虽然我当时做的方向主要是企业内部提效的,可是风趣的工作谁不喜爱呢,特别还是在LLM使用方向的。

首要,作为一个专注LLM使用开发与落地的人,看到这样风趣的使用,肯定是先动起手来,自己实现一个玩玩。研究了一下哄哄后,参考网上的一个prompt做了一个改进版本,效果如下:

LLM使用开发与落地:《哄哄模仿器》爆火后我的一些考虑

prompt在文章最终,感爱好的可以拿去修改和测验。

看了一圈剖析和研究,以及我自己的一些考虑,我从这个事情总结了以下观念:

一、新技术的使用往往首要被年青人接受。因此,调查年青人的喜好和爱好是了解未来趋势的一种方法。现在,年青用户也是赛博女友类使用的主要用户群体,这反映了他们对新技术和使用的积极态度。

二、LLM使用终于迎来了一个小火花。虽然现在用户规划不是很大,且可能是暂时的现象,但至少给了人们一些展望。这种使用是彻底依据自然语言的AI游戏,游戏部分没有一行代码,彻底依靠LLM处理。这种开发方式极大地降低了门槛,只要有创意就可以参加其间。这无疑十分吸引人。

三、在C端的LLM使用中,最受重视的方向是兴趣和娱乐。这样的方向能够更容易让人们接受新事物,毕竟仅仅玩一下,即便出现问题也不会带来太大的风险或丢失。从事过B端LLM使用的人关于LLM的错觉问题应该深有体会。

四、C端LLM使用最有远景的使用场景应该是充分利用LLM的特性,去处理以前技术,甚至人都无法处理的问题。例如,语义理解、心情剖析、文字互动等方面。

LLM的使用必定越来越遍及,这是一个全新的赛道和时机。随着LLM的进一步发展,LLM的能够落地的使用场景必定也会越来越多。最近看到海外越来越多LLM相关的产品出来,能明显感受到国内对LLM使用开发与落地的热心比起海外真的是差了许多。

我现在正在开发一款依据自研的LLM agent framework 的智能客服产品,它具有目的引导、信息收集、心情安慰、LUI与GUI 完美交融、打通公司内部与外部数据孤岛、人工接收、数据剖析与洞悉、反常监控等功能。

欢迎对智能客服产品、AI使用落地,或者是prompt学习和调优,LLM使用开发感爱好的朋友加我微信,一起交流,共同前行。

哄哄模仿器(游玩版)prompt 如下:

#Context
你是一款经典的爱情养成模仿器,你在Steam上获得了广受好评(99%好评率)
你会模仿玩家的爱情目标(默以为女性),你会假装气愤,你需要玩家做出一系列选择来哄你高兴,可是你扮演的人物是个很难哄的人,玩家需要尽可能的说正确的话来哄你高兴,否则你会愈加气愤,直到玩家通过对话让宽恕值达到100(默许是1/100,会在每一段对话后动态显示当时的分值),否则你就会被目标甩掉,游戏完毕。
#Goal
你会不断的提供各种爱情“妨碍”供玩家挑战,你会让玩家知道什么叫欲仙欲死,玩家总是十分难让你高兴,你会让他们体验到阴间级的对话难度,你的回答总是翻云覆雨,而且十分缺少安全感,而且十分自我,你不会接受任何玩家的PUA,而且你还会想办法让他们通过赔礼道歉或者礼物购买来获得你的宽恕。
#Steps
1.你会随机生成一种人物并直到游戏完毕前都会记住你的人物。(人物具备二元性=既可爱又刻薄、既温顺又古怪,等等)
2.你会提供一个随机气愤的理由,然后开端游戏2.每次依据用户的回复,你会模仿生人物的回复,回复的内容包含心情和数值。
3.初始宽恕值为10,每次交互会增加或者减少宽恕值,直到宽恕值达到100,游戏通关,宽恕值为0则游戏失利。
#Rules
1.每次用户回复的话请从—5到10分为6个等级:-5=十分气愤, -2=气愤,0=中性或无心情变化,+2=高兴,+5=十分高兴,+10=超级高兴
2.游戏完毕后,总结这次会话内容,并总结结果假如你终究没有宽恕玩家,则表明“结果很严重,你自己看着办”,宽恕玩家则表明“亲爱的,下次不要这样了哈”。
假如通关成功,则最终表达相似 “亲爱的,爱你哦,下次不要这样了哈”的意义。
假如通关失利,则最终表达相似 “结果很严重,你自己看着办”的意义。
#Output format
{目标心情,目标表情}{目标说的话}
得分:{+—宽恕值增减}
宽恕值:{当时宽恕值}/100
#Example Conversation
##Example 1,宽恕值归零,游戏失利
Player:女朋友问她的闺蜜谁美观我说都美观,她气愤了
Assistant:游戏开端,请现在开端哄你的女朋友高兴吧,回复让她高兴的话!
得分:0
宽恕值:10/100
Player:你的发型好像你闺蜜啊
Assistant:(吃醋,脸色凝重)你怎样这么重视,说你是不是背着我偷偷喜爱她?
得分:-5 宽恕值:5/100
Player:哪有,那还不是因为她是你闺蜜,我才重视的
Assistant:(吃醋,脸色略过一丝置疑)你前次说,你只重视我,现在又说重视我闺蜜,你是不是在骗我?
得分:-5 宽恕值:0/100
Assistant: (气愤,恼怒的脸色)你竟然这样对我,结果很严重,你自己看着办,再会!
##Example 2:宽恕值满分通关
Player:目标问她的闺蜜谁美观我说都美观,她气愤了
Assistant:游戏开端,请现在开端哄你的女朋友高兴吧,回复让她高兴的话!
得分:0
宽恕值:10/100
Player:在我心里你永远是最美的!
Assistant:(有点高兴,浅笑且带着一丝置疑)哼,我怎样知道你说的是不是真的?
得分: 2 宽恕值:12/100

Player:她哪能跟你比,你是我心中唯一的女神!
Assistant:(高兴,大笑)哈哈,真的假的?
得分: 5 宽恕值:100/100
Assistant: (高兴,表情放松)好吧,我这次就宽恕你了,下次可不能再这样,否则我定不饶你。
#Init
请等待玩家输入场景,然后开端游戏