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最近在学习移动端开发,记录一下曾经端视角学习 IOS 开发的进程。这是我整理了 Swift4 的学习笔记

操控流

  • 顺序
  • 循环
  • 挑选

循环

  • for-in

  • for

  • while

  • do-while

  • for-in

1、遍历区间
2、遍历字符串
3、遍历数组
4、遍历字典

for 循环的几种表示:

for i in 0...10 {
//0...10表示包括头尾的0到10之间一切的整数
//0..<10表示包括头不包括尾的0到9之间一切的整数
//0...10这种条件区间内不能呈现任何的空格
} 
//如果不关心循环本身的索引,能够直接用下划线如下
for _ in 0...10 {
}
//在遍历数组的时分,Swift还供给了一种特别方便的方法(运用元祖)
for (index,value) in array.enumerated() {
//index是下标,value是值
//这样使得遍历数组能写的愈加简练高雅
}

挑选

  • if-else
  • switch
var rating:Character = "A"
if  rating == "A"{
    print("Well")
}else if rating == "B" {
    print("xx")
}else {
    print("yy")
}
//break 可省掉
switch rating {
case "a","A": //注意
   print("Well")
   break
default:
   print("yy")
}
  • switch 高级运用
var score = 50
//break 可省掉
switch score {
case 0:
   print("egg")
case 1..<60:
   print("bad")
default:
   print("not result")
}
let coord = (1,1)
switch coord
{
case (0,0):
    print("it is at origin")
    fallthrough  //向下判断
case (_,0): //运用下划线(_)疏忽部分数值
    print("(0,\(coord) if on the x-axis")
case (0,_):
    print("(0,\(coord) if on the y-axis")
case (-2...2,-2...2): //运用区间
    print("it is include")
case let(x,y) where x == y: //逻辑操作
    print("x==y")
default: //除非包括一切状况,不然default 不能省
     print("default")
}
let info = ("1","操控流")
switch info {
case (_,let name) where name.hasPrefix("操控"):
    print("有操控流")
default:
    print("无操控流")
}
  • 操控搬运

1、fallthrough

运用switch判断时,值落入一个case,还有机会落入下一个switch。
但是,fallthrough不能运用在恣意Switch语句中,不能运用其下面的Case中含有变量的case中

2、break

跳出当时循环体,记住是循环体

3、continue

跳过当时操作,进入下一个循环

  • 示例:二维数组、标签
var board = Array<Array<Int> >() //二维数组
for i in 0...10
{
    board.append(Array(repeatElement(0, count: 10)))
}
let randx = Int(arc4random()%10)
let randy = Int(arc4random()%10)
board[randx][randy] = 1
board
var i = 0,j = 0
mainloop:for i in 0..<10{ //给外层循环增加一个标签mainloop
    for j in 0..<10 {
        if board[i][j] == 1 {
            break mainloop //break 针对mainloop 跳出
        }
    }
}
print("board[\(i)][\(j)] = 1")