这篇文章最初宣告在 NVIDIA 技术博客上。

NVIDIA DLSS 3 是一种神经图形技术,运用 AI 图像重建和帧生成来进步功用,它是由三个中心创新组成的:

  • 超分辨率运用深度学习算法将较低分辨率的输入提高为较高分辨率的输出,然后创建帧速率进步的清晰图像。
  • 帧生成运用 AI 烘托生成全新的帧,具有一流的质量和照应能力。
  • NVIDIA Reflex是一种低推迟技术,经过同步 CPU 和 GPU,以获得最佳照应性,然后最小化输入滞后。

在这三项技术的支持下, DLSS 3 结束了 4 倍以上的功用提高,为下一代路径盯梢烘托供应了空间。

DLSS Super Resolution 自 2021 年起在虚幻引擎中供应,使其可以轻松地将 NVIDIA AI 缩放技术集成到虚幻引擎项目中。 NVIDIA 现已发布用于虚幻引擎 5 . 2 的 DLSS 3 ,其间包含 Frame Generation 和最新的 NVIDIA Reflex 版别。有关虚幻引擎 5 . 1 及更早版其他更多信息,请参阅本文后边设备攻略中的进程 2 。

现已上市: NVIDIA DLSS 3 用于虚幻引擎 5
图 1 。超分辨率和帧生成一同创建扩展图像

为了尽可能简略地将 NVIDIA 技术集成到您的项目中,DLSS 3 Unreal Engine 5.2 package 包含 Frame Generation 、 Super Resolution 和 NVIDIA Reflex 插件,可在一次下载中结束。

DLSS 3 技术

DLSS 帧生成插件运用帧生成经过分析 GeForce RTX 40 系列 GPU 中光流加速器的次序帧和运动数据来创建全新的帧。

绑缚在 DLSS 帧生成插件中的是 NVIDIA Reflex。与 DLSS 3 合作运用,NVIDIA Reflex 可将屏幕推迟与原生烘托比较减少 2 倍。

视频 1 。决赛| DLSS 3 、光线追寻和 NVIDIA Reflex 的 Beta 游戏

DLSS 超分辨率插件支持多种图像质量形式,从超功用到由相关于 DLSS 输出分辨率的本地分辨率确认的质量。 DLSS 超级分辨率可根据您的游戏需求进行自定义,插件中还包含其他 NVIDIA 技术:

  • 深度学习消除混叠形式( DLAA )为具有空闲 GPU 净空并希望获得更高级别图像质量的用户供应了根据 AI 的抗锯齿形式。
  • NVIDIA 图像缩放是一种开源的空间扩展和锐化算法,适用于全部渠道。

DLSS 3 虚幻引擎 5.2 插件供应了对 NVIDIA AI 算法的最新优化,并可经过 无线更新 始终保持最新。

如何为虚幻引擎设备 DLSS 3

依照以下进程为您的虚幻引擎项目下载并设备 DLSS 3 。

  1. 赞同容许协议条款,下载 DLSS 3 用于您的虚幻引擎版别。
  2. 解压缩 DLSS 文件夹。只要 5 . 2 版其他 DLSS 包含 Streamline / Frame Generation 插件。
  3. 行将设备的插件文件夹复制到/Engine/Plugins/MarketPlace您的虚幻引擎目录的文件夹。如果您当时没有/MarketPlace文件夹,创建一个。
  4. 启动虚幻修改器,转到插件,并查找要激活的插件。查找“ NVIDIA ”以快速列出全部包含的 DLSS 3 插件。
  5. 激活并重新启动虚幻修改器。
  6. 从加载 DLSS 3 检验项目/Samples下载的 DLSS 插件文件的文件夹。

关于之前版其他 Unreal ,您有必要从源代码构建并运用小补丁修正源代码。有关更多信息,请参阅下载. zip 文件中附带的 DLSS 帧生成快速入门攻略 PDF 。

在虚幻引擎中运用 DLSS 3 的提示

设备 DLSS 3 后,依照以下进程验证 Frame Generation 、 Super Resolution 和 Reflex 插件是否正确集成到您的项目中。

  • 要承认 DLSS 帧生成和实时计算信息是否正常作业,请导航到项目设置,然后导航到您对 NVIDIA Streamline 插件的首选项。切换加载调试掩盖选项
    • 这个加载调试掩盖“帧生成”选项在修改器中作业,可以出现在开发或调试构建中,但不会出现在生产构建中。
  • 要运用最新改善自动更新 Streamline 以及 DLSS AI 算法,请运用相同的设置窗口确保容许 OTA 更新选项已启用。
  • 在虚幻修改器中,帧生成仅在新修改器窗口( PIE )或独立的形式它在选定视口中或修改时不起作用。
  • 如果包含的任何 DLSS 3 技术不起作用,请检查输出日志或查找屏幕上的警告音讯。例如,一个常见的问题可能是 NVIDIA 驱动程序可能有必要更新。
  • DLSS 3 虚幻引擎插件包含最新的 NVIDIA Reflex 技术,比现在构建在虚幻引擎中的版别更新。尽管可以启用前期的插件,乃至运用前期的 NVIDIA Reflex 蓝图脚本,但我们建议您禁用前期的 NVID IA Reflex 插件,转而运用 DLSS 3 Streamline 中绑缚的新版别。
  • 我们建议您经过蓝图脚本设置全部 NVIDIA 插件,由于这使您可以方便地从菜单激活插件并为用户设置首选项。可是,如果您需求访问控制台指令,可以在 r . ngx 下找到它们。有关运用控制台指令的更多信息,请参阅 DLSS 3 插件下载中包含的 DLSS 快速入门攻略 PDF 。
  • 当“帧生成”处于启用状况时,我们建议您在应用程序中禁用 VSYNC 。 DLSS 3 插件可以将 VSYNC 设置为在活动时行为不正确。可以运用 r . VSYNC 0 控制台指令禁用 VSYNC 。

下载用于虚幻引擎的 DLSS 3

用于虚幻引擎的 DLSS 3 使 NVIDIA 在神经烘托和功用倍增方面的最新进步易于集成到您的 UE 项目中。现在开始运用结构生成、超级分辨率和反射插件。

DLSS 3 for Unreal Engine 5.2 现已可用。

想要了解更多信息,请访问 Unreal Engine 5 支持的 NVIDIA 技术。

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