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本章根据软件规划师考试的相关书本,记录阅览进程中的知识点。
如有过错,劳请点拨。

书本阐明:《软件规划师考试冲刺》(习题与回答)
作者阐明: 张友生、王勇

数据结构与算法根底

线性表

又名线性存储结构,将具有“一对一”联系的数据“线性”地存储到物理空间中。

「删去操作」带头结点的线性链表的头指针指向其头结点,而该头结点是不能被删去的,所以头指针的值不需求更改。不带头结点的线性链表在不删去第一个结点后,需求将头指针指向新的第一个结点,而假如删去其他结点,则不需求更改头指针。

次序表

线性表的一种,全名「次序存储结构」,将数据顺次存储在连续的整块物理空间中。

软考系列之知识点提炼一

  • 特色:次序存储,随机存取
  • 等概率前提下,删去一个元素平均需求移动(n-1)/2 个元素

链表

线性表的一种,全名「链式存储结构」或单链表,数据分散地存储在物理空间中,经过一根线保存着它们之间的逻辑联系。

软考系列之知识点提炼一

  • 特色:随机存储,次序存取

双向链表

具有前指针和后指针,各节点之间的逻辑联系是双向的。

软考系列之知识点提炼一

特色:先进后出。

二叉树

满二叉树也是彻底二叉树,反之不成立。

求叶子结点

某棵度为 T 的树,有 A 度结点 I 个,有 B 度结点 J 个,求树的叶子结点个数。
「公式」(AI+BJ+1)-(I+J)=叶子结点个数。

遍历办法

  1. 前序遍历(根左右)
  2. 中序遍历(左根右)
  3. 后序遍历(左右根)
  4. 层序遍历(层级)

算法

  • 排序算法
    • 冒泡排序
      重复元素列表,然后顺次比较两个相邻的元素,假如次序过错就沟通方位,直到没有相邻元素需求沟通。
    • 插入排序
      将待排序元素插入到已排序的有序表中,然后得到一个新的有序表。
    • 归并排序
      分治法的思想,将已有序的子序列合并,得到彻底有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。
  • 递归算法
    分为递推和回归两阶段。
  • 分治法
  • 动态规划法
  • 贪心算法
  • 回溯算法

时刻复杂度

  • 排序查找
    O(n)
  • 二分法(减半查找)
    O(log2n)

哈夫曼编码

归于前缀编码,任一字符的编码都不是另一个字符编码的前缀,保证仅有性。

有向图的拓扑排序

找到起点和结尾,依照方向遍历有元素进行排序。

广义表

「款式」
Ls=(a1,(a2,a3),…,ai,…,an)
「长度」
n 即长度。
「深度」
嵌套括号的层数,上面款式深度为 2。

程序言语与言语处理程序

程序规划言语

  1. 命令式
    根据动作,例如:Fortran,Pascal,C 言语。
    「Fortran」第一个广泛用于科学核算的高档言语,履行功率高。
    「Pascal」为了教学目的开发的。
    「C 言语」20 世纪 70 时代发展的通用程序规划言语,UNIX 体系以及其间很多的应用程序都是运用此言语编写。
  2. 函数式
    以 演算为根底,首要用于人工智能范畴,例如:Lisp,ML。
  3. 面向目标
    核心为目标和类,核心概念是封装,承继和多态,例如:C++,smallTalk,Java,C#。
  4. 逻辑
    以形式逻辑为根底,适用于书写主动定理证明,专家体系和自然言语了解等问题,例如:Prolog。
    「Prolog」多用于数据库和专家体系。

注释

  1. 序言性注释
    「方位」程序开头。
    「内容」

    • 硬件,软件资源的要求
    • 重要变量和参数阐明
    • 作者,查看者,日期
    • 功用描绘
  2. 功用性注释
    「方位」嵌在源程序序体之中。
    「内容」

    • 相关句子的效果
    • 后续实行的功用

函数调用时的参数传递办法

  1. 传值调用
    进程的形式参数取得的是真实参数的值。
  2. 引用调用
    进程的形式参数取得的是真实参数地点单元的地址。
  3. 传值-成果调用
    初始化时真实参数值被拷贝给形式参数,在进程调用结束时再把形式参数值拷回真实参数。

编译器

「理论」将高档言语源程序翻译成机器言语程序,反编译是编译的逆进程。
「处理进程」词法剖析,语法剖析,语义剖析与中间代码生成,代码优化,方针代码生成。
「留意」其间中间代码生成和代码优化不是每种编译器都必需的。
「反编译」不能把可履行文件还原成高档言语源代码,智能转化成功用上等价的汇编程序。

  1. 词法剖析
    输入源程序,对构成源程序的字符串进行扫描和分化,辨认出一个个单词在词法剖析阶段作业所依循的是言语的词法规则。
  2. 语法剖析
    把单词符号分化成各类语法单位(短语,句子,子句,程序段)。
  3. 语义剖析与中间代码生成
    首要对各种语法范畴进行静态语义查看,然后进行中间代码的翻译。
  4. 代码优化
    对中间代码进行加工,遵循的准则是程序的等价改变规则,例如删去无用代码,循环优化,表达式提炼。
  5. 方针代码生成
    把中间代码改换成特定机器上的低级言语代码。

编译程序和解释程序

  1. 编译型
    源程序翻译成另一种言语,例如:C 言语,C++等
  2. 解释性
    逐句翻译履行,不发生方针代码,例如:BASIC

变量

  • 全局变量
    又称外部变量,在函数外部界说的变量。
  • 局部变量
    又称内部变量,在函数体内界说的变量,函数的形参也是一种局部变量。
    「留意」局部变量比全局变量具有更高的优先权。

源程序过错类型

  1. 词法过错
    非法字符,拼错要害字,标志符等。
  2. 语法过错
    语法结构过错,少分号,begin 和 end 不匹配等。
  3. 语义过错
    • 静态,类型不一起,参数不匹配等。
    • 动态,死循环,变量为 0 作为除数等。

数据具有类型的要素

  1. 便于体系为程序分配存储空间
  2. 清楚数据所能表明的数组范围
  3. 承认数据能参与一些什么样的运算,例如:自加运算就不允许其他操作数为浮点数。

表达式

求一个表达式的前后中缀,先将表达式的逻辑处理成树,加减等符号为结点,数字为子叶,然后依照树的前中后序遍历即可。

操作体系

首要效果

  1. 向用户供给接口,便运用户运用核算机。
  2. 办理核算机软硬件资源。

办理功用

  1. 进程办理
  2. 存储办理
  3. 设备办理
  4. 文件办理
  5. 作业办理

存储办法

  1. 连续分区分配给仅有用户作业
    不支撑多道程序规划。
  2. 固定分区
    支撑多道程序规划,算法简略,易发生碎片。
  3. 可重定位分区
    消除存储碎片,紧缩存储空间,加长压缩时长。
  4. 非恳求分页式
    不支撑虚拟存储,消除存储碎片,紧缩处理时长,支撑多道程序规划。
  5. 恳求分页式
    支撑虚拟存储,消除存储碎片,紧缩处理时长,支撑多道程序规划。
  6. 段页式
    支撑虚拟存储,可完成动态链接和装配。

进程

「概念」进程是操作体系中能够并发运转和分配体系资源的根本单位。
「组成」从静态的角度看,进程由进程操控块(PCB),程序段和数据空间组成。
「吊销办法」运转的进程会跟着作业运转正常或不正常结束而吊销。

三种根本状况

  • 安排妥当状况
  • 运转状况
  • 挂起状况

软考系列之知识点提炼一

状况转化图

处理机的状况

一个单处理机,处于运转态的进程最多只有一个,处于安排妥当态或许堵塞态有多个。

  • 管态(体系态)
    处理体系程序,特权和非特权指令
  • 非管态(目态或许用户态)
    处理一般用户程序,非特权指令

死锁算进程数量

「公式」
K*(M-1)=总资源数,M 指每个进程需求的资源,求 K 即可得到发生死锁的最小值。
「根本原因」
体系供给的资源个数少于并发进程所要求的该类资源数。
「免除死锁的办法」
强行将死锁的程序吊销,资源剥夺法。

进程同步

源于进程协作,是进程一起完成一项使命时,直接发生相互效果的联系,为进程之间的直接限制联系。

进程互斥

源于资源共享,是进程之间的间接限制联系。
「临界资源」,又称独占资源,在一段时刻内只允许一个进程拜访的资源。

Spooling 体系

「技能」 低速输入输出设备与主机沟通的一种技能。
「目的」 进步 I/O 的运用率,使独占设备共享化。

多道程序技能

在内存中一起存放几道相互独立的程序,使他们在办理程序操控之下,相互穿插的运转。

特征

  1. 多道
  2. 微观上并行
  3. 微观上串行运转

分时操作体系

一台主机衔接了若干个终端,每个终端有一个用户在运用。
「时刻片」
将 CPU 的时刻片划分红若干个片段。
「呼应时刻」
公式:T=Q*N,T是呼应时刻,Q 是时刻片,N 是用户数。

特征

  1. 多路性
    一起有多个用户运用一台核算机。
  2. 交互性
    用户根据体系呼应成果进一步提出新恳求。
  3. “独占”性
    用户感受不到核算机为别人服务。
  4. 及时性
    体系对用户提出的恳求及时呼应。

虚拟内存

运用操作体系自身的一个其容量比贮存大得多的存储器,实践上是一个地址空间。
容量取决于核算机的地址结构和外存容量。

缺页中止率要素

  1. 分配给作业的主存块数,主存块数越多,中止率越低。
  2. 页面的大小,页面越大,中止率越低。
  3. 页面调度算法。
  4. 作业自身的程序编制办法。

设备与 CPU 之间数据传送操控办法

  1. 程序直接操控
  2. 中止操控
  3. 直接内存拜访(DMA)
  4. 通道操控

当时目录

当时目录运用的是相对途径,便利查找文件,从根目录开端的是绝对途径。

软件工程

特色

  1. 可测验性
    表明测验及验证软件的难易度。
  2. 可了解性
    能够被软件维护人员阅览并了解的便利程度。
  3. 可靠性
    软件依照规则的条件,在规则的时刻内运转而不发生故障的能力。
  4. 可移植性
    软件从一个核算机体系或许环境移动到另一个核算机体系或许环境的简单程度。
  5. 可用性
    产品在特定运用环境下为特定用户用于特定用处时所具有的有用性,功率,和用户片面满意度。
  6. 兼容性
    与软件可从某一环境转移到另一个环境的能力有关的一组特色。
  7. 可批改性
    软件能够被软件维护人员批改的便利程度。
  8. 一起性
    软件服从与可移植性有关的规范或许约好的程度。

各个阶段

  • 需求剖析阶段
    • 使命
      • 承认软件的综合要求
        例如:体系界面,体系功用,体系功用,安全性,保密性和可靠性方面的要求,体系的运转要求,异常处理,将来的扩充和批改。
      • 剖析软件体系的数据要求
        例如:根本数据元素,数据元素之间的逻辑联系,数据量,峰值。
      • 导出体系的逻辑模型。
      • 批改项目开发方案。
    • 软件需求阐明书
      • 数据描绘
      • 数据流图
      • 数据字典描绘
      • 体系接口描绘
      • 内部接口描绘
      • 体系的功用描绘
      • 处理阐明
      • 体系规划的限制体系的功用描绘
      • 功用参数
      • 对体系进行测验的品种
  • 软件规划
  • 编码及单元测验
  • 集成及体系测验
  • 装置
  • 实施与维护

ISO/IEC926 的软件质量模型的特性

  1. 功用性
    适宜性,准确性,互操作性,依从性,安全性
  2. 可靠性
    老练性,容错性,可恢复性
  3. 可用性
    可了解性,易学性,可操作性
  4. 功率
    时刻特性,资源特性
  5. 可维护性
    可剖析性,可改变性,稳定性,可测验性
  6. 可移植性
    适应性,可装置性,循环性,可替换性

开发模型

  1. 瀑布模型
    适用于需求明确的开发
  2. 喷泉模型
    开发活动穿插、迭代地进行
  3. 快速原型
    适用于需求不明确的开发
  4. 演化模型
    从开端模型逐步演化为最终软件产品的渐进进程
  5. 螺旋模型
    适用于危险较大的大中型开发项目

UP(统一进程)的周期

初始阶段

「首要使命」

  • 承认项目范围和鸿沟
  • 辨认体系的要害用例
  • 展现体系的候选结构
  • 评价项目费用和时刻
  • 评价项目危险

「目的」

  • 树立项目的范围和版别
  • 承认事务完成的或许性和项目方针的稳定性

「提交成果」

  • 原始的项目需求和事务用例

精化阶段

「首要使命」

  • 剖析体系问题范畴
  • 树立软件架构根底
  • 淘汰最高危险元素

「目的」

  • 对问题域进行剖析
  • 树立体系的需求和架构
  • 承认技能完成的可行性和体系架构的稳定性

「提交成果」

  • 体系架构及其相关文档
  • 范畴模型
  • 批改后的事务用例和整个项目的开发方案

构建阶段

「首要使命」

  • 资源办理
  • 操控和流程优化
  • 开发剩余的构件
  • 构件拼装和测验

「目的」

  • 增量式地开发一个能够条幅用户的软件产品

提交阶段

「首要使命」

  • 测验
  • 制作发布版别
  • 用户文档定稿
  • 承认新体系
  • 获取用户反应
  • 训练,调整产品使最终用户能够运用产品

「目的」

  • 将软件产品提交用户

新老体系转化办法

  1. 直接转化
    终止老体系,启动新体系。
  2. 并行转化
    新老体系并行一段时刻,经过一段时刻的检测后,新体系正式替代老体系。
  3. 分段转化
    又名逐步转化,向导转化,试点过度法。直接转化和并行转化的结合。在新体系全部正式运转前,一部分一部分地替代老体系。

CMM 模型老练度等级

  1. 初始级
  2. 可重复级
  3. 界说级
  4. 办理级
  5. 优化级

测验

  1. 单元测验
    在具体规划阶段定制。通常由程序员在编程阶段自测。
  2. 集成测验
    在概要规划阶段定制。首要是对模块拼装的而成的程序进行测验。
  3. 承认测验
    在需求剖析阶段定制。查看软件的功用,功用以及其他特征是否契合与用户需求一起。
  4. 体系测验
    依据用户需求或许开发合同进行测验,在真实体系作业环境下,验证完好的软件装备项能否和体系正确衔接。

测验办法

  1. 白盒测验
    又称结构测验,测验程序的结构和处理算法。
    「阶段」 单元测验阶段
    「逻辑掩盖」
    • 句子掩盖(SC)
      每个句子至少履行一遍
    • 断定掩盖(DC)
      不仅每个句子至少履行一遍,每个判别的每种或许性的成果至少履行一遍
    • 条件掩盖(CC)
      不仅被测句子至少履行一遍,使断定表达式中的每个条件都取到各种或许的成果
    • 断定/提交掩盖(CDC)
      每个判别的每种或许性的成果至少履行一遍,使断定表达式中的每个条件都取到各种或许的成果
    • 条件组合掩盖(MCC)
      使每个断定表达式中条件成果的一切或许组合至少出现一次
    • 途径掩盖
      使得每条或许履行到的途径都至少经过一遍
  2. 黑盒测验
    又称功用测验,包含等价类划分,边值剖析,过错推测和因果联系。
    「阶段」 集成测验和承认测验阶段
  3. 测验
    用户在开发者指导完成的测验。
  4. 测验
    一个或许多个用户在实践运用中测验。
  5. 回归测验
    软件改变之后,对改变部分正确性和改变需求的契合性,以及软件原有的,其他的部分进行的不损害测验。

极限编程(XP)

  • 四大价值观
    沟通,简略,反应,勇气
  • 五大准则
    快速反应,简略性假定,逐步批改,提倡更改,优质作业
  • 十二大最佳实践
    方案游戏,小型发布,隐喻,简略规划,测验先行,重构,团体代码一切制,结对编制,每周作业 40 小时,持续集成,编码规范,现场客户

软件文档

  1. 开发文档
    《功用要求》,《招标方案》,《需求剖析》,《技能剖析》,《体系剖析》,《数据库文档》,《功用函数文档》,《界面文档》,《编译手册》,《QA 手册》,《项目总结》
  2. 办理文档
    《产品简介》,《产品演示》,《疑问回答》,《功用介绍》,《技能白皮书》,《评测陈述》
  3. 用户文档
    《装置手册》,《运用手册》,《维护手册》,《用户陈述》,《销售训练》

程序过错总数的核算办法

过错总数=过错数/过错率
过错率=一起过错数/过错数

软件维护

  1. 改正性维护
  2. 适应性维护
  3. 完善性维护
  4. 预防性维护

McCabe 衡量法核算程序图的环路复杂性

  • 办法一
    公式 V(G)=E(边数)-N(结点数)+2
  • 办法二
    断定结点(有分支的结点)+1

危险办理

归于项目办理的一环。

  • 危险辨认
    树立危险条目查看表,试图体系化地承认对项目方案的要挟。
  • 危险猜测
    又称危险预算,评价危险发生的或许性或许概率,以及假如危险发生了所发生的后果。
    以下为 4 个危险猜测活动:
    • 树立一个标准,以反映危险发生的或许性
    • 描绘危险的后果
    • 预算危险对项目及产品的影响
    • 标注危险猜测的全体精确度,避免发生误解
  • 危险评价
    界说危险参考水平值,猜测影响参与水平值的危险组合。
  • 危险操控
    危险避免,危险监控和危险办理及意外事件方案。

软件危机

  1. 软件生产自身存在着复杂性
  2. 软件开发所运用的办法和技能有关

项目活动图

「要害途径」
从起点到结尾最长的途径。
「某结点最早和最晚开端时刻」
最早时刻:顺推,从起点 0 开端,求多条途径,取较大的那个途径。
最晚时刻:逆推,从结尾开端,求多条途径,取较小的那个途径。
「松弛时刻」
活动最晚开端时刻减去活动最早开端时刻。

面向目标办法

三大特色:封装,承继,多态。

多态

  • 通用多态
    • 参数多态
      同一目标,函数或进程能以一起的形式用于不同的类型。
    • 包含多态
      例如:子类型化,即一个类型是另一个类型的子类型。
  • 特定多态
    • 过载多态
      经过语法对不同语义的目标运用相同的名。
    • 强制多态
      经过语义操作把一个变元的类型加以改换,以契合一个函数的要求。

目标和类

目标

「概念」一组特色及这组特色上的专用操作的封装体。

  • 三要素
    • 目标标识(称号)
    • 特色(状况,数据,成员变量)
    • 服务(操作,行为,办法)
  • 特性
    • 可拓展性
    • 明晰的鸿沟
    • 良好界说的行为

「概念」一组具有相同特色和办法的目标笼统。
「留意」笼统类没有实例。

  • 分类
    • 鸿沟类(接口类)
      体系外部环境和内部环境运作之间的交互,它作业在参与者和体系之间。
    • 操控类
      特定用例的操控行为,与特定的用例完成密切相关。
    • 实体类
      存储和办理体系内部的信息,它也能够有行为,甚至很复杂的行为,但这些行为有必要与它所代表的实体目标密切相关。
  • 联系
    • 依靠联系
      批改元素 X 的界说或许引起另一个元素 Y 的界说的批改。
      「标识办法」带箭头的虚线
    • 泛化联系
      描绘了一般事务与该事务中的特殊品种之间的联系。
      承继是泛化的反联系,子类从父类承继,而父类就是子类的泛化。
      「标识办法」带空箭头的实线
    • 聚合联系
      描绘全体和部分的联系。
      「标识办法」带空心菱形的实线
      「生命周期」全体和部分不一起
    • 组合联系
      描绘全体和部分的联系。
      「标识办法」带实心菱形的实线
      「生命周期」全体和部分一起
    • 完成联系
      阐明和实践联系起来。

UML

通用机制


  • 安排模型的组块。
  • 接口
    描绘某个类或许构件的一个服务操作集,能够声明目标类所需求的服务。
  • 构件
    体系中遵从一组接口且供给完成的物理、可替换的部分。

4 种事务

  • 结构事务
    名词。通常是模型的静态部分,描绘概念或物理元素。
  • 行为事务
    动词。通常是模型的动态部分,描绘跨过时刻和空间的行为。
  • 分组事务
    安排。一些由模型分化成的“盒子”。
  • 注释事务
    解释。注释事务用来描绘、阐明和标志模型的任何元素。

5 个体系试图

  • 逻辑视图
    又称规划视图,表明规划模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类,包和用例完成的子集。
  • 进程视图
    可履行线程和进程作为活动类的建模,是逻辑视图的一次履行实例,描绘了并发与同步结构。
  • 完成视图
    对组成根据体系的物理代码的文件和构件进行建模。
  • 布置视图
    把构件布置到一组物理结点上,表明软件到硬件的映射和分布结构。
  • 用例视图
    最根本的需求剖析模型。

用例之间的 3 个联系

  • 包含联系
    能够从两个或两个以上的用例中提取公共行为。
    「笼统用例」提取出来的公共用例。 「根本用例」又名根底用例,就是原始用例。
    「重要特征」笼统用例是根底用例有必要的部分。
  • 扩展联系
    一个用例明显地混合了两种或许两种以上的不同场景,能够将这个用例分红一个根本用例和一个或许多个扩展用例。 「重要特征」抽取的用例相关于根底用例来说不是有必要的。
  • 泛化联系
    多个用例一起具有一品种是的结构和行为,将共性笼统成为父用例,其他的用例作为泛化联系中的子用例。

14 种图

  • 结构性视图
    • 类图
      描绘一组类,接口,协作和它们之间的联系。
    • 目标图
      描绘一组目标及它们之间的联系。
    • 包图
      描绘模型自身分化而成额安排元素,以及它们之间的依靠联系。
    • 组合结构图
      描绘结构化类的内部结构,包含结构化类与体系其余部分的交互点。
    • 构件图
      描绘一个封装类和它的接口、端口以及内嵌的构件与衔接件构成的内部结构。
    • 布置图
      描绘对运转时的处理结点及在其间生存的构件的装备。
    • 制品图
      描绘核算机中一个体系的物理结构。
  • 行为性视图
    • 用例图
      描绘一组用例、参与者及它们之间的联系。
    • 次序图(时序图,序列图)
      一种交互图,由一组目标或许参与者以及它们之间或许发送的音讯构成。
      「同步音讯」
      发送者把操控传递给接纳者,然后中止活动,等到音讯接纳者抛弃或回来操控。
      「异步音讯」
      发送者经过音讯把信号传递给接纳者,然后持续自己活动,不等候接纳者回来音讯或操控。
      「回来音讯」
      从进程调用回来。假如是从进程调用回来,则回来音讯是隐含的,能够不画出来。关于非进程调用,假如有回来音讯,有必要画出来。
      「阻止音讯」
      音讯发送者宣布音讯给接纳者,假如接纳者无法立即接纳这个音讯,则发送者抛弃这个音讯。
      「超时音讯」
      音讯发送者宣布音讯给接纳者,并按指定时刻等候,假如接纳者无法在指定时刻内接纳这个音讯,则发送者抛弃这个音讯。

软考系列之知识点提炼一

音讯款式

  • 通讯图
    一种交互图,着重收发音讯目标或参与者的结构安排。
  • 定时图
    一种交互图,着重音讯跨过不同目标或许参与者的实践时刻。
  • 状况图
    描绘一个状况机,由状况,转移,事件和活动组成。
  • 活动图
    将精彩或其他核算结构展现为核算内部一步步的操控流和数据流。
  • 交互概览图
    活动图和次序图的混合物。

7 大准则

  • 单一责任准则(SRP)
    一个类应该只有一个责任。
  • 开闭准则(OCP)
    软件组成实体应该是可扩展的,可是不行批改,完成了面向目标的封装性和可重复性。
  • 李氏替换准则(LSP)
    子类应当能够替换父类并出现在父类能够出现的任何当地。
  • 依靠倒置准则(DIP)
    在进行事务规划时,与特定事务有关的依靠联系应该尽量依靠接口和笼统类,而不是依靠具体类。
  • 接口隔离准则(ISP)
    选用多个与特定客户类有关的接口比选用一个通用的包括过个事务办法的接口要好。
  • 组合重用准则
    能用到组合完成的当地,尽量用组合来完成,而不要运用承继来扩展功用。
  • 迪米特准则
    一个目标应该关于其他目标由最少的了解,有用下降类之间的耦合。

承继

承继办法

在 C++中,类的承继办法如下:

  • public
    基类的公有成员和维护成员作为派生类的成员时,它们保持原来的状况,而基类的私有成员仍然是私有的。派生类的目标能够拜访基类中的公有成员,成员函数能够拜访基类中的公有成员和维护成员。
  • private
    基类的公有成员和维护成员都作为派生类的私有成员,而且不能被这个派生类的子类所拜访。
  • protected
    基类的一切公有成员和维护成员都成为派生类的维护成员,而且只能被它的派生类成员函数或友元拜访,堆集的私有成员仍然是私有的。

剖析与规划

剖析

根据用例模型,经过目标建模记录承认的目标、目标封装的数据和行为以及目标之间的联系。

「3 个活动」

  • 建模体系功用
  • 发现并承认事务目标
  • 安排目标并承认其联系

规划

根据剖析目标模型,规划各个目标,目标之间的联系和通讯办法,首要效果是对 OOA 的成果作进一步的规范化整理。

构造函数和析构函数

构造函数

类的一个成员函数,树立目标时主动调用的函数。

  • 特色
    • 函数名有必要与界说它的类同名
    • 没有回来值
    • 被声明界说为公有函数
    • 在构建目标时由体系主动调用

析构函数

又称拆构函数,在目标消失之前的瞬间主动调用的函数。

  • 特色
    • 没有任何参数,不能被重载,但能够有虚函数,一个类只有一个析构函数
    • 没有回来值
    • 函数名与类名相同,但在类名前加上一个逻辑非运算符“~”
    • 一般由用户自己界说,在目标消失时由体系主动调用

规划形式

分类

  • 创立型
    • Factory Method(工厂办法)
    • Abstract Factory(笼统工厂)
    • Singleton(单例)
    • Builder(构建)
    • Prototype(原型)
  • 结构型
    • Adapter(适配器)
    • Composite(组合)
    • Decorator(装饰器)
    • Proxy(署理)
    • Flyweight(享元)
    • Facade(门面)
    • Bridge(桥接)
  • 行为型
    • Strategy(战略)
    • Template Method(模板办法)
    • Iterator(迭代器)
    • Chain of Respoonsibility(行为型形式有战略)
    • Commend(命令)
    • Memento(备忘录)
    • State(状况)
    • Visitor(拜访者)
    • Observer(观察者)
    • Interpreter(解释器)
    • Mediator(调解器)

效果

  1. 重用规划。
  2. 为规划供给一起的词汇,便利沟通。
  3. 在开发文档中选用形式词汇能够让其别人更简单了解你的想法和做法。
  4. 应用规划形式能够让重构体系变得简单,可确保开发正确的代码,并下降在规划或完成中出现过错的或许。
  5. 支撑改变,能够为重写其他应用程序供给很好的体系架构。
  6. 节省时刻。
  7. 适应需求改变。