Houdini作业空间

假如你是运用过其他CG软件的创作者,Houdini供给了一个相对熟悉的用户界面,这其间最大的不同,则是用于办理节点和网络的面板。作业空间能够以极高的自由度进行配置,以支持多种作业方法。

Houdini为创作者检查3D场景的不同部分供给了许多不同的办法。不管是用于经过摄像机检查几何图形的场景视图,仍是用于办理生成式节点网络的网络视图,你总能在找到各种方法来完成你的构思的一起,保证每个镜头在技能层面上也行得通。

转轮菜单(Radial Menus)

转轮菜单是一个在场景视图中运用东西的办法。按下X, CV快捷键能够呼出转轮菜单。每个转轮菜单都有多个选项可供你挑选。每个菜单的首要关注点如下:

  • X – Snapping
  • C – Main
  • V – Views 当你学会了怎么运用转轮菜单,你就能在想要呼出东西时,仅用轻轻一滑,而非在小部件上点来点去。

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你能够在菜单栏顶部修正自定义菜单(默认是Main)。在OS X上,默认是Radial菜单 (不确认,我没用macos试)

东西架

在作业区的上方,你能看到许多架子,上面摆满了各种东西,例如创建和操作物体、几何体、相机、灯光和特效。

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这些东西在场景视图中生效,一般也与场景视图有一些互动。当你运用这些东西时,会创建一个或多个节点。你能够在Network面板中修正这些节点的Parameter。 东西架为初学Houdini的创作者供给了一个十分重要的资源:东西架能够减少你的点击操作;你也能够学习它创建的节点网络。

TAB菜单

另一种在场景视图或网络视图中运用东西的方法是按下Tab键。这样能够呼出一个菜单,以显现你能够用到的一些东西。

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(打字以查找可用的东西)

3D检查东西

这是一些在检查时的快捷键组合:

  • 翻转 空格或Alt[Opt] 鼠标左键
  • 平移 空格或Alt[Opt] 鼠标中键
  • 变焦 空格或Alt[Opt] 鼠标右键

假如你现已激活了检查东西,能够不必按空格/Alt

你能够在东西栏中找到检查东西。当你按下空格Alt键时,则是暂时调用检查东西。当你在视图中挑选或操作物体并需要快速改动视角时,这会十分有用。

假如你想专心于检查,你能够按下Esc键来进入检查东西。以下是一些其他热键,能够协助你调整视角:

  • 回到主制作平面 空格 H
  • 显现悉数 空格 A
  • 归位至选定物体 空格 G

2D平移和缩放

你能够在操作操控栏中点击2D平移和缩放东西,在不改动3D摄像机位置的情况下,改动你的2D视图。左上角的小部件答应你点击平移和缩放,或许运用Ctrl 左键单击来重置视图。这是一个在运用固定视角摄像机时十分有用的东西。

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第一人称相机

当在检查东西激活时,你能够敞开一个第一人称形式,就类似于FPS游戏中那样。

  • 敞开或封闭第一人称 M
  • 前进/后退 W/S
  • 向左/向右平移 A/D
  • 环顾四周 鼠标左键

视窗显现菜单

运用场景视图右上角的按钮调整物体的显现方法和安排方法,或是翻开V转轮菜单。

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  • 上色器菜单(右3) – 挑选比方线框图、平面上色、滑润上色或滑润线框等选项。
  • 物体显现菜单(右2) – 当你学习网络时,这个菜单设置你是隐藏、检查仍是以半透明的方法显现几何体。
  • 视图菜单(右1) – 这个菜单答应你将场景视图分割成不同的视图,比方透视视图或正交视图。

显现选项栏

坐落场景视图的右侧,供给了一些用于视口显现的选项。以下是一些例子:

  • 参阅平面/正交网格 – 翻开或封闭可用于参阅和网格捕捉的网格。
  • 结构平面 – 翻开或封闭用于定义放置物体或点的结构平面。
  • 锁定相机 – 将当前相机锁定到视图,以便视图更改修正相机的变换值。
  • 高质量光照和阴影 – 设置视口烘托至最佳质量。
  • 显现基元法线 – 显现场景中所有基元的法线,用于确认它们的方向。

显现选项

场景视图和网络视图都有各自的显现选项面板。要呼出该面板,你能够点击坐落显现选项栏底部的图标,或是按下快捷键D

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总览

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  • 东西架 – 能够让你在场景视图中修改物体和几何体
  • 挑选形式 – 挑选专心于场景,几何体,仍是动态物体
  • 挑选东西 – 挑选,安全挑选
  • 变形东西 – 移动,旋转,缩放,摆姿势,或节点级的操控东西
  • 吸附东西 – 敞开网格,基元,点,或多重吸附
  • 检查东西 – 运用检查东西进行翻转,平移和变焦,或许运用烘托区域在场景视图中进行烘托。长按切换到2D平移和缩放。
  • 输出东西 – 用于烘托或生成快速预览

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  • 操作控件 – 运用此东西栏的操作控件东西来访问所选节点的参数。
  • 视口显现菜单 – 这些选项卡让你一起创建和安排多个窗格。
  • 窗格选项卡 – 这些选项卡让你一起创建和安排多个窗格。
  • 参数面板 – 此面板答应你设置数值、增加表达式并对所选节点进行关键帧设置。
  • 显现选项栏 – 这些开关按钮答应你操控场景显现选项,例如法线、点编号或照明等。
  • 场景视图 – 可视化你的作品,并运用操控手柄对场景中的目标进行交互式操作。
  • 网络面板 – 检查和办理节点网络,以处理场景的根底结构。
  • 播放条 – 设置当前时刻并修改所选节点上的关键帧。你还能够运用播放条来仿制和粘贴关键帧。