「这是我参与11月更文应战的第10天,活动概况检查:2021终究一次更文应战」
在上一篇文章中,咱们现已简单的操作了如何建立一个项目的首要结构,但是到目前为止,咱们还没有给项目运用咱们本地的资源文件,比方图片,那么今日这边文章,咱们首要介绍一下,本地资源文件如何运用;
Android工程的配置
身为一个iOS开发者,在Xcode中配置图标,发动图修正App姓名等操作咱们现已非常熟练了,咱们现在来看一下安卓工程的相关配置如何进行设置;
修正App姓名
在工程目录下,咱们找到AndroidManifest.xml文件,其路径为:
工程->android->app->src->main->AndroidManifest.xml
在该文件中,修正Android:label为Flutter工程:

App,之后退到后台,咱们能够看到,在安卓模拟器中,App的姓名现已显现为Flutter工程:

修正App图标
咱们在iOS中,图标分为1x,2x和3x;在Android中,不同大小的图标,放在不同的文件夹下:

mipmap-xhdpi文件夹中寄存图片相当于iOS中的2x;mipmap-xxhdpi中寄存的图片相当于iOS中的3x;一般规划在给出图标的时候,Android的图标会分好文件夹给到开发;
需求留意的是,图片的姓名也不能运用
驼峰命名的方法,推荐运用_下划线;
然后在AndroidManifest.xml文件中修正android:icon为@mipmap/app_icon,留意不必添加后缀名;然后运转App之后,检查作用:

添加App发动图
咱们将对应尺度的发动图放在mipmap-hdpi和mipmap-mdpi文件夹下;然后修正launch_background.xml文件:

假如
launch_background.xml文件有多个,那么这些文件都要修正;
将文件中,红框部分解注释,然后修正android:src为@mipmap/launch_image;
运用本地图片
在与ios和android同级目录下,创建文件夹images(能够自定义文件夹姓名),将所需求用到的图片复制到此文件夹下;然后修正文件pubspec.yaml;文件方位如下:


assets必须与上边的uses-material-design对齐,然后下边的内容一次往前进一个空格:
images便是方才寄存图片的文件夹姓名;
-
icon:底部导航item的默许图标; -
activeIcon:底部导航item的选中图标;
需求留意的是,此处一定要跟上图片的后缀,不然图片无法显现
终究界面作用:
- Android 作用:
- iPhone作用







