今天要介绍一个「陈年」小技巧,主要是关于 InkWell
的基础科普,InkWell
控件相信大家不会陌生, 作为 Flutter 开发中最常用的点击 Widget ,合作 Flutter 自带的 Material
,能够轻松完结带有水波纹等的点击作用。
而之所以要介绍这个,主要是发现好像有一部分人关于 InkWell
的点击作用完结存在误解,例如,你知道水波纹是怎么完结的吗?
首要,如下代码所示,能够看到代码运行后在屏幕中心出现了一个蓝色的正方形,此刻假如你点击正方形,会发现 click InkWell
会正常打印,可是却看不到水波作用,这是为什么呢?
其实这儿和 InkWell
的 child 有关系,假如把上面蓝色的 Container
的 color
修改为 Colors.blue.withAlpha(100)
,如下图所示,能够看到此刻水波纹作用又出现了。
所以一开始水波纹作用之所以会看不到,直接原因其实是由于被 InkWell
的 child 的蓝色给掩盖。
所以能够清晰一点,
InkWell
的水波纹和点击作用,其实是在底部产生。
事实上 , InkWell
的点击作用并不是经过它本身产生的,而是经过 Material
完结的动画制作,默许情况下运用的是 Scaffold
内部的 Material
来完结点击作用的制作。
所以关于不熟悉
InkWell
的开发者来说,这是一个比较反直觉的设定,InkWell
的点击作用不是经过本身产生的,而是默许经过地点的Scaffold
内的Material
来完结点击动画。
所以,当你不运用 Scaffold
直接引用 InkWell
时,就会收到如下图所示的过错提示,由于没有了 Scaffold
, 默许的 Material
不存在了,一般这时分咱们能够手动添加多一个 Material
控件来处理过错。
那 Material
是怎么完结点击动画?
事实上在 Material
内部存在一个叫 _InkFeatures
的控件,便是它担任在点击产生时制作点击作用,如下图所示,InkWell
默许会有 InkSplash
和 InkHighlight
两个点击作用,它们别离对应水波纹作用和高亮作用。
那 InkWell
的点击时怎么通知 Material
制作动画?
首要,如下图所示,当 InkWell
内有点击产生时会触发 _startNewSplash
办法,然后经过控件方位和巨细去创立当前所需的 InkFeature
。
正如前面所示,默许情况下 InkWell
在点击时会创立一个 InkSplash
和 InkHighlight
,它们别离对应水波纹作用和点击高亮作用,而不管是 InkSplash
仍是 InkHighlight
,它们在被创立的时分,都会经过 Material.of(context)
获取 MaterialInkController
,然后再创立经过 controller 的 addInkFeature()
办法将点击作用添加到 Material
中。
在 Material
中,addInkFeature
会经过 markNeedsPaint
来使得 _InkFeatures
产生重绘,然后触发 InkSplash
和 InkHighlight
的点击 paint
动画。
当然,有添加就有移除,例如 InkHighlight
就会在动画完毕时调用 dispose
办法移除对应的 InkFeature
。
那么简略总结一下: InkWell
的点击作用是经过 Material
完结,默许运用的是 Scaffold
自带的 Material
。
那么已然 InkWell
的点击作用是经过 Material
完结,前面点击的水波纹和高亮作用其实是被 Container
的背景色遮挡,如下图所示,这时分咱们能够添加多一个 Material
,然后将背景色挪到 Material
上,此刻能够看到点击作用康复正常。
当然,你也能够将颜色挪到更外层的 Container
,这样就不会遮挡到 Material
制作点击动画的作用。
那么还有没有更高雅的做法?这就不得不提 Ink
。
Ink
的作用便是为了方便运用 InkWell
的点击作用而存在, 你能够把 Container
上的 color
、decoration
等配置挪到 Ink
上然后处理 Material
的点击作用被遮挡的问题。
由于 Ink
内部是经过 InkDecoration
完结主要逻辑,而 InkDecoration
本身也是一个 InkFeature
, 所以在触发点击作用时, InkDecoration
作为 InkFeature
,在创立时同样会调用 controller.addInkFeature(this);
,所以同样会触发制作,只是制作的层级在 InkWell
内其他 InkFeature
之下。
当然,如下图所示你也能够这么写, Ink
的中心理念便是完结在 Material
空间上进行制作,这样就不会干扰或者遮挡后续 InkWell
的点击作用。
所以 Ink
相当于时另辟蹊径,利用 Material
的特性来处理掩盖问题,所以针对 InkWell
点击作用被掩盖问题,你是选择调整层级合作 Material
仍是运用 Ink
?
当然,假如你想要的去除水波纹点击作用,那么能够参阅 《Flutter 3 下的 ThemeExtensions 和 Material3》 。
那么本篇小技巧到这儿就完毕啦,是不是很简略,中心主要是理解 InkWell
点击作用的由来,避免有时分自己被某些坑绕进去而无法自拔,假如你还有什么想说的,欢迎留言谈论。