Android Framework 的 Native 层很多运用了 Unix domain scoket
。Unix domain socket 又叫 IPC(inter-process communication 进程间通讯) socket,用于完成同一主机上的进程间通讯。socket 原本是为网络通讯设计的,但后来在 socket 的结构上发展出一种 IPC 机制,便是 UNIX domain socket。尽管网络 socket 也可用于同一台主机的进程间通讯(通过 loopback 地址 127.0.0.1),但是 UNIX domain socket 用于 IPC 更有效率:不需要通过网络协议栈,不需要打包拆包、核算校验和、维护序号和应答等,仅仅将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC 机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。
TCP 相关API
TCP 程序整体结构:

Server 端流程:
- 构建 socket
- bind
- listen
- accept
- send/recv
- close
Client 端流程:
- Socket
- bind
- connect
- send/recv
- close
构建 socket
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket (int domain, int type, int protocol)
- domain 指定Socket类型,AF_INET,AF_INET6,AF_UNIX,分别对应 ipv4、ipv6 和 Unix Domain Socket
- type 可以选择 SOCK_DGRAM 或 SOCK_STREAM。SOCK_STREAM 意味着会供给按次序的、可靠、双向、面向衔接的比特流。SOCK_DGRAM 意味着会供给定长的、不可靠、无衔接的通讯。
- protocol 参数指定为 0 即可
对于 Unix Domain Socket
,一般这样初始化:
int fd = socket(AF_UNIX,SOCK_DGRAM,0);
bind
收发数据之前,需要对 socket 进行绑定操作,所谓绑定操作,便是让 socket fd 和一个地址相关联:
int bind (int fd, CONST_SOCKADDR_ARG addr, socklen_t len)
- fd 是构建 socket 过程中回来的文件描述符
- addr 指定了地址,它是 sockaddr_un 类型,在
sys/un.h
头文件中界说 - len 用于指定 addr 的长度
addr 数据结构界说如下:
struct sockaddr_un{
sa_family_t sun_family; // always AF_UNIX
char sun_path[128];
};
用法如下:
char* server_file = "server.sock";
struct sockaddr_un addr;
memset(&addr,0,sizeof(addr));
addr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(addr.sun_path,server_file);
if (access(addr.sun_path,0) != -1)
{
remove(addr.sun_path);
}
if (bind(socketfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)) < 0)
{
perror("bind");
return -1;
}
这里有一个细节:假如绑定的文件已经存在,要删掉它,不然bind不会成功的
listen
int listen (int fd, int n)
listen 通常又服务器调用,用于与衔接前的预备。
- fd 便是 socket 的描述符
- n 便是最大的衔接数量
accept
int accept (int fd, SOCKADDR_ARG addr,
socklen_t *addr_len)
listen 是为衔接做预备,而 accept 则会等候新的衔接,假如有新的衔接,那就会回来一个新的衔接的文件描述符。衔接成功后,会将客户端的地址填充到 addr 的结构体上,字节大小填充到 addr_len。
读操作 recv
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
读写的字节由 len 决定,读取成功后,将内容存放在 buf 傍边。假如读取成功则回来接收到的字节数量。假如产生异常,则回来 -1,通常用回来值判断衔接是否正常。
写操作 send
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
要发送的信息存放在 buf 傍边,本次要发送的字节数量由 len 决定。
关闭 socket
int close(int fd);
客户端衔接服务端
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
connect 是客户端专用,用于衔接 server。connect 异常时回来-1,不然回来 0。地址在 addr 中指明。
用法如下:
struct sockaddr_un serveraddr;
socklen_t addrlen = sizeof(serveraddr);
memset(&serveraddr,0,addrlen);
serveraddr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(serveraddr.sun_path,server_file);
int newcon = -1;
newcon = connect(socketfd,(sockaddr*)&serveraddr,addrlen);
示例代码
服务端代码:
// tcpserver.cpp
#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <memory.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
char* server_file = "/tmp/localserver.sock";
int main(int argc,char** argv)
{
int socketfd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
if ( socketfd < 0)
{
perror("socket");
return -1;
}
struct sockaddr_un addr;
memset(&addr,0,sizeof(addr));
addr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(addr.sun_path,server_file);
if (access(addr.sun_path,0) != -1)
{
remove(addr.sun_path);
}
if (bind(socketfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)) < 0)
{
perror("bind");
return -1;
}
if (listen(socketfd,12) < 0)
{
perror("listen");
return -1;
}
struct sockaddr_un clientaddr;
socklen_t addrlen = sizeof(clientaddr);
char buf[128];
int newcon = -1;
newcon = accept(socketfd,(sockaddr*)&clientaddr,&addrlen);
if (newcon > 0)
{
int curindex = 0;
int edgeindex = 0;
while (1)
{
if (recv(newcon,buf,sizeof(buf),0) == -1)
{
perror("server recv:");
break;
}
cout << "server recv a message:" << buf << endl;
memset(buf,0,sizeof(buf));
if (send(newcon,"ok",2,0) < 0)
{
perror("server send:");
break;
}
}
}
close(newcon);
close(socketfd);
return 0;
}
客户端代码:
// tcpclient.cpp
#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <memory.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
char* server_file = "/tmp/localserver.sock";
char* client_file = "/tmp/localclient.sock";
int main(int argc,char** argv)
{
int socketfd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
if ( socketfd < 0)
{
perror("client socket");
return -1;
}
struct sockaddr_un addr;
memset(&addr,0,sizeof(addr));
addr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(addr.sun_path,client_file);
if (access(addr.sun_path,0) != -1)
{
remove(addr.sun_path);
}
if (bind(socketfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)) < 0)
{
perror("client bind");
return -1;
}
struct sockaddr_un serveraddr;
socklen_t addrlen = sizeof(serveraddr);
memset(&serveraddr,0,addrlen);
serveraddr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(serveraddr.sun_path,server_file);
char buf[128];
int newcon = -1;
newcon = connect(socketfd,(sockaddr*)&serveraddr,addrlen);
if (newcon < 0)
{
perror("client connect");
}
int curindex = 0;
int edgeindex = 0;
int index = 0;
while (index < 3)
{
string temp = "client for test:";
temp.append(to_string(index));
if (send(socketfd,temp.c_str(),temp.capacity(),0) < 0)
{
perror("client send:");
break;
}
if (recv(socketfd,buf,sizeof(buf),0) == -1)
{
perror("client recv:");
break;
}
cout << "client recv:" << buf << endl;
memset(buf,0,sizeof(buf));
index++;
sleep(1);
}
close(socketfd);
return 0;
}
参考资料
- Android LocalSocket 详细解析
- Unix domain socket 简介
- Linux 多进程通讯开发(八): unix domain socket 之 TCP 通讯
- Linux 多进程通讯开发(七): unix domain socket 之 UDP 通讯
- Android Java层和Native层通讯实战大荟萃之LocalSocket完成通讯
关于
我叫阿豪,2015 年本科结业于国防科学技术大学指挥信息系统专业,结业后从事信息化装备的研制作业,作业内容首要触及 Android Framework 与 Linux Kernel。
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