一、逐帧动画
帧动画(Frame Animation)是一种在必定时刻内按次序播映一系列图画帧(每一帧都是一个独自的图画),从而发生连续运动或变化的动画作用。
二、完成方法
1. AnimationDrawable XML方法
基本原理
-
帧界说: 创立一个包括所有帧的XML文件,其间每一帧是一个
<item>
元素,指定了相应的图画和显现时刻。 -
AnimationDrawable: 运用
AnimationDrawable
类,将帧界说文件设置为它的布景,并操控动画的发动和停止。
步骤
-
创立帧动画 XML 文件: 在
res/drawable
目录下创立一个 XML 文件,界说每一帧的图画和显现时刻。例如,创立一个名为animation_list.xml
文件:
这儿的图片资源能够自己随意找几张
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/frame_1" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame_2" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/frame_3" android:duration="100"/>
</animation-list>
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在布局文件中增加 ImageView: 在你的布局文件中增加一个
ImageView
,并设置其src
属性为帧动画的 XML 文件:
<ImageView
android:layout_gravity="center"
android:id="@+id/animationImageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/anim_frame" />
-
在代码中发动动画: 在mainactivity中,经过
AnimationDrawable
发动帧动画:
ImageView imageView = findViewById(R.id.animationImageView);
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animation_list);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
animationDrawable.start();
2.直接运用代码创立
在代码中动态创立AnimationDrawable
对象,并增加每一帧。这种方法适用于需求动态操控帧的情况。
AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.frame_1), 100);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.frame_2), 100);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.frame_3), 100);
// 增加更多帧...
ImageView imageView = findViewById(R.id.animationImageView);
imageView.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.start();
三、总结
运用场景:
帧动画适用于一些简略的、循环播映的动画场景,例如:
- 加载指示器: 帧动画能够用于创立加载过程中的循环动画,如旋转的加载指示器。
- 小动画作用: 适宜创立一些简略的动画作用。
- 游戏中的简略动画: 关于一些简略的游戏场景,帧动画也能够派上用场。
优点:
- 简略易用: 帧动画的完成相对简略,不需求太多的代码。
- 轻量级: 关于一些小型的动画作用,帧动画在功能上通常是比较轻量级的。
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无需额外资源: 不需求运用额外的库或依靠,直接运用Android SDK供给的
AnimationDrawable
就能够完成。
缺点:
- 资源耗费: 假如帧动画包括的帧数较多,会占用较多内存,可能对功能发生必定影响。
- 限制性: 帧动画关于杂乱的动画作用、交互性的需求较为有限,不太适用于需求更高程度操控的场景。
- 不适宜大图: 假如每一帧的图片尺寸较大,可能会导致内存占用较高,不适用于大图的动画。
总之,
帧动画适用于一些简略、小型、循环播映的动画作用,关于功能要求不太高的场景比较适宜。但在需求更杂乱、交互性强、功能要求高的场景,可能需求考虑运用属性动画、Lottie等更灵活的动画计划。选择适宜的动画计划取决于具体的项目需求和功能优化的考虑。