独立开发产品构思3个常见误区

共享三个我认为在独立开发产品构思阶段容易犯的认知过错。

缺陷不是痛点

产品初期构思应该从一个痛点开端,这个点便是一个清晰钉子。钉子钉得住,后边就能够渐渐扩展。

对于痛点的寻找我常常看到的过错有两种。一种痛点是开发者自认为的痛点,不是用户眼里的痛点。产品要让用户掏钱,必定处理的是用户眼里的痛点。痛点的第一手洞察虽然是从开发者开端的,可是必定要从用户的角度验证。不然就不是真的痛点,仅仅自嗨点。

还有一种是找一个成熟的产品的缺陷作为痛点。缺陷并不等所以痛点。这种一般都是独立开发者先认定了一个品类,急于开端,所以找一个成熟产品的缺陷就开端做了。任何一个好的产品必定是有产品鸿沟的,一个成熟产品的鸿沟必定不是这个品类的痛点。路边摊的就餐环境差、喧嚷,是一个缺陷。假如你搞一个高档的有包间的大排档,处理了这个缺陷,可是价格贵了一倍,你的大排档有市场吗?

一个成熟产品的鸿沟不是这个产品的痛点,可是或许是别的品类的中心卖点。假设你要处理路边摊的环境差的问题,你就不能用做一个路边摊的定位去处理。仍是要从源头从用户的需求思考,最终是要找到一个差异化的空间。所以不能把缺陷直接推导成痛点。

痛点处理的不够好:95 度无法让水沸腾

痛点能处理的多好也非常重要。一个有价值的痛点,假如履行上你只能给出一个六非常的处理方案,最终仍是会失利。反之哪怕是一个面很小的痛点或者一个痒点,假如你能处理的很好,这个产品也有或许成功。

一个 60 分的痛点处理方案,会给用户带来别的一个痛点。所以产品口碑仍然不会好。这儿的用户预期办理也很重要。由于是一个真实的痛点,所以用户的预期必定是确切的处理了这个痛点。结果你的处理方案没能顺滑的处理这个痛点,用户就会感觉呗欺骗。这个场景在功率工具类特别常见,比方记笔记、使命办理、习气打卡的 app 里,常常宣传自己有奇效,克服懒惰,进步功率,其实产品是很难达到宣传的作用的。这样用户运用后满意度低,对产品的长时间开展也没什么好处。

因而在清晰了痛点后,处理方案的完成度要到达一个临界点非常重要。假如要烧开水,就必定要把水烧到 100 度,不然水是无法沸腾的( hhh,高原除外)。总结来说综合运用体会必定要超过用户的预期。因而宣传的标准也要掌握好,不能把用户预期拉的太高,不然满意度或许发生反噬。

轻视了用户触达本钱

独立开发产品的初期阶段,没有外部流量,没有个人品牌,所以产品传达到用户手里的路径是很长的。并不是很多人认为的支付就必定有报答。也许报答在三年后,可是你或许等不到报答到来的时分。

独立开发的产品要么是大众低频,要么是小众高频,假如产品的天然传达率低,就必定走不下去。到一个很低的量级就会停止增长。

不知道我们有没有观察到一些优质小众 app,本来是不温不火的,某天忽然被媒体或者大 V 引荐了一下就火了。而且这个火并不是昙花一现,之后这个产品就进入了正向的迭代开展。这些 app 能够接得住忽然来的流量,说明产品的天然传达率足够好。

天然转播率能够理解为一个用户运用后,是否愿意继续运用而且向周围的人引荐。假如面向的是大众用户,就需要高留存。假如面向的专业用户,就需要高付费转化。这也是产品构思前面提到的两个点要处理好的点,假如你的产品构思良好的处理了一个痛点,那么用户的高口碑就能够推动产品跨过用户触达的门槛。

假如自己的产品增长的欠好,不能简略的归因成我营销欠好。也要反思一下自己的产品是不是真的够好。