一、 @autoreleasepool{}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
}
return 0;
}
咱们平时创立一个main函数的代码的时分,就会发现其中有一个这个东西@autoreleasepool{},运用clang编译之后:@autoreleasepool{...}被编译成了{__AtAutoreleasePool __autoreleasepool; ... }。
这个__AtAutoreleasePool到底是什么?
它其实是一个结构体,在创立__AtAutoreleasePool结构体变量的时分调用了objc_autoreleasePoolPush(void),毁掉的时分会调动objc_autoreleasePoolPop(void *),其实结构函数和析构函数,所以咱们能够看出其其实是一个C++封装的主动开释池变量,会将@autoreleasepool{…}中{}中的内容增加到主动开释池中,方便内存管理。
struct __AtAutoreleasePool {
// 结构函数
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
// 析构函数
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
void * atautoreleasepoolobj;
};
二、AutoreleasePoolPage
从上边的__AtAutoreleasePool咱们能够看到这两个办法objc_autoreleasePoolPush和objc_autoreleasePoolPop
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
咱们能够看出这里又引入了新的类AutoreleasePoolPage
class AutoreleasePoolPage {
magic_t const magic;//AutoreleasePoolPage 完整性校验
id *next;//存放下一个autorelease目标的地址
pthread_t const thread; //AutoreleasePoolPage 所在的线程
AutoreleasePoolPage * const parent;//父节点
AutoreleasePoolPage *child;//子节点
uint32_t const depth;//深度,也能够理解为当前page在链表中的方位
uint32_t hiwat;
}
每一个主动开释池都是由一系列AutoreleasePoolPage组成的,而且每一个AutoreleasePoolPage的巨细都是4096字节(16 进制 0x1000)。
所以咱们从上述的源码能够看出,主动开释池其实便是一个由AutoreleasePoolPage构成的双向链表,其结构中的child和parent别离指向其前趋和后继。
其中有 56 bit 用于存储AutoreleasePoolPage的成员变量,剩余的0x100816038 ~ 0x100817000都是用来存储加入到主动开释池中的目标。
-
调用push办法会将一个POOL_BOUNDARY入栈,而且返回其存放的内存地址
-
调用pop办法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址,会从最终一个入栈的目标开始发送release音讯,直到遇到这个POOL_BOUNDARY
-
id *next指向了下一个能存放autorelease目标地址的区域
三、Runloop和Autorelease
AutoreleasePool创立
- App启动后,苹果在
主线程RunLoop里注册了两个Observer,其回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。 - 第一个
Observer监督的事情是Entry(行将进入Loop),其回调内会调用
_objc_autoreleasePoolPush()创立主动开释池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创立开释池产生在其他一切回调之前。
AutoreleasePool开释
- 第二个
Observer监督了两个事情:BeforeWaiting(准备进入休眠)
时调用_objc_autoreleasePoolPop()和_objc_autoreleasePoolPush()开释旧的池并创立新池;Exit(行将退出Loop)时调用_objc_autoreleasePoolPop()来开释主动开释池。这个Observer的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其开释池子产生在其他一切回调之后。 - 在主线程执行的代码,通常是写在比如事情回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创立好的
AutoreleasePool环绕着,所以不会呈现内存泄漏。
四、面试题AutoreleasePool的原理
-
主动开释池的
实质是一个AutoreleasePoolPage结构体目标,是一个栈结构存储的页,每一个AutoreleasePoolPage都是以双向链表的方式连接。 -
主动开释池的
压栈和出栈主要是通过结构体的结构函数和析构函数调用底层的objc_autoreleasePoolPush和objc_autoreleasePoolPop,实际上是调用AutoreleasePoolPage的push和pop两个办法。 -
调用
push操作其实便是创立一个新的AutoreleasePoolPage,而AutoreleasePoolPage的具体操作便是插入一个岗兵POOL_BOUNDARY,并返回插入岗兵POOL_BOUNDARY的内存地址。而push内部调用autoreleaseFast办法处理,主要有以下三种状况:- a.当
page存在,且不满时,调用add办法将目标增加至page的next指针处,并将next指向下一位; - b.当
page存在,且已满时,调用autoreleaseFullPage初始化一个新的page,然后调用add办法将目标增加至page栈中; - c.当
page不存在时,调用autoreleaseNoPage创立一个hotPage,然后调用add办法将目标增加至page栈中。
- a.当
-
调用
pop操作时,会传入一个值,这个值便是push操作的返回值,即岗兵POOL_BOUNDARY的内存地址token。所以pop内部的实现便是依据token找到岗兵目标所处的page中,然后运用objc_release开释token之前的目标,并把next指针到正确方位。

