我正在参与创作者训练营第5期, 点击了解活动概况。
在本章中,你将学会运用SwiftUI创立一个风筝摇摆动画。
前言
为了更加了解和了解SwiftUI,本系列将从实战角度动身完成100个SwiftUI项目,方便咱们更好地学习和掌握SwiftUI。
这同时也是对自己学习SwiftUI进程的知识整理。
如有错误,以你为准。
项目背景
有一次周末在海滨晃悠,昂首看到好多风筝在天空自在的翱翔,有些风筝一节接着一节在空中摇摆甚是壮观。
忽然脑海里有了些许创意,是不是能够把这个景象运用SwiftUI做一个动画?
说干就干。
项目搭建
首要,创立一个新的SwiftUI项目,命名为MagicAnimation。
页面款式
首要是图片部分,这里咱们能够运用Apple官方供给的体系图标作为展现的款式,也能够运用导入的图片作为款式设计的元素,示例:
Image(systemName: "heart.circle")
.font(.system(size: 32))
.foregroundColor(.purple)
为了实现翻页切换作用,咱们需求声明一个变量作为切换,示例:
@State var isSwitch:Bool = false
声明好变量isSwitch后,咱们依据isSwitch的状况能够设置切换Image图标图片和图片填充色彩,示例:
Image(systemName: isSwitch ? "heart.circle.fill" : "heart.circle")
.font(.system(size: 32))
.foregroundColor(isSwitch ? .red : .purple)
当咱们把isSwitch变成true时,预览作用如下:
接下来,咱们通过ForEach循环遍历多一些图片,示例:
HStack{
ForEach(0..<8) { num in
Image(systemName: isSwitch ? "heart.circle.fill" : "heart.circle")
.font(.system(size: 32))
.foregroundColor(isSwitch ? .red : .purple)
}
}
上述代码中,咱们运用HStack横向布局和ForEach循环,遍历展现了8个图标图片。
至此,咱们的款式部分就完成了。
交互动画
因为咱们需求运用拖动动画,咱们先声明一个变量来存储拖动的方位,示例:
@State private var dragAmount = CGSize.zero
然后在Image加上一个偏移修饰符,并且增加拖动动画,示例:
HStack {
ForEach(0 ..< 8) { num in
Image(systemName: isSwitch ? "heart.circle.fill" : "heart.circle")
.font(.system(size: 32))
.foregroundColor(isSwitch ? .red : .purple)
.offset(self.dragAmount)
}
}
.gesture(
DragGesture()
.onChanged { self.dragAmount = $0.translation }
.onEnded { _ in
self.dragAmount = .zero
self.isSwitch.toggle()
}
)
上述代码中,咱们给Image添加了一个偏移量修饰符offset,偏移方位为dragAmount。
然后给HStack整个横向视图增加拖动动画DragGesture,在拖动时,更改偏移量的方位为拖动的方位,在拖动结束时,咱们将视图复位dragAmount到初始方位zero,并且切换款式状况isSwitch。
好像看起来作用一般,不行高雅。
咱们再加一个交互动画,让几个Image有推迟参差感,示例:
.animation(
Animation.default.delay(Double(num) / 20), value: dragAmount
)
项目展现
本章代码
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State var isSwitch: Bool = false
@State private var dragAmount = CGSize.zero
var body: some View {
HStack {
ForEach(0 ..< 8) { num in
Image(systemName: isSwitch ? "heart.circle.fill" : "heart.circle")
.font(.system(size: 32))
.foregroundColor(isSwitch ? .red : .purple)
.offset(self.dragAmount)
.animation(
Animation.default.delay(Double(num) / 20), value: dragAmount
)
}
}
.gesture(
DragGesture()
.onChanged { self.dragAmount = $0.translation }
.onEnded { _ in
self.dragAmount = .zero
self.isSwitch.toggle()
}
)
}
}
恭喜你,完成了整个项目的全部内容!
快来动手试试吧。
假如本专栏对你有协助,不妨点赞、谈论、重视~
