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本文出自 容华谢后的博客

0.写在前面

现如今跨平台技术被越来越多的开发者提起和运用,从最早的Java到后来的RN、Weex,到现在的Compose、Flutter,大前端现已成为了趋势,很多公司为了节约成本,包括一些大厂现已在Android和iOS平台上运用了Flutter技术,作用还能够,靠近原生可是还会有一些卡顿的问题,好在Flutter目前还在不断的优化更新,期望越来越好吧。

Flutter从2017年发布到现在现已历经了6年,如果你现在创立一个Flutter项目,会发现现已支持了Android、iOS、Linux、MacOS、Web、Windows六大干流的操作系统平台,我曾经经常会写一些在Windows上运转的小工具,运用java写的不只杂乱界面也不好看,用Flutter试了试,如同发现了新大陆,在PC上运转非常流通,还直接支持在其他平台上运转,感觉非常不错,这也让我对未来Flutter的开展抱有期待。

Flutter开发有两种方式,一种是纯Flutter开发,一种是Flutter+原生的开发方式,正如上面所说的,Flutter在PC上运转非常流通,可能是PC装备比较高的原因,可是在客户端上的运转作用却不如人意,启动有点慢,一些杂乱列表有点卡,一些底层功用的API不支持,这就需求原生开发的介入,小部分原生+大部分Flutter开发可能是后续比较干流的一种开发方式。

本文首要讲的是在Android平台上,与Flutter混合开发的一些过程,一起来看下吧。

1.预备

1.1 先贴下我用的开发环境:

  • 操作系统:Windows 10

  • IDE:Android Studio Flamingo

  • Android SDK:33

  • Gradle:8.0.2

  • JDK:17.0.7

  • Flutter:3.10.4

1.2 下载Flutter SDK

下载地址:docs.flutter.dev/get-started…

是个压缩包,解压到你存放开发环境的目录,然后在AS中翻开 File->Settings->Languages&Frameworks,在里面装备一下SDK的途径就能够了。

1.3 装备环境变量

和Jdk相同,为了运用方便,还需求装备下环境变量,设置->关于->高档系统设置->环境变量,找到用户变量,在Path里面新增一个途径 flutter SDK的途径\bin,前面如果有值的话,别忘了在前面加个英文分号进行切割。

1.4 检测flutter状况

为了验证Flutter是否装置成功,翻开cmd命令行,输入 flutter doctor 进行检测:

Flutter 初探原生混合开发

如果呈现上面的提示,是因为Android证书的问题,再输入 flutter doctor –android-licenses 进行修正:

Flutter 初探原生混合开发

可能会呈现这样的过错,这个是因为JDK版别有点低,现在大部分仍是用的1.8版别,装置装备下JDK 17就能够,再运转下flutter doctor,现已能够了:

Flutter 初探原生混合开发

1.5 装置Flutter插件

在AS中翻开 File->Settings->Plugins,装置下面两个插件:

Flutter 初探原生混合开发

到这儿,所有的预备工作就完成了,接下来去创立项目。

2.创立项目

首先创立一个标准的Android项目,在此基础上,翻开 File->New->New Flutter Project 创立一个Flutter Module:

Flutter 初探原生混合开发

留意Project location要挑选你当前的工程目录,Project types挑选Module,然后CREATE,看下创立好的目录结构:

Flutter 初探原生混合开发

3.项目Flutter装备

翻开项目根目录的settings.gradle装备文件,添加下面的装备:

// Flutter装备
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
        settingsDir,
        'flutter_lib/.android/include_flutter.groovy'
))
include ':flutter_lib'

然后再修改下dependencyResolutionManagement,把FAIL_ON_PROJECT_REPOS 改成 PREFER_SETTINGS,添加flutter的maven库房地址:

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
        maven {
            allowInsecureProtocol = true
            url "http://download.flutter.io"
        }
    }
}

找到flutter_lib->.android->Flutter->build.gradle,在android特点添加namespace,这个是Gradle 8.0新增的特性:

android {
    namespace 'com.example.flutter_lib'
    compileSdkVersion flutter.compileSdkVersion
    ndkVersion flutter.ndkVersion
    ...
}

找到主app的build.gradle,在dependencies中引证flutter模块,留意模块名称是flutter,不管你创立的Moudle是什么姓名,这儿的姓名都是flutter:

dependencies {
    ...
    implementation project(':flutter')
}

4.开始运用

在清单文件中,添加下面的activity标签,留意这个Activity是SDK中自带的,不需求自己手动创立:

<application>
    ...
    <activity
        android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
        android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
        android:hardwareAccelerated="true"
        android:windowSoftInputMode="adjustResize" />
</application>

在MainActivity写个跳转办法进行测验:

val intent = FlutterActivity
    .withNewEngine()
    .initialRoute("home")
    .build(this)
startActivity(intent)

看下作用:

Flutter 初探原生混合开发

能够看到在点击跳转按钮后,有一个明显的中止,这是因为初始化Flutter引擎比较慢导致的,那就提早初始化试试,在Application中初始化引擎:

class App : Application() {
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        // 创立 Flutter 引擎
        val flutterEngine = FlutterEngine(this)
        // 指定要跳转的flutter页面
        flutterEngine.navigationChannel.setInitialRoute("main")
        flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault())
        // 这儿做一个缓存,能够在恰当的时候履行它,例如app里,在跳转前履行预加载
        val flutterEngineCache = FlutterEngineCache.getInstance()
        flutterEngineCache.put("default_engine_id", flutterEngine)
    }
}

然后运用现已提早创立后的引擎再次跳转:

val intent = FlutterActivity
    .withCachedEngine("default_engine_id")
    .build(this)
startActivity(intent)

看下作用,现已非常丝滑了:

Flutter 初探原生混合开发

5.写在最终

GitHub地址:github.com/alidili/Flu…

到这儿,Flutter与原生混合开发的根本过程就介绍完了,如有问题能够给我留言谈论或许在GitHub中提交Issues,谢谢!