OpenAI官宣第一笔收购!开源「我的世界」8人顶级团队加盟,押注AI智能体

OpenAI 官宣了有史以来,第一次收买。

刚刚,OpenAI 收买了制造开源版「我的国际」的草创公司 Global illumination,详细收买金额不知道。

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根据公告,Global illumination 整个团队将参加 OpenAI,未来专心于 ChatGPT 研制。

Global illumination 是由 Thomas Dimson、Taylor Gordon 和 Joey Flynn 三人共同创立,是一家使用 AI 构建创意工具、根底设施和数字体会的公司。

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OpenAI 收买这个动作暗示着什么?

对此,英伟达高级研讨科学家 Jim Fan 表示十分好奇:「下一步是什么?在 GPT-5 上运转多智能体文明模仿?或许「我的国际」便是打造 AGI 所需求的一切?」

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「八大金刚」参加 OpenAI

Global Illumination 于 2021 年创立,是一家总部坐落纽约的数字产品公司。

最近,这家公司开发了最受欢迎的产品——开源多人在线角色扮演游戏「Biomes」。

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项目地址:github.com/ill-inc/bio…

一直以来,Global Illumination 所做的工作侧重在面向视觉的产品和服务上。

也便是说,OpenAI 有或许正为 ChatGPT 拓宽更多的图画 / 视频类功能,或许是为了构建 Dall-E 2 图画生成服务,又或是推出一个文本 – 视频产品,以与草创公司 Runway 的 Gen-2 竞赛。

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从另一面看,这家公司命名也是与众不同。

「Global Illumination」(大局光照)一词在计算机图形学范畴已经使用了很多年,用于描绘在 3D 物体上创立传神光照作用的算法

大局光照的最初算法之一是加州理工学院(Caltech)的研讨员 James Jim Kajiya 在 1986 年提出的。

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这家公司共有 8 位成员组成,3 位创始人。有趣的是,官网每个人头像都用的是像素小人。

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一些网友表示,此举是 OpenAI 的一次超卓的「收买」,通过收买来收揽新人才。

在 OpenAI 公告中,也列出了 Global Illumination 团队在 Instagram、Facebook、YouTube、谷歌、Pixar, Riot Games 等著名公司做出贡献。

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一起看看,OpenAI 从这次收买得到背面团队的强壮之处在哪?

Thomas Dimson

Thomas Dimson 是 Global illumination 首席执行官。

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在兴办公司前,他大部分职业生涯在 Ins 度过。

2013 年,Thomas 参加 Ins,成为首席工程师,并在 5 年后,升任为工程总监。

他被称为 Ins「第 16 号工程师」,「Instagram 内容排名算法原始创作者」,于 2020 年正式离职。

在 Ins 工作的 7 年里,他在 Ins 在迭代渠道的发现算法方面发挥了重要作用,比方信息排名算法、探究排名、故事排名。

另外,他还发明晰故事投票贴纸、Hyperlapse,emojineering 等产品,并被 Fast Company 评为商业范畴十大最具创造力的人之一。

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上一年,Thomas 在为 Future 写的一篇文章中,透露了他领导的团队开发了 Instagram 的个性化内容排名 / 引荐系统,取代了默许的反向时刻次序引荐。

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Taylor Gordon

Taylor Gordon 是 Global Illumination 的首席技能官。

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Taylor 已有 20 多年的编程经历,并有 8 年以上的计算机科学教育,在领先的科技公司有 10 多年的工作经历。

他自己丰富经历,遍及许多实验室 Facebook AI、Instagram、YouTube、谷歌、微软。

2019 年,他在 Facebook AI 首要做计算机视觉研讨。

同样,他在 2015 年参加 Ins 后,就领导了 Feed 排名的开发,专心于机器学习和根底设施组件的排名。

2012 年,作为 YouTube 机器学习工程师,他首要担任视频引荐,领导了核心根底排名设施重构。

在微软期间,为必应查找成果中的站内链接规划并构建了生产算法。在谷歌,担任内部核心服务和根底设施开发分析,以及监控软件。

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Joey Flynn

Joey Flynn 是 Global Illumination 的首席产品官。

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他自己也曾在 Facebook、Ins 工作过,被外界称为 Facebook 的顶级规划师之一。

2010 年,他参加了 Facebook,领导了一些重要的项目,比方,Chat Heads,以及 Facebook 的移动软件 Home。

2014 年,Flynn 构思并打造了一款 Facebook 即时通讯使用 Slingshot。

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Alexei Karpenko

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Alexei Karpenko 自己也曾在 Facebook、Midnox、苹果工作过。

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Andrew Top

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Andrew Top 是 YouTube 电视使用程序背面使用程序渠道 Cobalt 的技能主管,在 YouTube 工作了 7 年。

2012 年,他作为一位图形担任人参加团队,为 PlayStation 3、PlayStation 4 和 WiiU 完结各自专有图形使用程序接口 GLES 图形 API 子集。

他还规划了 Cobalt 图形渲染仓库,让嵌入式设备上的动画帧率速度比 Chrome 更快。

Andrew 的其他贡献包含:

  • 规划了首要浏览器组件的高级布局,JavaScript 引擎、Web API(包含 DOM)、网络引擎和图形。

  • 规划并完结了一个跨渠道的低推迟根据网络的解决方案,能够在电视和 VR 头显上观看 YouTube 的 3D 360 球形视频。

  • 规划用于监控和分析性能问题的系统。

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Nick Cooper

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Nick Cooper 曾在 Artifact、Ins、谷歌工作过。

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Ian Silber

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根据他的主页,Ian Silber 也曾在 Artifact、Ins 任职。

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Brandon Wang

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团队里仅有一位华人研讨员,曾在 Riot Games、Pixar 致力于游戏动画的研讨。

他个人也是十分擅长实时渲染、根据物理渲染、以及 Networked Gameplay。

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如下,是 Brandon Wang 规划的部分项目。

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开源版「我的国际」,用浏览器就能跑

「Biomes」是一个为 Web 构建的开源沙盒 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。

只需翻开浏览器,就能够建造、采集、玩小游戏等等。

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而关于 OpenAI 来说,其实早在 2022 年的时分就提出了一种全新的 VPT「视频预操练模型」,能够让 AI 学会了在「我的国际」里从头开始造石镐。

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而整套流程需求一个骨灰级玩家至少 20 分钟的时刻才干完结,总计要操作 24000 次。

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研讨地址:openai.com/research/vp…

详细来说,研讨人员首要搜集一波数据标示外包们玩游戏的数据,其间包含视频和键鼠操作的记载。

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VPT 方法概述

然后,使用这些数据制造逆动力学模型(inverse dynamics model,IDM),然后推测出视频里每一步在进行的时分,键鼠都是怎么动的。

这样,整个使命就变得简单多了,只需求比本来少很多的数据就能够完结意图。

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根底模型操练数据对微调的影响

在操练了 70000 个小时今后,OpenAI 的行为克隆模型就能完结其他模型做不到的工作了。

比方,怎么砍树搜集木头,怎么用木头做木条,怎么用木条做桌子。而这一套事儿需求一个比较娴熟的玩家操作小 50 秒的时刻。

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除了做桌子,模型还能游水,打猎,吃东西。

甚至还有「跑跳搭」的骚操作,也便是起跳的时分脚下放个砖块或许木块,跳着跳着就能搭个柱子。这属于是骨灰级玩家的必修课了。

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「跑跳搭」粗陋版

而难度更大的制造钻石镐,则需求一系列绵长而杂乱的子使命。

为了使这项使命易于处理,研讨人员为序列中的每个项目奖赏智能体。

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他们发现,使用传统方法操练的 RL 策略几乎没有获得任何奖赏,从不学习搜集日志,并且很少搜集木棍。

与之构成鲜明对比的是,根据人来数据微调后的 VPT 模型不只能够学习如何制造钻石镐,并且在搜集所有物品方面的成功率,甚至达到人类水平。

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制造石镐

对此,有网友以为 OpenAI Gym playgrounds 便是一个「我的国际」。

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在实际国际中使用这些系统之前,最好先在虚拟国际中进行操练,看看会发生什么。操练的速度或许也会更快。等待几个月后能看到一些「我的国际」加速运转的惊人视频。

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这家草创公司的工程师团队来自高水平的规划团队,我以为 ChatGPT 很快得到大幅晋级。

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还有人以为,从 Global Illumination 做过的工作来看。他们的产品才能是 OpenAI 十分需求的,可是结合前几天的斯坦福 AI 小镇来看,这种高自由度运转成本低的沙盒游戏结合 AI 会有无限或许,所以 OpenAI 或许是看重了他们成员的产品才能,也或许纯粹的看上了这个高自由度的游戏。

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参考资料:

openai.com/blog/openai…

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