发动优化的意图

APP发动如果得到很好的优化,增强用户体会添加用户流量;如果app发动时刻过长影响用户体会,从而会形成流失用户。所以做发动优化是有有必要的。

谷歌官方针对以下三种发动办法做了详细的介绍,详细能够参阅developer.android.com/topic/perfo…。

从官网得知APP发动所需的时刻为:冷发动时刻>温发动时刻>热发动时刻

发动分三种:

  • 冷发动

    当运用在设备开机或许系统主动 kill APP 进程之后,用户点击桌面icon图标发动,称之为冷发动。

  • 温发动

    温发动是APP进程还存活,由于内存缺乏Activity被回收了,当再次发动APP时就会重新履行Activity生命周期,布局制作等操作。

  • 热发动

    当后台存在该运用的进程或许服务时,用户点击icon图标发动,称之为热发动。一般是用户按了home键回到桌面,或许回来键没有杀进程,或许app本身做了进程重启的机制。

冷发动

冷发动的的进程:

  • 加载和发动APP
  • 显示一个白色的Window窗口
  • 创立APP进程
  • 创立Application
  • 创立MainActivity
  • 加载布局
  • 首帧制作

运用的发动进程

  冷发动发动流程——当点击app的发动图标时,安卓系统会从Zygote进程中fork创立出一个新的进程分配给该运用,之后会顺次创立和初始化Application类(attachBaseContext()–>OnCreate())、创立MainActivity类、加载主题款式Theme中的 windowBackground等特点设置给MainActivity以及装备Activity层级上的一些特点、再inflate布局、当onCreate/onStart/onResume办法都走完了,最终才进行contentView的measure/layout/draw显示在界面上,所以直到这儿,运用的第一次发动才算完成,这时分看到的界面也便是首帧。

Android性能优化----启动优化

大致流程如下:

  • 点击桌面图标,Launcher会发动程序默许的Acticity,之后再按照程序的逻辑发动各种Activity。
  • 发动Activity经过运用程序框架层的ActivityManagerService服务发动(Service也是由ActivityManagerService来发动的)。ActivityManagerService是一个非常重要的接口,它担任发动和办理Activity和Service。
    1. 无论是经过Launcher来发动Activity,还是经过Activity内部调用startActivity接口来发动新的Activity,都经过Binder进程间通讯进入到ActivityManagerService进程中,并且调用ActivityManagerService.startActivity接口。
    2. ActivityManagerService调用ActivityStack.startActivityMayWait来做准备要发动的Activity的相关信息。
    3. ActivityStack告诉ApplicationThread要进行Activity发动调度了,这儿的ApplicationThread代表的是调用ActivityManagerService.startActivity接口的进程,关于经过点击运用程序图标的情形来说,这个进程便是Launcher了,而关于经过在Activity内部调用startActivity的情形来说,这个进程便是这个Activity地点的进程了。
    4. ApplicationThread不履行真实的发动操作,它经过调用ActivityManagerService.activityPaused接口进入到ActivityManagerService进程中,看看是否需求创立新的进程来发动Activity。
    5. 关于经过点击运用程序图标来发动Activity的情形来说,ActivityManagerService在这一步中,会调用startProcessLocked来创立一个新的进程,而关于经过在Activity内部调用startActivity来发动新的Activity来说,这一步是不需求履行的,由于新的Activity就在原来的Activity地点的进程中进行发动。
    6. ActivityManagerServic调用ApplicationThread.scheduleLaunchActivity接口,告诉相应的进程履行发动Activity的操作。
    7. ApplicationThread把这个发动Activity的操作转发给ActivityThread,ActivityThread经过ClassLoader导入相应的Activity类,然后把它发动起来。

所以相应的优化计划

  • 削减 onCreate办法的工作量。
  • 不要让Application参与事务逻辑。
  • 不要在Application中做耗时操作,一些初始化操作能够开启子线程来完成。
  • 不要以静态变量办法在Application中保存数据。
  • 布局优化/mainThread尽量延迟初始化。
  • 发动画面的初始化能够运用设置主题布景的办法,速度回更快。

发动主题优化

冷发动阶段:

  1. 加载并发动运用程序。
  2. 发动后当即显示运用程序空白的发动窗口。
  3. 创立运用程序进程。

  发动主题优化,便是运用程序在冷发动的时分(1~2阶段),设置发动窗口的主题。由于现在 App 运用发动都会先进入一个闪屏页(LaunchActivity) 来展现运用信息。

默许主题状况

  如果咱们对App没有做处理(设置了默许主题),并且在 Application 的onCreate()初始化了其它第三方的服务(假设需求加载2000ms),那么系统默许会在发动运用程序的时分发动空白窗口 (发生一个白屏),直到 App 运用程序的进口 Activity 创立成功,视图制作完毕。( 大概是onWindowFocusChanged办法回调的时分 )

处理白屏或黑屏问题   

在默许主题的状况下并且Application初始化服务耗时过长就会呈现白屏。如果呈现白屏或黑屏闪现,检查设置Style的Theme。

通明主题优化

  <style name="AppTheme2" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
    ...... 
    <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> 
    <item name="android:windowNoTitle">true</item> 
  </style>

  为了处理发动窗口白屏问题,许多开发者都是运用通明主题来处理这个问题,但是治标不治本。尽管处理了上面这个问题,但是依然有些缺乏。已经测试尽管无白屏了,不过从点击到App依然存在视觉延迟。

设置闪屏图片主题

<style name="AppTheme1" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
      <item name="android:windowBackground">@drawable/icon_bg</item>//闪屏页图片
      <item name="android:windowFullscreen">true</item>
      <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
</style>

  为了更顺滑无缝联接闪屏页,能够在发动 Activity 的 Theme中设置闪屏页图片(如上面代码),这样发动窗口的图片就会是闪屏页图片,而不是白屏。这样设置的话,就会在冷发动的时分,展现闪屏页的图片,等App进程初始化加载进口 Activity (也是闪屏页) 就能够无缝联接。其实这种办法并没有真实的加速运用进程的发动速度,而只是经过用户视觉作用带来的优化体会。

代码优化

  当然上面运用设置主题的办法优化用户体会作用治标不治本,要害还在于对代码的优化。首先咱们能够核算一下运用冷发动的时刻。

发动耗时的丈量办法

  • 经过adb 指令核算发动耗时时刻
  • 手动埋点核算时刻差

adb 指令核算

adb指令 : adb shell am start -S -W 包名/发动类的全限定名 , -S 表明重启当时运用

更多的ADB指令

G:\AS_Project_Work\Demo>adb shell am start -S -W com.lu.demo/com.lu.demo.MainActivity
Stopping: com.lu.demo
Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.lu.demo/.MainActivity }
Status: ok
Activity: com.lu.demo/.MainActivity
ThisTime: 508
TotalTime: 508
WaitTime: 586
Complete

ThisTime : 最终一个 Activity 的发动耗时(例如从 LaunchActivity – >MainActivity「adb指令输入的Activity」 , 只核算 MainActivity 的发动耗时)。 TotalTime : 发动一连串的 Activity 总耗时.(有几个Activity 就核算几个)。 WaitTime : 运用进程的创立进程 + TotalTime 。

ThisTime<=TotalTime<=WaitTime

这时运用就发动了(留意:此时是冷发动),当我点击home将运用切到后台之后,再次履行adb shell am start -W 包名/发动类的全限定名的指令,这时能够发现,这三个时刻都缩短了,并且提示Warning: Activity not started, its current task has been brought to the front表明当前发动是一个热发动

G:\AS_Project_Work\Demo>adb shell am start -W com.lu.demo/com.lu.demo.MainActivity
Stopping: com.lu.demo
Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.lu.demo/.MainActivity }
Warning: Activity not started, its current task has been brought to the front
Status: ok
Activity: com.lu.demo/.MainActivity
ThisTime: 508
TotalTime: 508
WaitTime: 586
Complete

手动埋点核算时刻差

手动埋点在什么机遇开端核算时刻,什么时分完毕核算时刻?一般会在 Application attachBaseContext 中开端埋点核算开端时刻,然后在 Activity 中第一个 View 中preDraw 时完毕埋点核算完毕时刻,两者之差便是发动耗时时刻。从上面的发动进程得知,一般会在 Application attachBaseContext 中开端埋点核算开端时刻,然后在发动MainActivity 中第一个 View 中preDraw 时完毕埋点核算完毕时刻。参照发动进程下面开端代码实现:

//Application.java
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
    super.attachBaseContext(base);
    //开端核算发动时刻(埋点)
    LaunchTime.startRecord();
}
//MainActivity.java
TextView text = findViewById(R.id.text);
text.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
    @Override
    public boolean onPreDraw() {
        // 完毕核算发动时刻(埋点)
        LaunchTime.stopRecord("TextView preDraw");
        return true;
    }
});
//LaunchTime.java
public class LaunchTime {
    private static final String TAG = LaunchTime.class.getSimpleName();
    private static long startTime = 0;
    //开端记载计时
    public static void startRecord() {
        startTime = System.currentTimeMillis();
    }
    //中止计时 打印出时刻差
    public static void stopRecord(String tag) {
        //打印日志
        Log.e(TAG, tag + "CostTime:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
    }
}
//打印日志
06-1267 21:38:37.230 1701-1701/? E/LaunchTime: TextView preDrawCostTime:398

手动核算发动耗时时刻是比较精确的办法,能够带到线上运用,不过需求留意完毕埋点的机遇,这个机遇也能够挑选 addOnDrawListener 但是这个是在API16以上才干运用。

优异的发动优化文章

总结

  • 记载发动优化日后好温习。
  • 了解APP发动进程,更好设置优化计划。
  • 了解主题发动优化计划处理白屏黑屏闪现等问题。
  • 代码优化及发动耗时丈量办法,计划挑选。