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本案例的意图是了解如何用Metal完成调整透明度作用滤镜,中心便是改动图画像素的透明度值;


Demo

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实操代码

// 透明度滤镜
let filter = C7Opacity.init(opacity: 0.75)
// 计划1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()
// 计划2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)
// 计划3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3

作用比照图

  • 不同参数下作用
opacity: 0.25 opacity: 0.5 opacity: 0.75
Metal每日分享,调整透明度滤镜效果
Metal每日分享,调整透明度滤镜效果
Metal每日分享,调整透明度滤镜效果

完成原理

  • 过滤器

这款滤镜采用并行计算编码器规划.compute(kernel: "C7Opacity"),参数因子[opacity]

对外开放参数

  • opacity: 将图画的不透明度从0.0更改为1.0,默认值为1.0;
/// 透明度调整,中心便是改动`alpha`
public struct C7Opacity: C7FilterProtocol {
    public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: 0.0, max: 1.0, value: 1.0)
    /// Change the opacity of an image, from 0.0 to 1.0, with a default of 1.0
    @ZeroOneRange public var opacity: Float = range.value
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7Opacity")
    }
    public var factors: [Float] {
        return [opacity]
    }
    public init(opacity: Float = range.value) {
        self.opacity = opacity
    }
}
  • 着色器

中心便是改动inColor.a

kernel void C7Opacity(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                      texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
                      device float *opacity [[buffer(0)]],
                      uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
    const half4 outColor = half4(inColor.rgb, half(*opacity) * inColor.a);
    outputTexture.write(outColor, grid);
}

Harbeth功用清单

  • 支撑ios体系和macOS体系
  • 支撑运算符函数式操作
  • 支撑多种形式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
  • 支撑快速规划滤镜
  • 支撑兼并多种滤镜作用
  • 支撑输出源的快速扩展
  • 支撑相机收集特效
  • 支撑视频添加滤镜特效
  • 支撑矩阵卷积
  • 支撑使用体系 MetalPerformanceShaders.
  • 支撑兼容 CoreImage.
  • 滤镜部分大致分为以下几个模块:
    • Blend:图画交融技术
    • Blur:含糊作用
    • Pixel:图画的基本像素颜色处理
    • Effect:作用处理
    • Lookup:查找表过滤器
    • Matrix: 矩阵卷积滤波器
    • Shape:图画形状巨细相关
    • Visual: 视觉动态特效
    • MPS: 体系 MetalPerformanceShaders.

最终

  • 慢慢再补充其他相关滤镜,喜爱就给我点个星吧。
  • 滤镜Demo地址,目前包括100+种滤镜,同时也支撑CoreImage混合使用。
  • 再附上一个开发加快库KJCategoriesDemo地址
  • 再附上一个网络根底库RxNetworksDemo地址
  • 喜爱的老板们可以点个星,谢谢各位老板!!!

✌️.