前语

Android JetpackGoogle 推出的一套强壮且灵活的库调集,旨在协助 Android 开发者构建高质量、安稳且易于保护的应用程序。其中最重要的组件之一是 Lifecycle,它供给了一种快捷的办法来办理 Android 应用程序组件的生命周期,使得开发者可以更加专心于应用逻辑的完成而不必过多关怀生命周期办理。本篇文章将深入浅出地介绍 Android Jetpack Lifecycle 的运用原理,带你一步步走进它的中心机制,一同展现一些高档的运用办法,助你在 Android 开发的路上更进一步。

Lifecycle 是什么?

在深入理解 Lifecycle 的运用原理之前,咱们先来了解一下 Lifecycle 是什么。

Lifecycle 是 Android Jetpack 中的一个组件,用于办理 Android 应用程序组件(如 Activity 和 Fragment)的生命周期。它根据观察者形式,经过 LifecycleOwner 和 LifecycleObserver 接口来完成。当 LifecycleOwner 目标的生命周期事情产生时,它会告诉一切注册的 LifecycleObserver 目标,让它们可以呼应相应的事情。

Lifecycle 原理解析

1. LifecycleRegistry

Lifecycle 的中心是 LifecycleRegistry 类。这是一个完成了 Lifecycle 接口的类,它供给了一些办法来办理组件的生命周期。

LifecycleRegistry 有一个 currentState 特点,用于获取当前状况。它有五个状况:

  • INITIALIZED:初始状况,表示组件已被创立但没有发动。
  • CREATED:组件已创立。
  • STARTED:组件已发动。
  • RESUMED:组件已康复(即处于前台)。
  • DESTROYED:组件已销毁。

LifecycleRegistry 还有 addListener() 办法,用于增加一个 LifecycleObserver 目标到观察者列表,并在组件生命周期事情产生时告诉它。

2. LifecycleOwner

LifecycleOwner 是一个符号接口,用于标识具有生命周期的组件。常见的 LifecycleOwner 是 Activity 和 Fragment,它们经过完成该接口表明具有生命周期。

LifecycleOwner 有一个 getLifecycle() 办法,回来相关的 Lifecycle 目标,即 LifecycleRegistry 的实例。这样,LifecycleOwner 就能经过 LifecycleRegistry 来办理自己的生命周期。

3. LifecycleObserver

LifecycleObserver 是一个符号接口,用于标识完成了观察者形式的组件。要成为 LifecycleObserver,一个类必须完成该接口,并在其中界说需求呼应的生命周期事情。

LifecycleObserver 经过注解 @OnLifecycleEvent 来符号需求观察的生命周期事情。例如,@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE) 表示该办法需求在组件的 onCreate() 事情产生时履行。

4. 小结

Lifecycle 的原理其实就是经过 LifecycleOwner 和 LifecycleRegistry 之间的相关,来完成对组件生命周期的办理。当 LifecycleOwner 的生命周期事情产生时,LifecycleRegistry 会告诉一切注册的 LifecycleObserver 目标,让它们履行相应的操作。这种根据观察者形式的设计使得 Lifecycle 可以以非侵入式的办法集成到现有的组件中,让生命周期办理变得轻松而高效。

简略运用办法

现在让咱们看看一些简略的运用办法,以更好地运用 Lifecycle 在 Android 开发中:

1. LiveData 与 Lifecycle 集成

LiveData 是用于在组件之间共享数据的组件,而它的数据改变与组件的生命周期严密相连。经过将 LiveData 与 Lifecycle 集成,可以保证数据只在组件处于活动状况时更新,防止内存泄漏和不必要的数据更新。

class MyActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var myLiveData: LiveData<String>
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        myLiveData = MyRepository.getData().observe(this) { data ->
            // 在 LiveData 数据更新时履行操作
        }
    }
}

2. ViewModel 与 Lifecycle 集成

ViewModel 是用于在组件装备改变(如屏幕旋转)时坚持数据的组件。经过将 ViewModel 与 Lifecycle 集成,可以保证 ViewModel 的生命周期与相关的 LifecycleOwner(如 Activity 或 Fragment)一致,从而防止 ViewModel 数据的重复创立和销毁。

class MyActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var myViewModel: MyViewModel
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        myViewModel = ViewModelProvider(this).get(MyViewModel::class.java)
        myViewModel.getData().observe(this) { data ->
            // 在 ViewModel 数据更新时履行操作
        }
    }
}

高档运用办法

现在让咱们看看一些高档的运用办法,以更好地运用 Lifecycle 在 Android 开发中:

当你需求在 Android 应用中完成自界说的生命周期,并期望脱离 Activity 和 Fragment 的限制时,可以经过完成 LifecycleOwner 接口和自界说 Lifecycle 的办法来完成。这样,你可以将生命周期感知的能力赋予任何类,并在其生命周期内履行相应的操作。

下面是一个示例,展现怎么自界说完成一个简略的 Lifecycle 类:

import androidx.lifecycle.Lifecycle
import androidx.lifecycle.LifecycleObserver
import androidx.lifecycle.OnLifecycleEvent
import androidx.lifecycle.LifecycleOwner
class MyLifecycle : Lifecycle {
    private var lifecycleRegistry: MyLifecycleRegistry = MyLifecycleRegistry()
    // 自界说 LifecycleObserver
    private val myObserver = object : LifecycleObserver {
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
        fun onCreate() {
            // 在自界说生命周期中的 onCreate() 事情中履行操作
            println("Custom Lifecycle - onCreate()")
        }
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
        fun onStart() {
            // 在自界说生命周期中的 onStart() 事情中履行操作
            println("Custom Lifecycle - onStart()")
        }
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
        fun onResume() {
            // 在自界说生命周期中的 onResume() 事情中履行操作
            println("Custom Lifecycle - onResume()")
        }
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
        fun onPause() {
            // 在自界说生命周期中的 onPause() 事情中履行操作
            println("Custom Lifecycle - onPause()")
        }
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
        fun onStop() {
            // 在自界说生命周期中的 onStop() 事情中履行操作
            println("Custom Lifecycle - onStop()")
        }
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
        fun onDestroy() {
            // 在自界说生命周期中的 onDestroy() 事情中履行操作
            println("Custom Lifecycle - onDestroy()")
        }
    }
    override fun addObserver(observer: LifecycleObserver) {
        lifecycleRegistry.addObserver(observer)
    }
    override fun removeObserver(observer: LifecycleObserver) {
        lifecycleRegistry.removeObserver(observer)
    }
    override fun getCurrentState(): State {
        return lifecycleRegistry.currentState
    }
    // 在恰当的机遇调用相应的生命周期办法,例如在创立自界说 Lifecycle 的实例时调用
    fun onCreate() {
        lifecycleRegistry.currentState = State.CREATED
        lifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    }
    fun onStart() {
        lifecycleRegistry.currentState = State.STARTED
        lifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
    }
    fun onResume() {
        lifecycleRegistry.currentState = State.RESUMED
        lifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    }
    fun onPause() {
        lifecycleRegistry.currentState = State.STARTED
        lifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    }
    fun onStop() {
        lifecycleRegistry.currentState = State.CREATED
        lifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
    }
    fun onDestroy() {
        lifecycleRegistry.currentState = State.DESTROYED
        lifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
        lifecycleRegistry.clear()
    }
    // 自界说 LifecycleRegistry,用于办理 LifecycleObserver
    private class MyLifecycleRegistry : LifecycleRegistry() {
        override fun addObserver(observer: LifecycleObserver) {
            super.addObserver(observer)
        }
        override fun removeObserver(observer: LifecycleObserver) {
            super.removeObserver(observer)
        }
    }
}

在上面的示例中,咱们创立了一个名为 MyLifecycle 的自界说 Lifecycle 类。在这个类中,咱们完成了 Lifecycle 接口,并运用一个内部的 LifecycleRegistry 目标来办理 LifecycleObserver。然后,咱们界说了一组自界说的生命周期办法,并在恰当的机遇调用相应的生命周期事情,从而触发注册的 LifecycleObserver 履行操作。

现在,咱们可以在任何类中运用 MyLifecycle 来具有生命感知的能力,而不局限于 Activity 和 Fragment:

class MyCustomClass {
    private val myLifecycle = MyLifecycle()
    fun doSomething() {
        // 在合适的机遇调用自界说生命周期办法
        myLifecycle.onCreate()
        myLifecycle.onStart()
        // 履行自己的操作
        myLifecycle.onStop()
        myLifecycle.onDestroy()
    }
}

在上面的示例中,咱们创立了一个名为 MyCustomClass 的一般类,并在其中运用 MyLifecycle 实例来具有生命感知的能力。经过调用合适的自界说生命周期办法,咱们可以在 MyCustomClass 的生命周期内履行所需的操作,从而更好地办理其生命周期,并保证在不再需求时进行资源清理。

总结来说,经过自界说完成 Lifecycle 和 LifecycleObserver,咱们可以将生命周期感知的能力赋予任何类,并在其生命周期内履行特定的操作,从而完成自界说的生命周期办理。这种办法为咱们带来了更大的灵活性和控制权,让咱们可以在 Android 应用中完成更复杂的生命周期逻辑。

总结

在本文中,咱们深入浅出地介绍了 Android Jetpack Lifecycle 的运用原理。Lifecycle 是 Android Jetpack 的中心组件之一,经过观察者形式完成了组件生命周期的办理。咱们了解了 LifecycleRegistry、LifecycleOwner 和 LifecycleObserver 之间的关系,以及怎么高档运用 Lifecycle。经过对 Lifecycle 原理的深入理解,你将可以更加灵活地办理 Android 应用程序组件的生命周期,使得应用程序更加安稳和高效。

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