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本案例的意图是理解如何用Metal实现调理亮度滤镜,简略讲就是经过对像素rgb+亮度值来改动图片亮度;


Demo

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实操代码

// 调理亮度滤镜
let filter = C7Brightness.init(brightness: 0.25)
// 计划1:
let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter)
ImageView.image = try? dest.output()
dest.filters.forEach {
  NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)")
}
// 计划2:
ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter)
// 计划3:
ImageView.image = originImage ->> filter

实现原理

  • 过滤器

这款滤镜选用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7Brightness"),参数因子[brightness]

对外开放参数

  • brightness: 亮度调理,规模区域-1到1。
public struct C7Brightness: C7FilterProtocol {
    /// The adjusted brightness, from -1.0 to 1.0, with a default of 0.0 being the original picture.
    public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: -1.0, max: 1.0, value: 0.0)
    public var brightness: Float = range.value
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7Brightness")
    }
    public var factors: [Float] {
        return [brightness]
    }
    public init(brightness: Float = range.value) {
        self.brightness = brightness
    }
}
  • 着色器

取像素点rgb+亮度值,得到终究像素色彩;

kernel void C7Brightness(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                         texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
                         device float *brightness [[buffer(0)]],
                         uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
    const half4 outColor = half4(inColor.rgb + half3(*brightness), inColor.a);
    outputTexture.write(outColor, grid);
}

Harbeth功能清单

  • 支撑ios系统和macOS系统
  • 支撑运算符函数式操作
  • 支撑多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
  • 支撑快速设计滤镜
  • 支撑合并多种滤镜作用
  • 支撑输出源的快速扩展
  • 支撑相机采集特效
  • 支撑视频增加滤镜特效
  • 支撑矩阵卷积
  • 支撑运用系统 MetalPerformanceShaders.
  • 支撑兼容 CoreImage.
  • 滤镜部分大致分为以下几个模块:
    • Blend:图画融合技术
    • Blur:模糊作用
    • Pixel:图画的根本像素色彩处理
    • Effect:作用处理
    • Lookup:查找表过滤器
    • Matrix: 矩阵卷积滤波器
    • Shape:图画形状巨细相关
    • Visual: 视觉动态特效
    • MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.

最终

  • 关于调理亮度作用滤镜介绍与设计到此为止吧。
  • 渐渐再补充其他相关滤镜,喜爱就给我点个星吧。
  • 滤镜Demo地址,现在包括100+种滤镜,一起也支撑CoreImage混合运用。
  • 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
  • 再附上一个网络根底库RxNetworksDemo地址
  • 喜爱的老板们能够点个星,谢谢各位老板!!!

✌️.