emo 今天往 MavenCentral 上发布了 0.9.0 的版别。

emo 0.9.0 来了!

依赖更新

这个版别,首先是依赖库的更新:

  1. Compose BOM 升级到 2023.08.00,即依赖 Compose 1.5.0
  2. Compose Compiler 升级到 1.5.2
  3. kotlin 升级到 1.9.0
  4. constraintLayout-compose 运用 1.1.0-alpha10,现在唯有 photo 库用到。
  5. accompanist 升级到 0.32.0

因为 navigation 的动画体系从 accompanist 中转正,所以 scheme 库也移除了 accompanistnavigation-animation 的依赖,转而运用官方 navigation 库,如果运用了自定义的转场动画完成,则需求稍微适配一下,否则对运用者没有影响。

Compose 1.5.0 带来了 mutableIntStateOfmutableLongStateOfmutableFloatStateOfmutableDoubleStateOf 为基础类型服务,emo 也随之更新了所有能够运用的当地。

增加 BOM 支撑

因为 emo 的子库众多了,并且相互之间也存在依赖联系, emo 现在也开始运用 BOM 来方便调用者进行版别办理。当时 BOM 版别为 2023.08.00

开发只需求在 build.gradle.ktsdependencies 里增加

implementation(platform("cn.qhplus.emo:bom:2023.08.00"))

就能够去除掉其它 emo 库的版别好了,当然,也有破例。

破例便是我实测 ksp 的依赖并 bom 的办理,所以关于 configschemeksp 仍是需求加上版别号。。。

代码重构

关于 photo 库进行了小小的重构,之前写了一份耦合严重,混乱不堪的 GesturePhoto 组件,现在重构了一份 GestureContent 组件,之所以改名,其现在不只是服务于图片预览,并且服务于 pdf 查看,并且开发也能够直接运用,只要用它包裹内容,就拥有了图片预览的常见手势缩放移动操作。

val gestureContentState = remember {
    GestureContentState(
        ratio,
        isLongImage,
    )
}
GestureContent(
    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
    state = gestureContentState,
    onTap = {
        ...
    },
    canTransformStart = {
        ...
    },
) { onRatioEnsure ->
    // content
}

现在图片预览组件也基于 GestureContent 了,代码可读性更高,也便于自己之后的保护和修改。

其它首要便是一些自己发现,或许群友们运用过程中发现的大大小小的 bugfix 了。

在升级过程中,有一个有意思的发现:

Compose 1.5.0 将更多的 Modifier 使用 Modifier.Node 这一接口进行了重构,这包含了事情处理的 pointerInput,但这里它有一点小小的不同。

咱们知道,pointerInput 提供的 lambda 是在协程中履行的,但是旧版别的完成中,协程是 pointerInput 履行时就发动了,而新版别完成则是初次事情发生时才发动。假定一个界面有 100pointerInput, 那旧版别就会一开始就发动了 100 个协程,而新版别则是触碰了哪个才发动对应的协程,这无疑能够削减协程数量,毕竟不是每个按钮都会被点击。但随之而来也必须留意写法了。

之前我要监听多种手势时,我的写法是下面这样子:

Modifier.pointerInput(Unit){
    launch {
        detectTapGestures(...)
    }
    launch {
        awaitEachGesture(...)
    }
}

我在 pointerInput 里发动多个子协程去监听多个不同的手势处理,但在新版别,因为初次事情发生才会发动协程,而 launch 发动则会形成异步,也便是第一次的事情无法被子协程所捕获,就形成了事情丢掉。

所以咱们要替换写法,咱们能够给 launch 加上 CoroutineStart.UNDISPATCHED 来指明子协程发动完成后才继续履行自身,pointerInput 内部也是用这种方式来确保第一次事情不丢掉的。咱们也能够分红两个 pointerInput

Modifier.pointerInput(Unit){
    detectTapGestures(...)
}.pointerInput(Unit){
    awaitEachGesture(...)
}

现在我倾向于第二种,因为能够事情处理程序可能依赖不同的 key, 分隔是最好的。

最后,官网文档也已经更新!!!


我是古哥E下,前微信读书客户端程序猿 / 自学 5 年中医,保护过上万 Star 开源项目 QMUI Android,现独立保护好用简洁的 Android 组件库 emo

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emo官网:emo.qhplus.cn