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关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的进程。在这个进程中会发生很多关于人生的质疑和思考,所以我决定将自己的思考,经历和故事悉数共享出来,以此寻觅共识!!!

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条件

这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。

小空为了方便更多的人(新手)看理解,运用的汉字,真实项目尽量运用英文规则昂。

新手(√√√)

大佬(√)

实践进程

Hello,我们好啊,我是小空,在实际开发中常常需求查找物体,今日带我们了解学习下Unity中查找物体的几个办法,作为手册,今后可随时查看。

GameObject.Find

  1. 大局查找当时场景中一切契合称号的物体
  2. 假如物体处于不激活状态则不会被检索
  3. 检索顺序为先本身-本身同级从上往下-本身同级的子物体,再去找父级,以此类推。

所以,运用该办法需求要查找的物体称号大局唯一性,而且该办法是大局一个个对比,相对来说耗功能。

FindWithTag

他其实就是下方的查找单个的FindGameObjectWithTag,也不知道为啥官方单独拿出来

Unity技术手册 - 查找物体的方式你知道几个?(上)

FindGameObjectWithTag

该办法是根据标签查找物体,其实有两种办法,一个是回来一个,一个是回来一组。

Unity技术手册 - 查找物体的方式你知道几个?(上)

GameObject target = GameObject.FindGameObjectWithTag("标签名,这是一个回来");
GameObject[] targetArray = GameObject.FindGameObjectsWithTag("标签名,这是一组回来");

假如标签名在标签管理中(如上图红框列表)没有的,则会报异常。

UnityException: Tag: ``你查找的标签名``is not defined.

所以在运用上我们需求留意:

  1. 相同不能查找未激活的物体
  2. 若是未运用过的标签,会回来空,若是未定义的标签,则报异常
  3. 若是运用FindGameObjectWithTag则要确保标签只要一个物体运用,不然通常运用FindGameObjectsWithTag

## GameObject.FindObjectOfType

该方法,如其名,依照类型查找,其实就是依照脚本名查找。要知道游戏物体GameObject上挂载的说到底其实都是脚本。

GameObject.FindObjectOfType<Camera>(); //查找挂载了Camera的一切GameObject
GameObject.FindObjectsOfType<MeshRenderer>(); //查找挂载了MeshRenderer的一切GameObject
GameObject.FindObjectsOfType<你自定义的脚本>(); //查找挂载了你自定义的脚本的一切GameObject

她相同查找不到未激活的物体,假如当时场景不存在,则会回来null

所以总结:

  1. 上方都不能查找未激活的物体
  2. 有三种方法:按物体姓名,按物体标签,按物体上挂载的脚本
  3. 在特定杂乱情况下,耗功能程度从小到大:按标签查找<按物体名找<按物体挂载脚本

作者:小空和小芝中的小空

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这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐约有王者霸气,日后定有一番大作为!!!周围有点赞收藏今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。