一、逐帧动画

帧动画(Frame Animation)是一种在必定时刻内按次序播映一系列图画帧(每一帧都是一个独自的图画),从而发生连续运动或变化的动画作用。

二、完成方法

1. AnimationDrawable XML方法

基本原理

  • 帧界说: 创立一个包括所有帧的XML文件,其间每一帧是一个 <item> 元素,指定了相应的图画和显现时刻。
  • AnimationDrawable: 运用 AnimationDrawable 类,将帧界说文件设置为它的布景,并操控动画的发动和停止。

步骤

  • 创立帧动画 XML 文件:res/drawable 目录下创立一个 XML 文件,界说每一帧的图画和显现时刻。例如,创立一个名为 animation_list.xml 文件:

这儿的图片资源能够自己随意找几张

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/frame_1" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/frame_2" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/frame_3" android:duration="100"/>
</animation-list>
  • 在布局文件中增加 ImageView: 在你的布局文件中增加一个 ImageView,并设置其 src 属性为帧动画的 XML 文件:
<ImageView
    android:layout_gravity="center"
    android:id="@+id/animationImageView"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/anim_frame" />
  • 在代码中发动动画: 在mainactivity中,经过 AnimationDrawable 发动帧动画:
ImageView imageView = findViewById(R.id.animationImageView);
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animation_list);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
animationDrawable.start();

2.直接运用代码创立

在代码中动态创立AnimationDrawable对象,并增加每一帧。这种方法适用于需求动态操控帧的情况。

AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.frame_1), 100);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.frame_2), 100);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.frame_3), 100);
// 增加更多帧...
ImageView imageView = findViewById(R.id.animationImageView);
imageView.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.start();

三、总结

运用场景:

帧动画适用于一些简略的、循环播映的动画场景,例如:

  1. 加载指示器: 帧动画能够用于创立加载过程中的循环动画,如旋转的加载指示器。
  2. 小动画作用: 适宜创立一些简略的动画作用。
  3. 游戏中的简略动画: 关于一些简略的游戏场景,帧动画也能够派上用场。

优点:

  1. 简略易用: 帧动画的完成相对简略,不需求太多的代码。
  2. 轻量级: 关于一些小型的动画作用,帧动画在功能上通常是比较轻量级的。
  3. 无需额外资源: 不需求运用额外的库或依靠,直接运用Android SDK供给的 AnimationDrawable 就能够完成。

缺点:

  1. 资源耗费: 假如帧动画包括的帧数较多,会占用较多内存,可能对功能发生必定影响。
  2. 限制性: 帧动画关于杂乱的动画作用、交互性的需求较为有限,不太适用于需求更高程度操控的场景。
  3. 不适宜大图: 假如每一帧的图片尺寸较大,可能会导致内存占用较高,不适用于大图的动画。

总之,

帧动画适用于一些简略、小型、循环播映的动画作用,关于功能要求不太高的场景比较适宜。但在需求更杂乱、交互性强、功能要求高的场景,可能需求考虑运用属性动画、Lottie等更灵活的动画计划。选择适宜的动画计划取决于具体的项目需求和功能优化的考虑。