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小组件相关内容传送门:

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iOS 小组件开发第二篇:时间线
iOS 小组件开发第三篇:实战
iOS 小组件开发第四篇:小组件的尺度
iOS 小组件开发第五篇:开发可装备的小组件
iOS 小组件开发第六篇:点击事情和交互
iOS 小组件开发第七篇:锁屏小组件
iOS 小组件开发第八篇:灵动岛开发

今日继续讲小组件,在今年的 iOS 17 中,苹果对小组件的才能进一步晋级,现在终于能够在不翻开 App 的情况下进行交互了,今日就带大家一同完成这个新功用。

创立

首要还是先创立一个 Widget Target

iOS 小组件开发第九篇:在 iOS 17 上创立可交互的小组件

AppIntent

要想完成可点击的按钮需求先自定义一个 AppIntent,比方咱们要完成一个计数器的功用,能够这样完成一个 AppIntent

首要导入 import AppIntents,然后完成以下代码:

struct CalculateIntent: AppIntent {
    static var title: LocalizedStringResource = "Calculate Task"
    static var description: IntentDescription = IntentDescription("Calculate Number Task")
    @Parameter(title: "value")
    var value: Int
    init() { }
    init(value: Int) {
        self.value = value
    }
    func perform() async throws -> some IntentResult {
        NumberManager.number += value
        return .result()
    }
}

解释一下代码,咱们完成一个名为 CalculateIntent 的结构体,遵守 AppIntent 协议,然后完成协议内容:titledescription,然后增加一个 value 特点,Int 类型,用来存储传入的数字,最终完成 perform() 办法。

终究这个 CalculateIntent 会用在咱们可交互的按钮上,当点击按钮的时候会调用 perform() 办法。

除此之外,咱们还需求一个全局特点存储核算的结果:

struct NumberManager {
    static var number = 0
}

当咱们履行完运算,return .result() 的时候,体系会主动调用刷新操作,此时会刷新小组件的时间线。

Widegt 代码部分

有了 CalculateIntent 结构体就能够来构建可交互的按钮了,Button 组件 和 Toggle 组件在 iOS 17 上新增了支持传入 AppIntent 协议的初始化办法:

@available(iOS 17.0, macOS 13.0, tvOS 17.0, watchOS 10.0, *)
extension Button {
    /// Creates a button that performs an `AppIntent`.
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - intent: The `AppIntent` to execute.
    ///   - label: A view that describes the purpose of the button's `action`.
    public init<I>(intent: I, @ViewBuilder label: () -> Label) where I : AppIntent
}
@available(iOS 17.0, macOS 13.0, tvOS 17.0, watchOS 10.0, *)
extension Toggle {
    /// Creates a toggle performing an `AppIntent`.
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - isOn: Whether the toggle is on or off.
    ///   - intent: The `AppIntent` to be performed.
    ///   - label: A view that describes the purpose of the toggle.
    public init<I>(isOn: Bool, intent: I, @ViewBuilder label: () -> Label) where I : AppIntent
}

利用这个办法能够创立出可交互的 Button,咱们在页面上创立几个用来点击核算的按钮,别的再创立一个展现终究结果的 Text 组件:

struct InteractivityWidgetEntryView : View {
    var entry: Provider.Entry
    var body: some View {
        VStack {
            Text("结果: (NumberManager.number)")
            HStack {
                Button(intent: CalculateIntent(value: 10)) {
                    Text("加 10")
                }
                Button(intent: CalculateIntent(value: 1)) {
                    Text("加 1")
                }
                Button(intent: CalculateIntent(value: -1)) {
                    Text("减 1")
                }
                Button(intent: CalculateIntent(value: -10)) {
                    Text("减 10")
                }
            }
        }
    }
}

最终看下效果:

当点击下边几个按钮时,会履行数字核算,最终显现在上边的 Text 中。

最终

需求留意,可交互的组件仅支持 ButtonToggle 组件,其他控件都不起作用。

别的,由于 AppIntent 履行结束后,会导致小组件从头加载时间线,这就会带来从操作到 UI 结果展现之间有一小段延迟,Apple 也提供了一个方法防止这种问题,能够使用 .invalidatableContent() 修饰符来修饰某个视图,这样在点击按钮之后到 UI 更新之前,更新内容都是无效的。

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