Houdini作业空间
假如你是运用过其他CG软件的创作者,Houdini供给了一个相对熟悉的用户界面,这其间最大的不同,则是用于办理节点和网络的面板。作业空间能够以极高的自由度进行配置,以支持多种作业方法。
Houdini为创作者检查3D场景的不同部分供给了许多不同的办法。不管是用于经过摄像机检查几何图形的场景视图,仍是用于办理生成式节点网络的网络视图,你总能在找到各种方法来完成你的构思的一起,保证每个镜头在技能层面上也行得通。
转轮菜单(Radial Menus)
转轮菜单是一个在场景视图中运用东西的办法。按下X, C或V快捷键能够呼出转轮菜单。每个转轮菜单都有多个选项可供你挑选。每个菜单的首要关注点如下:
- X – Snapping
- C – Main
- V – Views 当你学会了怎么运用转轮菜单,你就能在想要呼出东西时,仅用轻轻一滑,而非在小部件上点来点去。
你能够在菜单栏顶部修正自定义菜单(默认是Main)。在OS X上,默认是Radial菜单 (不确认,我没用macos试)。
东西架
在作业区的上方,你能看到许多架子,上面摆满了各种东西,例如创建和操作物体、几何体、相机、灯光和特效。
这些东西在场景视图中生效,一般也与场景视图有一些互动。当你运用这些东西时,会创建一个或多个节点。你能够在Network面板中修正这些节点的Parameter。 东西架为初学Houdini的创作者供给了一个十分重要的资源:东西架能够减少你的点击操作;你也能够学习它创建的节点网络。
TAB菜单
另一种在场景视图或网络视图中运用东西的方法是按下Tab键。这样能够呼出一个菜单,以显现你能够用到的一些东西。
(打字以查找可用的东西)
3D检查东西
这是一些在检查时的快捷键组合:
- 翻转 空格或Alt[Opt] 鼠标左键
- 平移 空格或Alt[Opt] 鼠标中键
- 变焦 空格或Alt[Opt] 鼠标右键
假如你现已激活了检查东西,能够不必按空格/Alt。
你能够在东西栏中找到检查东西。当你按下空格或Alt键时,则是暂时调用检查东西。当你在视图中挑选或操作物体并需要快速改动视角时,这会十分有用。
假如你想专心于检查,你能够按下Esc键来进入检查东西。以下是一些其他热键,能够协助你调整视角:
- 回到主制作平面 空格 H
- 显现悉数 空格 A
- 归位至选定物体 空格 G
2D平移和缩放
你能够在操作操控栏中点击2D平移和缩放东西,在不改动3D摄像机位置的情况下,改动你的2D视图。左上角的小部件答应你点击平移和缩放,或许运用Ctrl 左键单击来重置视图。这是一个在运用固定视角摄像机时十分有用的东西。
第一人称相机
当在检查东西激活时,你能够敞开一个第一人称形式,就类似于FPS游戏中那样。
- 敞开或封闭第一人称 M
- 前进/后退 W/S
- 向左/向右平移 A/D
- 环顾四周 鼠标左键
视窗显现菜单
运用场景视图右上角的按钮调整物体的显现方法和安排方法,或是翻开V转轮菜单。
- 上色器菜单(右3) – 挑选比方线框图、平面上色、滑润上色或滑润线框等选项。
- 物体显现菜单(右2) – 当你学习网络时,这个菜单设置你是隐藏、检查仍是以半透明的方法显现几何体。
- 视图菜单(右1) – 这个菜单答应你将场景视图分割成不同的视图,比方透视视图或正交视图。
显现选项栏
坐落场景视图的右侧,供给了一些用于视口显现的选项。以下是一些例子:
- 参阅平面/正交网格 – 翻开或封闭可用于参阅和网格捕捉的网格。
- 结构平面 – 翻开或封闭用于定义放置物体或点的结构平面。
- 锁定相机 – 将当前相机锁定到视图,以便视图更改修正相机的变换值。
- 高质量光照和阴影 – 设置视口烘托至最佳质量。
- 显现基元法线 – 显现场景中所有基元的法线,用于确认它们的方向。
显现选项
场景视图和网络视图都有各自的显现选项面板。要呼出该面板,你能够点击坐落显现选项栏底部的图标,或是按下快捷键D。
总览
- 东西架 – 能够让你在场景视图中修改物体和几何体
- 挑选形式 – 挑选专心于场景,几何体,仍是动态物体
- 挑选东西 – 挑选,安全挑选
- 变形东西 – 移动,旋转,缩放,摆姿势,或节点级的操控东西
- 吸附东西 – 敞开网格,基元,点,或多重吸附
- 检查东西 – 运用检查东西进行翻转,平移和变焦,或许运用烘托区域在场景视图中进行烘托。长按切换到2D平移和缩放。
- 输出东西 – 用于烘托或生成快速预览