介绍 Handler
Handler
是一个常见的组件,它在 Android 应用程序开发中被广泛运用。Handler
能够将音讯传递给主线程,使开发者能够在子线程中进行长时刻的耗时操作,同时也防止了因在主线程中更新 UI 而呈现的卡顿和 ANR 问题。
Handler 的问题
虽然 Handler
能够协助处理一些繁琐的使命,但是假如不进行优化,Handler
自身却或许成为你应用程序的问题所在。
以下列出一些常见的 Handler
问题:
内存走漏
由于 Handler
实例通常会保存对主线程的引用,而主线程通常不会被毁掉,所以你在应用程序中运用 Handler
时,很有或许会遇到内存走漏的问题。
ANR
在处理大量音讯时,运用 Handler
形成运转进程变慢。此刻,当主线程无法在规定时刻内完成归于它的操作时,就会产生一种无法响应的情况 ANR。
线程安全问题
假如你没有很好地处理并发问题,Handler
在多个线程中对同一实例的运用,或许会引发线程的安全问题。
优化办法
为了防止以上问题,能够尝试以下优化办法:
运用静态内部类
一个优化处理内存走漏的办法是将 Handler
实例声明为静态内部类。这样,Handler
将不会保存对外部类的引用,然后防止了内存走漏。
public class MyActivity extends Activity {
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<MyActivity> mActivity;
public MyHandler(MyActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<MyActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MyActivity activity = mActivity.get();
if (activity != null) {
// do something
}
}
}
private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
}
移除Handler的回调
为了防止Handler走漏,能够再在Activity或Fragment的生命周期办法中移除Handler的回调。
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
运用子线程与音讯推迟
为防止 Handler
运转缓慢和 ANR 的问题,
能够将耗时使命放在子线程中履行,并在需要更新UI时运用Handler进行线程间通讯。
假如音讯行列中的音讯太多,能够让主线程先处理其他使命,再推迟音讯的处理时刻。
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 在主线程更新UI
}
};
// 在子线程中履行耗时使命
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 履行耗时操作
handler.sendMessage(handler.obtainMessage());
}
}).start();
private static final int MAX_HANDLED_MESSAGE_COUNT = 500;
private Handler mHandler = new Handler() {
private int mHandledMessageCount = 0;
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// do something
mHandledMessageCount++;
if (mHandledMessageCount > MAX_HANDLED_MESSAGE_COUNT) {
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mHandledMessageCount = 0;
}
}, 1000);
}
}
};
运用 HandlerThread
为了防止呈现线程安全问题,能够运用 HandlerThread
来创建线程然后处理音讯。这样做的好处是不必担心多个线程同时访问同一个 Handler
实例的问题。
public class MyHandlerThread extends HandlerThread {
private static final String TAG = "MyHandlerThread";
private Handler mHandler;
public MyHandlerThread() {
super(TAG);
}
@Override
protected void onLooperPrepared() {
mHandler = new Handler(getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// do something
}
};
}
public Handler getHandler() {
return mHandler;
}
}
运用 SparseArray
假如你的应用程序中有多个 Handler
,能够运用 SparseArray
来办理它们。SparseArray
是一个类似于 HashMap
的数据结构,它能够非常高效地办理多个 Handler
实例。
private SparseArray<Handler> mHandlerArray = new SparseArray<>();
private void initHandlers() {
mHandlerArray.put(1, new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// do something
}
});
mHandlerArray.put(2, new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// do something
}
});
// add more handlers
}
private void handleMessages(int handlerId, Message msg) {
Handler handler = mHandlerArray.get(handlerId);
if (handler != null) {
handler.handleMessage(msg);
}
}
运用 MessageQueue.IdleHandler
假如你的应用程序中有长时刻运转的使命,能够运用 MessageQueue.IdleHandler
来履行它们。MessageQueue.IdleHandler
是一个回调接口,它能够在没有音讯时履行使命。
private void executeLongRunningTask() {
Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
@Override
public boolean queueIdle() {
// do something
return false; // remove the idle handler
}
});
}
定论
Handler
作为 Android 应用程序中非常重要的一个组件,但假如不进行优化,将或许影响应用程序的性能和安稳性。通过这篇文章,我们能够有效地防止问题的呈现,让应用程序更加高效安稳。
推荐
android_startup: 供给一种在应用启动时能够更加简略、高效的方式来初始化组件,优化启动速度。不仅支撑Jetpack App Startup的全部功用,还供给额外的同步与异步等待、线程控制与多进程支撑等功用。
AwesomeGithub: 根据Github的客户端,纯操练项目,支撑组件化开发,支撑账户密码与认证登陆。运用Kotlin语言进行开发,项目架构是根据JetPack&DataBinding的MVVM;项目中运用了Arouter、Retrofit、Coroutine、Glide、Dagger与Hilt等盛行开源技术。
flutter_github: 根据Flutter的跨平台版别Github客户端,与AwesomeGithub相对应。
android-api-analysis: 结合具体的Demo来全面解析Android相关的知识点, 协助读者能够更快的把握与了解所阐述的要点。
daily_algorithm: 每日一算法,由浅入深,欢迎参加一起共勉。