法并遍历
                    Method[] methods = fishClass.getMethods();
                    for (int i = 0; i < methods.length; i++) {
                        //假如该办法是fish类中的办法(为了过滤掉父类中的办法)并且返回值类型为viod(为了过滤掉swim办法),阐明是不同品种的鱼特有的特点,就履行该办法
                        if (methods[i].getDeclaringClass() == fishClass && methods[i].getReturnType() == void.class)
                            methods[i].invoke(fish);
                    }
                }
        private void show(){
            print(material() + fish.swim());
        }
        abstract String material();
    }

此时玻璃鱼缸变成了这样:

public class GlassFishTank extends FishTank<GoldFish>{
    @Override
    String material() {
        return "在玻璃鱼缸里";
    }
}

是不是十分简练了,想养其他鱼只需修正一下泛型类型即可,完全不需求做其他任何操作。看一下履行作用:

在玻璃鱼缸里金鱼高雅的游动
金鱼很美丽

灰常完美~

咱们也能够将这个技巧应用到BaseActivity中,这样就不用每个详细事务Activity中都要写实例化ViewModel的模板代码了,你的代码是不是变得更高雅了呢~

这只是一个小技巧,并不是什么很牛逼的技能,只不过上面几个办法你可能平时很少用到或许底子没用过,不知道有这几个办法,当然也就不知道能够这么完成了。所以咱们在研究技能的深度时,也不要太忽视技能的广度,究竟地基打的牢,房子才能盖的结实美丽。