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前言
咱们上一篇博客,给咱们展现了一个动态的爱心。今日,咱们给咱们画一个圣诞树,咱们一起来看看作用吧。
作用展示
咱们先来看看最终的作用看看咱们画的圣诞树怎么样吧。如果,感觉不错,咱们一起来完成吧。
功用完成
功用模块
咱们先看看,完成这个作用,需要哪些模块吧。咱们先准备好这些模块。
import turtle as t
from turtle import *
import random as r
咱们导入turtle模块,这个模块供给了一些绘图函数,比方turtle.circle()和turtle.forward()。咱们导入turtle模块的子模块,这些子模块供给了更多的绘图函数,比方turtle.circle()和turtle.forward(),这些函数与turtle模块中的函数称号不同,但是它们具有类似的功用。导入random模块的意图,这个模块供给了一些随机数生成函数,比方random.randint()和random.uniform()。
n = 100.0
speed("fastest")
screensize(bg='pink')
left(90)
forward(3*n)
color("orange", "yellow")
begin_fill()
left(126)
咱们这段代码是运用turtle库来制作一个简略的圣诞树,包含树干、叶子和五角星。其中,变量n
表明树的高度,变量speed
用于设置绘图速度,变量screensize
用于设置画布巨细,变量left
用于设置海龟的方向,变量forward
用于设置海龟的移动距离,变量color
用于设置画笔的色彩和样式,变量begin_fill
用于开始填充色彩,变量left
用于设置海龟的方向。
def drawlight():
if r.randint(0, 30) == 0:
color('tomato')
circle(6)
elif r.randint(0,30) == 1:
color('orange')
circle(3)
else:
color('dark green')
color("dark green")
backward(n*4.8)
变量drawlight()
用于完成随机制作灯火的功用,依据随机数的不同,制作不同色彩的圆形。咱们运用了r.randint()
函数来生成随机数,并依据随机数的值来设置色彩。具体来说,如果随机数为0,则制作赤色的圆形;如果随机数为1,则制作橙色的圆形;不然,制作绿色的圆形。
def tree(d, s):
if d <= 0: return
t.pensize(3)
forward(s)
tree(d-1, s*.8)
right(120)
tree(d-3, s*.5)
drawlight()
right(120)
tree(d-3, s*.5)
right(120)
backward(s)
tree(15, n)
backward(n/2)
咱们这儿运用递归方法来构建一棵二叉树。具体来说,tree(d, s)
函数接受两个参数d
和s
,表明树的高度和当时节点的高度。函数首先判断d
是否小于等于0,如果是,则直接回来;不然,依据递归调用的规矩,将当时节点的高度s
乘以0.8,递归调用tree(d-1, s*.8)
来构建左子树,然后将海龟向右旋转120度,递归调用tree(d-3, s*.5)
来构建右子树,最终调用drawlight()
函数来制作灯火。
def drawsnow():
t.ht()
t.pensize(3)
for i in range(200):
t.pencolor("white")
t.pu()
t.setx(r.randint(-350,350))
t.sety(r.randint(-100,450))
t.pd()
dens = 6
snowsize = r.randint(1,10)
for j in range(dens):
t.fd(int(snowsize))
t.backward(int(snowsize))
t.right(int(360/dens))
drawsnow()
t.done()
咱们还能够完成雪花的制作。让咱们的圣诞树更加的美观。每个雪花由6个随机的等距圆组成,圆的半径从1到10不等。程序运用递归的方法来制作每个雪花,并运用随机数来操控雪花的巨细和位置。
总结
咱们能够运用递归方法来制作圣诞树。在每一层递归中,咱们先制作树干,然后依据递归深度制作左右两个分支,最终回来上一级。在制作过程中,咱们运用了一些简略的数学运算和turtle库的函数来操控海龟的行动。